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第三节
相关概念解读

电子竞技是网络信息时代的产物,也是科技高速发展的衍生品。 一般来说,电子竞技运动相关产业的核心要素是游戏与内容,同时也包括上下游的硬件提供商、游戏软件开发商、运营商、网络服务商等,共同构成了电子竞技这一庞大的产业体系。当前对于电子竞技概念的讨论,多是围绕电子竞技运动所依赖的社会文化经济现象所展开,毕竟电竞产业是文化产业的一个重要门类。从狭义上来讲,电子竞技产业指的是电子竞技核心圈层内的电子竞技创作行业,其中包括产品的内容创作、规模化生产、竞赛运营和管理等。具体而言,一个电子竞技游戏的开发要联合游戏情节创作、画面制作、动画等领域,同时电子竞技赛事也需要特定的传播和运营。而从广义上来讲,电子竞技产业除了上述已经提到的内容,还包括与电子竞技相关联的“文化工业”活动 ,产业研究学者一般将其概括为电子竞技新闻出版业、电子竞技影视业、电子竞技网络生态行业层次,并将数字文化研究视角正式纳入电子竞技研究范畴。

图1-7

一、电竞游戏

1. 游戏与电子游戏

游戏是人类历史上最古老、最平常又极其重要的活动之一,至今已得到众多研究学者多维度和多角度的关注与研究。在《电子竞技的相关概念与类型分析》一文中,何威指出自由(free)参与的自愿行为、以愉悦(fun)为目的、目标(goal)与竞争(contest)的存在、规则(rule)的存在、与现实相对隔离的时空、共同经验与共同体是游戏的六个本质特征,也是游戏区别于其他人类活动的关键所在。上述特征是通过对自柏拉图以来,包括康德、席勒、麦克卢汉等在内的学者们关于游戏的观点和思想进行研究总结得出的。故而,游戏被定义为“人们以愉悦为首要目的,自由、自愿参与的一种具备一定规划、存在一定目标和竞争的活动,此类活动在一定程度上是与日常生活隔离的,能够让活动的参与者拥有一定的共同经验甚至会形成某种共同体” 。电子游戏是游戏的一个分类,同样具有游戏的六个本质特征,与此同时,电子游戏又有其独有的特点:虚拟的环境、身体的缺席和人工智能的加入。一般情况下,我们认为电子竞技是在“电子游戏”基础上所形成的概念。

2.电子竞技与网络游戏

电子竞技最简单的理解就是电子游戏比赛。传统的电子竞技游戏指的是在统一且明细的比赛竞技规则下进行的人与人之间的对战类单机游戏,在包括竞赛内容、电竞文化等多个方面具有一定的连贯性,同时也体现出一定的延续性特点。有学者认为现代新兴电子竞技概念更多指的是以游戏核心内容为比赛竞技内容,在统一竞赛规则下进行的人与人之间的对战类网络游戏。 网络游戏就是以电脑为操作平台,在电脑游戏软件信息技术营造的虚拟环境中进行的人与电脑之间的游戏运动。

很多人将电子竞技和网络游戏混为一谈,这种概念认知方法并不准确,两者既有区别,也有联系。两者的主要联系在于其呈现过程是相互作用的,电子竞技以网络游戏为载体,而网络游戏的社会化表现方式是电子竞技比赛。电子竞技运动是人与人、团队与团队之间的对抗,而网络游戏的参与对象往往是人与电脑中指定的虚拟物或人。参与主体的不同决定了两者的区别,人与人的对抗形成“竞技”概念,这也是电子竞技被划归为竞技体育的重要依据,而人机互动形成的是“交互”概念,这是网络游戏的明显特征。相比之下电子竞技更具人际真实性和媒介社会性,可以将其认为是目前网络游戏发展的最高形式。通过电子竞技,网络游戏经历着职业化和社会化的进程。由网络游戏向电子竞技的过渡与发展,正是一场职业化和社会化的电子游戏演变历程。

图1-8 学界对于电子竞技和网络游戏的概念区分

而在电子竞技和游戏这一对相生相伴的事物中,持续演进变化的动力就是技术因素,新兴技术的发展帮助电子竞技突破了发展初期游戏场所和地域属性的限制,可以实现远程联合对战和实时更新,这为网络游戏的竞技化提供了有利的客观条件。

