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1.4 软件基础操作

学习一款新的软件,首先应该熟悉该软件的基本操作方法。幸运的是,相同类型的软件其基本操作总是比较相似的。例如,用户如果拥有使用Photoshop的工作经验,那么在学习Illustrator时则会感觉得心应手;同样,如果之前接触过3ds Max的用户再学习Maya,也会感觉似曾相识。事实上,自从Autodesk公司将Maya收购后,便不断尝试将旗下的3ds Max与Maya进行一些操作上的更改,以确保习惯了一款软件的用户,在使用另一款软件时,能够迅速上手以适应项目制作。

在本节中,分别讲解中文版Maya 2024的对象选择、变换对象、复制对象及视图切换,这4个部分的基础操作内容。 W4LWfMfZkKOA6Uiuq/ZS6UMwHH05GOhEE+CAbdxJcMg9kzrbS5ob48s/dCbKsF5i

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