前文已经讲过,矢量图是基于线段和曲线描述图形,这也就决定了它并不适合记录色彩较为复杂的图像。如果我们想在日常生活中记录某个瞬间,只需要用相机拍下并存储就可以了,但如果要将图像换成矢量格式,则需要将图像分解,将图像中的每个景物都用线段来表达。这样一来,图像的后期处理就变得非常麻烦,而且使用矢量图也很难将图像中的内容展示得十分精细,同时,这也是一个非常庞大的计算工程,目前的计算机是极难做到的。即使做到了,保存这幅图像的矢量信息的工程也将非常庞大,同时也就失去了比点阵格式图像占内存小的优势了。
在缩放操作上,矢量图可以缩放自如并且不失真,而点阵图则无法实现这一点,所以矢量图在缩放操作方面的可修改性相较于点阵图更强。因此在今后处理图像时,我们可以根据情况尽量使用更适合的图像格式。
Adobe公司的Illustrator和Photoshop这两个软件中的图像格式是可以互相转换的,矢量图可以很容易地转为点阵图,不过点阵图要转为矢量图就相对复杂一些。那么,在实际操作中,我们该选择哪种图像储存格式保存图像呢?
Tips Adobe公司旗下的软件大部分文件格式都是可以兼容的,比如我们可以将PSD文件直接导入Illustrator或是Adobe Premiere中进行处理。
这里先要明确一个概念:传统的RTC显示器、液晶显示器等都是点阵式的,这就会导致我们无论使用哪种格式的图像,最终在显示器上都是以点阵的形式显示的。它们的区别就只体现在图像的处理过程或是图像用途了。但这并不代表矢量格式图像就没有意义,前文提到的矢量格式图像的优势依然存在。就存储与输出来讲,目前的视觉媒体绝大部分也都是点阵式的,比如电影,它是由若干帧数字画面组成的连续效果,若是把它看成静态的,就是一帧一帧有细微变化的画面。因此我们保存图像的文件格式通常也都是点阵式,常用的有BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。这些格式是多数软件都能打开的模式,如果将文件直接保存为PSD或者AI格式,则在网页上不能直接被显示。
在PS中保存图像的方式如下:执行“文件”>“储存为”命令,或使用快捷键“Shift+Ctrl+S”,调出“另存为”对话框,如图1-25 所示,我们可以在“文件名”处自定义图像文件的名称,再在“保存类型”处选择需要的格式类型。
图1-25
如图1-26 所示,JPEG文件的扩展名为jpg或jpeg。它使用有损压缩来删除图像中的重复数据或不重要的数据,因此很容易导致图像数据丢失,尤其是当压缩率太高时,解压缩后恢复的图像质量将大大降低。当然,这种文件也能在相对较小的磁盘空间中得到相对较好的图片质量。另外,我们打开保存类型时会发现JPEG有三种格式:标准JPEG、JPEG 2000 和JPEG立体。它们有什么区别呢?
以标准JPEG格式浏览网页时,只能依序显示每一张图片,直到图片全部下载完毕,才能看到页面全貌。
图1-26
JPEG 2000 格式是标准JPEG的升级版本,它支持JPEG有损压缩和JPEG无损压缩。JPEG 2000 具有更高的压缩率,并且不会产生标准JPEG压缩后可能产生模糊的情况。以这种格式浏览网页时,可以预下载部分图像文件数据。只需要在模糊预览全图时找到所需的数据部分,然后分别下载该数据部分即可。但我们在日常生活中一般不会用到这种格式。
JPEG立体是一种 3D图像格式,它基于人类眼部的构造出发,同时存储左眼及右眼看到的图像,通过左右眼间细小的视觉差异,最终在观看者的大脑中形成立体视觉。
GIF是Graphics Interchange Format的简称,意思是“可交换图像数据格式”。由于GIF格式可以同时储存多幅图像,因此可以说GIF格式图像文件是最简单的动画,同时也是一种最复杂的图像格式。
PNG格式是一种无损压缩的位图图形格式,它增加了一些GIF文件格式不具备的特性。PNG格式文件比较小,一般应用于网页、JAVA程序中。PNG文件的特殊算法导致它具有高压缩性,且能不损失数据,不会产生颜色的损失,更便于重复保存、传播。PNG格式文件的一个最大的优势在于它支持透明效果,因此PNG格式彩色图像的边缘与任何背景都能融合并且不会产生锯齿状边缘,在制作设计素材、贴纸等时非常实用。
我们在实际操作中具体选择哪种储存格式要视需要而定,但值得注意的是,在图像被保存为JPEG、GIF、PNG格式时,图层是无法被保留的,因此再次用PS打开后,是不能编辑每个图层的,如图1-27 所示。如果保存为PSD格式,图像的图层信息则会保留下来,以后再打开时还可以继续修改,如图1-28 所示。
图1-27
图1-28
所以在保存文件时,还要考虑软件的专用格式,保留源文件的备份,便于以后修改。PS的专用格式是PSD文件格式,如图1-29 所示。
图1-29
Tips 除了上述通用格式之外,还可以根据电脑的操作系统,选择操作系统默认支持可以显示的格式。比如,在Windows系统中可以将图像文件保存为BMP格式,而在MacOS系统中则可以将图像文件保存为TIFF格式。