3. 电子竞技与电子游戏

一般来讲,我们认为电子竞技属于广义的电子游戏,这也是电子竞技与电子游戏之间存在的既定从属关系。现代意义上,电子竞技是从电子游戏中发展出来的竞技形态,电子游戏是电子竞技成型的基础之一,电子竞技是融合网络游戏、体育竞技等多方面因素形成的新的竞技形态,与电子游戏存在多方面的较大区别。根据国家体育总局的定义,电子竞技是“以信息技术为核心,以软硬件设备为媒介,在信息技术营造的虚拟环境中、在体育竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动”,竞技性和对抗性是它的基本属性和特征,电子竞技具有体育项目的一般特征。而电子游戏的核心功能是文化娱乐,一般被归类为文化创意类产业。

【知识窗】
何谓文化创意产业

根据《文化及相关产业统计指标体系框架》的界定,文化创意产业是指以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层;以网络、游戏、休闲娱乐、经济代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层;以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层的产业体系。

网络游戏着重强调文化艺术性和精神愉悦性,而电子竞技更强调对抗与竞技关系的建构。网络游戏参与者在被游戏制作者所建构的网络虚拟环境中体验并建立虚拟的社会关系,而虚拟社会中角色的快速成长和社会关系的迅速养成能够刺激人们的心理,使其对游戏产生依赖。

电子竞技虽然以电子游戏为基础,但更强调跳脱出游戏内部系统,在现实场景中建立社会关系,对抗和竞技是其基本特性,技巧发挥是获胜的关键因素。电子游戏围绕“过关升级”,可以无休止地进行下去。而电子竞技却不容易像网络游戏一样使人沉迷在虚拟的世界中无法自拔,原因就在于电子竞技是在现实环境中进行的“人与人”之间的游戏内容竞技,每次竞技都有一定的时间限制和相应规则约束。 综上来看,电子游戏主要在于虚拟关系或场景的建立,而电子竞技运动是现实社会体育竞技关系的建立。

游戏元素在人类的社会生活实践中占有重要地位。“游戏”是电子竞技产业的核心元素,因此“游戏理论”也被广泛应用在电子竞技相关理论和实践研究中。以游戏为源衍生的博弈论对于竞技体育研究意义颇大,目前也被应用在电子竞技的相关研究中。博弈论又被称为对策论,是研究具有斗争或竞争性现象的理论和方法,我们所了解的“零和博弈”等词语均出自博弈论。该理论应用广泛,尤其在解决有关竞技、数学、经济等问题方面具有较好的效果,是现代数学和运筹学研究中的重要角度。博弈论(Game),其中文名称中的“博”“弈”来源于中国古代的象棋和围棋思想,旨在强调“博弈”对于游戏活动的重要性。就电竞赛事而言,比赛结果是未知的,即使一方在赛前已有完美的策略规划,仍需要在比赛过程中灵活调整。双方(多方)在竞技博弈的过程中相互制约、相互影响。博弈规则对参赛者具有普适性,并在一定程度上建构了竞技主题和竞技行为本身的意义。电子竞技中的游戏规则、赛制守则,都可以理解为博弈规则的一种。在进行电子竞技赛事的过程中,每一位参赛者都需要在既定的规则下开展比赛,规则是界限,突破界限的博弈是不被允许的。

从游戏到电子游戏再到电子竞技,这是一个概念包含的关系,电子竞技属于电子游戏的一种演化产物,而电子游戏抛开其技术手段又可以溯源至游戏,因此三者同根同源,有着相同的本质特征。同时,三者又存在着社会化的循环关系,当游戏发展至电子游戏,技术的进步带来了虚拟的空间环境和交互体验,但是人与人之间基于基础条件下的游戏却大大减少了,而当电子游戏发展至电子竞技,电竞选手之间的竞技过程又将交互体验重新拉回到了较高密度的形态。未来电子竞技的发展将结合更多的人工智能技术,融入“元宇宙”等虚拟时空、人物的概念,“人”这一因素的比重还会出现起伏变化,但毋庸置疑,无论发展到哪一阶段,永远都少不了“人”这一主要因素。因此,在做电子竞技相关研究时,以人为本是重要的考察视角,从人的角度出发对电子竞技的内容、形式、特性进行评估和改进是电子竞技自身发展的重要动力。

二、竞技运动

电子竞技的体育属性具体呈现出对抗性和竞争性两种主要特征。竞技运动起源于游戏,并带有游戏的本质属性,该观点已经成为学界的共识。对此,日本体育学者今村浩明主张,“竞技运动在广义上与游戏同义,狭义上是游戏的众多形式之一”。电子竞技游戏中的对战双方最重要的参与目的就是在激烈的游戏对抗中取得胜利,人与人之间的竞争关系被游戏中的虚拟人物呈现出来,将原本只会出现在现实中的竞争转化为一种虚拟空间中的竞争,其竞技过程和结果所产生的影响却不仅局限于游戏中的虚拟人物。同时,对当前的电子竞技游戏进行分析可以发现,游戏参与者在对抗过程中需要掌握一定的规律和技巧,并需要在某些时刻挑战自身的能力极限。

电子竞技对于技巧的较高追求,使得游戏参与者需要在竞赛以外的时间花费精力训练,通过大量且具备科学性的学习和实践来提高自身的竞技能力,而这也符合现代竞技运动的发展要求,在以往生产力和技术水平低下的人类生存环境中,竞技运动的核心更多是绝对的力量、速度、高度等发源于身体天赋上的比拼;随着现代社会的不断进步,技巧性、协调性、益智性等元素被更多引入竞技运动的项目设置和评判考量,而电子竞技中对于选手技巧性、脑体力并重等方面的要求恰恰切中这一发展趋势,其精神内涵也越来越被社会公众所认可,这也是电子竞技逐渐被竞技运动所容纳和概念化的关键原因。电子竞技在其发展早期饱受争议,有部分声音认为电子竞技缺少身体层面的竞技实践,是否应该将其作为竞技运动仍有待考证。随着电子竞技推出越来越广泛的竞技门类,争论的声音逐渐减少。除了学界对于竞技运动概念不断深入的探索和发展,越来越具备规模性、影响力的电子竞技赛事体系提升了电子竞技在竞技运动中的影响力,其中蕴含的竞技运动本身的身体元素、竞技元素和娱乐元素也让众多原本对其持怀疑态度的人看到了它的价值。电子竞技依靠自身特征优势不断丰富竞技运动的内涵意义,拓展其外延表现,从而逐渐成为竞技运动的重要组成部分。

电子竞技运动和传统竞技运动之间既有包容共通之处,也在彼此借鉴、相互促进。

首先,从起源和影响因素来看,电子竞技与传统体育竞技都是从游戏衍生出来的不同竞技形式,虽然电子竞技具有一定的娱乐性,但二者的目标均致力于参与者能力和素质的提高。 电子竞技是以信息技术为基础,在竞技模式、赛事运营和组织、赛事内容传播等方面融合了传统竞技体育形式的新型竞技形式。换句话说,就是电子游戏在保持自身特点的前提下,融合了传统体育的基本特征,逐渐衍生并发展出现代体育形式。因此,数字技术的发展在较大程度上影响着电子竞技的发展。比如互联网技术的诞生为电子竞技提供了技术基础,而互联网的迭代发展、移动技术的演进都会为电子竞技行业带来推动甚至是颠覆性的影响。近年来,5G技术的全球应用、AI智能技术的快速发展、虚拟现实技术下元宇宙的产生都对电子竞技产生了革命性的影响。未来,电子竞技内容形式的发展也会受到技术变革的引导。虽然电子竞技与体育竞技具有很大的相似性,但在某些方面电子竞技仍然保留着自身的特征。一方面,电子竞技赛事的进行和发展高度依赖信息技术,而生活中的一般体育竞技对于技术没有很强的依赖性,甚至可以摆脱技术条件的影响;另一方面,不同于一般体育竞技要求参赛者在身体机能、技巧等方面有较高的表现水平,电子竞技更多是对于游戏参与者团队协调、体能、智力等全面素质能力的要求。体育竞技主要依托于人的身体机能,电子竞技直接影响的是人的思维方式和生活方式。

竞赛规则方面,公平、统一、透明的竞赛规则是竞技体育共同的基本要求,电子竞技作为竞技体育的分支也是这样的竞赛规则下展开的。电子竞技对于竞赛规则的体现包括两部分:一是电子竞技本身的规则(即游戏规则),二是电子竞技赛事运行的规则,这样双重规则的限制使得电子竞技项目具有很强的竞技仪式性。体育竞技是个人能力与技巧的比拼,其基本特征在于竞技公平性,电子竞技同样需要参赛者花费大量的时间精力来训练提升竞技能力和技巧,以期在竞赛中获得更大优势,甚至需要更加复杂和多元化的竞技能力。而电子竞技的训练过程和传统的体育竞技项目也不尽相同,相比于传统田径、游泳、足篮排等项目对于训练场地环境的时空限制特性,电子竞技的训练过程主要依托于电子设备和网络条件,一定程度上可以减少场地、天气等因素的限制。传统体育竞技项目的专业运动员,可以从外型看出其具备的身体素质条件;然而电子竞技选手的竞技水平则很难从外型直接判断。

竞技内容方面,电子竞技运动本质是一项以身体操作为基础的活动,虽然其强化了竞技运动中对于思考判断的要求,但是最终呈现方式依旧需要身体操作,这一点是目前电子竞技运动和赛事中不可或缺的一部分。如果未来电子竞技运动去除了身体要求,单纯依靠思维和意念操控,那么竞技体育的概念框架也将发生整体变化,但要想达到这一步,势必需要科学技术颠覆式的进步,届时其他竞技运动项目也许同样会发生质变,这里可以留下想象的空间。

根据逻辑学的划分标准,可以把竞技运动划分成多种类型,而身体技能层面的竞技运动只是其中之一。只把竞技运动局限在挖掘人的运动潜力、追求人的生理极限的高水平的运动训练和比赛的观点是不妥的。这种观点不仅不能正确、客观地反映竞技运动的本质属性,还会直接威胁竞技运动本身的生存和发展。 因此,电子竞技运动的诞生和发展一定程度上也是对竞技运动的丰富和发展,电子竞技赋予了传统竞技运动更多的发展空间。在电子竞技运动中,人机关系、人与人之间的互动合作其实比传统竞技运动中个人对极限的挑战、人与人之间的竞技更加丰富。如何对待人机关系、如何最大化利用电子设备提升竞技表现,都是电子竞技运动相较于传统竞技项目的丰富之处。特别是在运动场景和装备方面,传统竞技体育大多需要专业的体育场馆作支撑,特别是如体操、游泳、冰雪项目对于场地要求较高,像足篮排这些在国内群众基础较好的运动虽然可以简化场地要求,但都需要基于一定的客观条件才可以开展。电子竞技运动的场地要求与之相比大相径庭,其中计算机(或移动设备)和网络是电子竞技运动开展的刚需。

受众参与方面,目前国内计算机、手机、无线网络普及率极高的情况下,电子竞技运动的开展相较于传统体育运动要容易得多。传统竞技运动对于辅助设备的要求大多体现在护具、训练工具、服装等方面,而电子竞技运动对辅助设备的需求主要是键盘鼠标或者移动终端的支架稳定器等,几乎不受服装、护具等因素的影响。同时,相比于传统竞技运动容易造成身体伤病,很多职业运动员受到伤病因素干扰,运动表现下降,电子竞技运动的直接身体性伤病几乎很难发生,但是屏幕辐射、久坐不动等习惯也会带来一些慢性身体疾病。

此外,电竞游戏产品本身具有广泛的用户基础,为项目选材和赛事传播提供了良好的基础。电竞人口的绝对数量优势也是目前我国在世界范围内的电子竞技赛事上表现优异的重要原因。电竞这一竞技项目的准入条件较低,可参与人群极为广泛,特别是青少年群体已然成为电竞用户的重要组成部分。因此,如何区分业余和专业、爱好和职业非常重要,这一点会在很大程度上影响青少年对于电子竞技项目的参与和职业选择,甚至相关产业的具体分工。

在发展路径方面,电子竞技与体育竞技各具特点。二者都是社会文化发展到一定程度的产物。电子竞技的萌生要晚于传统体育竞技,其在赛事组织结构、赛事制度、传播方式等方面也在一定程度上受到传统体育竞技项目的影响。现今的电子竞技已经呈现出较高的职业化和商业化水平,形成了现代体育竞技中独特的一环。有研究学者将电子竞技归于现代体育和文化娱乐的交叉地带,称之为“后现代体育”,并将去中心化、多元取向和无边界状态界定为其融合发展后最重要的特点。发展至今,电子竞技与体育竞技一样,凭借着其强大的文化价值和商业价值成为社会经济的重要组成部分,并逐渐承担起了社会文化传播和创新的责任。与此同时需要注意的是,目前电竞行业的体育事业属性被格外强调,虽然未来的发展潜力巨大,但仍需要电竞运营商、从业者多方面的调整和努力。只有在发展过程中突出电竞的事业属性和社会价值,才符合国家和社会对电竞产业健康发展的要求。否则在过分追求商业利益的发展模式下,很难实现电子竞技与体育的真正融合,结果很有可能导致两者“分道扬镳”。

综上,在比较电子竞技运动和传统竞技体育项目时,既要看到其本质上的一致性,也要注意两者之间差异性的存在,不能在价值理念和发展方式上一概而论,只有通过共性找到促进彼此发展的共同经验,借助特性找到各自有针对性的发展策略,才真正有利于两者共同发展。随着时代的发展,电子竞技运动成为人们社交生活中的重要话题,是文化生活方式的重要组成部分,呈现出与主流文化融合发展的态势。移动电竞、VR电竞、“元宇宙”电竞等新兴电竞形式层出不穷。

当前,我国用手机上网的用户和互联网总体用户规模总数基本相当,这表明在我国手机已经成为互联网用户的必备产品,电子竞技向移动电动过渡的速度必将越来越快。伴随着移动互联时代的到来,以PC为主要竞技平台的传统电子竞技开始向以移动终端为核心的移动电竞阶段转移,并逐渐在游戏设置、赛事组织等方面向移动化发展。

随着移动互联网时代的到来,以手机为核心的移动终端设备成为市场发展的关键。电子竞技运营商也逐渐掌握了互联网发展的规律和倾向,呈现出更“贴合”的发展趋势,衍生出了“移动电子竞技”。之所以要称之为“移动电竞”,是为了与传统PC端和主机端的电子竞技有所区别。但不管是PC电竞和移动电竞,还是伴随着可穿戴设备的发展而逐渐普及的VR电竞,都符合电子竞技最基础的定义—“电子设备”、进行“智力对抗”、具有“团队精神”和“锻炼与提高能力”这几个必要条件。因此,“移动电竞”的概念可以在电子竞技的核心内容上延伸开来,被定义为以移动通信和互联网为载体,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。

图1-9 移动电子竞技的现象级产品《王者荣耀》

“移动电子竞技”是移动互联网和移动智能终端不断发展的产物,是传统电子竞技与移动互联网络设备融合发展的结果。 从发展的过程来看,移动电竞在十年前便已初见端倪。在2012年的WCG比赛中,《神庙逃亡》《水果忍者》等移动端游戏(即手游)被列为电竞比赛的推广项目。这是电子竞技与移动互联结合的第一次试水,由于当时移动设备的普及还并不广泛,推广没有取得预期的效果。随后,电信在“EFUN 爱游戏”全国手游大赛中提出“微电子竞技”的概念,这就是“移动电子竞技”的概念雏形,强调移动游戏的竞技化。随着时代的发展,“微电子竞技”的概念逐渐拓展,从移动游戏的竞技化转变为电子竞技的移动化,逐渐形成以新型移动电子竞技游戏为核心的移动电竞产业。相较于传统竞技运动或者PC端电竞运动,使用移动设备开展电子竞技运动尚且处于探索阶段,主要因为移动设备的稳定性和可操作性相对弱于计算机,任何一项竞技运动的赛事化和职业化都要依托稳定和专业的设备条件,移动设备的网络环境、运行能力、处理速度等内在性能和外在接入情况将在很大程度上影响移动电竞赛事的开展。除了这些硬件设施,使用移动设备开展电子竞技运动从操作的仪式感和观赏的画面感来看也逊色于传统竞技运动和PC端呈现的电竞赛事,移动设备下的专业电子竞技赛事还有待进一步孵化和推广。

此外,移动电竞摆脱了对鼠标和键盘等配套设施的限制,极大程度上降低了电子竞技的准入门槛,为更广泛的社会人群提供了电竞娱乐的选择。随着移动电子竞技项目在大众社会流行起来,其社交作用也在无限扩张。“电竞社交”也是近年来被广泛关注和研究的话题。虚拟环境令人们免除了传统面对面社交的尴尬,竞技过程中的合作与对抗也让参与者快速拉近关系,凝聚共识,增进理解,这也成为当代青年人社交的重要渠道之一。

在移动电子竞技发展如火如荼之时,VR电竞成为新的议题。三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术快速发展贡献了巨大的需求牵引作用。尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感在不断强化,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展作出新的更大的贡献,而VR技术为这一发展提供了契机。 依托于VR设备的电子竞技运动具有更强的沉浸式感受,但由于VR设备的普及程度远不及移动电子设备,加之目前尚未开发出现象级VR电竞游戏项目,VR游戏还停留在研发初始阶段。

图1-10 VR游戏逐渐走入大众生活

除了VR电竞之外,新技术手段的发展还为电子竞技运动带来了丰富的想象空间,如近年兴起的关于“元宇宙”的探索,电子竞技能否融入“元宇宙”这一虚实共生的数字化、智能化空间中获得进一步发展,这或许将给电子竞技产业带来创新和变革的机会。伴随着计算机图形技术、运算能力和网络速度的进步,早期电子游戏中粗糙而抽象的二维数字空间已经迭代为三维、可实时交互的数字虚拟空间。

【案例窗】
《我的世界》

游戏《我的世界》( Minecraft )地图面积是地球的7000倍,大约为3.6兆平方米,月活跃人数超过达1.5亿,购买量已经突破2亿人次,丹麦地理数据机构甚至在《我的世界》中使用了40亿个方块建造了1∶1的丹麦国家地理模型。 从以一个像素点的 Pong ,到像素风的《我的世界》,数字空间从一个4英尺(1.2m)的木柜起步,到如今达到远超人类真实世界的地理地图面积,短短半个世纪人类通过游戏到元宇宙,实践着虚拟空间的生产和数字疆域的开拓发展。

当然,无论是对VR技术还是“元宇宙”的探索,电竞从业者和研究人员应继续把握其内在竞技性和娱乐性的双重属性,将电竞产业发展与电子游戏的技术发展区别开来。毕竟,电竞产业需要结合其产业发展来自我进步,如何提高其社会影响力、扩大其受众群体范围、获取更多的经济收益和社会效益依然是未来电子竞技发展的重点。

三、绿色电竞

在电子竞技文化的快速发展过程中出现了一些问题,比如外挂使用、黑客攻击这些不符合规则要求和道德标准的行为;再如电子竞技中的社会伦理、人格塑造等问题,这些问题的出现反映出“绿色电竞”正向价值倡导的必要性。“绿色电竞”是一种发展理念,主要从文化安全、网络治理层面出发,指向健康文明、讲规则秩序、讲正向价值引领的电竞行为及环境,特别是对于青少年参与电子竞技运动有一定的引导和帮助作用。

我们可以从电子竞技项目和电子竞技参与者两个层面理解“绿色电竞”理念。

电子竞技项目层面,大部分亟待解决的问题主要出现在游戏内容设计方面,包括是否含有血腥暴力、是否区分不同年龄用户、是否有违背核心价值观的情节设计等,这些都需要游戏开发者和市场监管者一同关注和改进。

一方面,游戏开发者要从自身做起,以高标准严要求对游戏程序开发进行严格把关,以社会主义核心价值观引领自我创作,另一方面,相关监管部分和社会机制也应发挥作用,提高游戏设计开发和推广传播的门槛,建立建设游戏相关审核机制和内容开发行业规定。电子竞技运动的参与者多为青少年群体,缺少鉴别能力且极容易因内容影响心智发展,这就需要开发者和监督者将行业标准和要求提到更高的位置加以贯彻执行;另一部分问题出现在游戏的推广传播中,包括游戏的版权问题、游戏广告策略等,比如国内游戏开发商与国外游戏开发商之间的版权模糊问题、游戏开发商之间的恶性竞争等。版权问题不明晰,将带来游戏整体设计水平和用户体验感的下降。而游戏广告的传播策略也在近年来有不少争议,小到网络页面的弹窗式被迫接入,中到游戏广告中的暴力画面、性暗示成分,大到游戏广告在整个网络治理过程中出现的负面价值引导,在游戏的传播策略方面同样需要“绿色电竞”理念的介入。

电子竞技参与者也需要贯彻“绿色电竞”的发展理念。电竞参与者往往置身于虚拟世界中体验游戏情节设置带来的多方位感受,而为了保证视觉冲击力和画面表现力,一些电子竞技游戏作品往往会融入对抗、生死、金钱等因素来强化刺激感。“绿色电竞”强调参与者重视电子竞技中正向精神价值的部分,如团结协作、奋发向上、勇敢坚韧等精神品质,对虚拟世界的两个面向要能做到取其正面、弃其负面。除内在精神价值外,参与者的身体机能与健康也受到了广泛关注。“绿色电竞”要求以技术进步来减少竞技伤害,同时电子竞技开发商、参与者、赛事方应重视电子竞技运动参与者(包括观众)的身心健康。

电子竞技运动对于青少年身心发展是一把双刃剑,其中的积极作用需要“绿色电竞”的理念来推进落实。“绿色电竞”对于青少年参与者具有重要的教育指导作用,如果能利用好电子竞技这一潮流文化,不仅能为广大青少年提供更广泛的兴趣爱好选择,更能助力塑造青少年良好性格品质。

一方面,电子竞技运动可以培养青少年的团结协作精神、公平竞争意识。同时,电子竞技运动也能锻炼青少年灵活的头脑和开阔的思维。 “绿色电竞”理念要求电子竞技运动发挥引导青少年群体以正向姿态参与其中,并积极进行自我塑造。另一方面,对青少年在电子竞技运动上投入的时间精力应予以合理引导,特别是理性对待青少年对“电子竞技选手”的职业向往,同时行业也应提供更公开透明的信息以帮助青少年在职业和爱好选择上做出更准确的判断。

【知识窗】
电子竞技职业选手的选拔

从职业电子竞技选手的选拔来讲,由于我国现在还未形成一条完整的培养体系,职业选手一般是通过教练发掘、举荐、邀请方式进入职业圈。除此以外,游戏玩家可以通过业余比赛或者有价值的成就申请进入职业战队或者进入青训队接受训练和进一步选拔。无论通过哪一种方式,青少年想要成为职业选手的门槛都非常高。电子竞技产业在我国的发展体系不完善,即人才资源的培养途径和经验的匮乏(目前为止只有少数高校开展电子竞技专业且不成熟)、电子竞技选手的培养计划不够长远、战队教练的专业素养不够高(多是职业选手退役后当教练,而从正规体系培养出来的专业教练稀少)、职业电子竞技选手退役后的安置有问题。

随着我国电竞产业发展步入快车道,一些相关企业也开始组建电竞联盟,力求梳理电竞产业和外延行业相生相息的产业生态环境,并积极倡导“绿色电竞”理念,致力于推动电竞赛事及电竞产业健康有序的发展。

与此同时,我国政府在着力营造一个良好的绿色电竞生态环境。2020年11月,由人民体育和中国下一代教育基金会联合打造的“青少年绿色电竞教育计划”在北京举行签约仪式。人民体育事业发展中心主任王嵩在该仪式上谈到,当前越来越多的青少年开始把电竞当作职业梦想和发展方向。但很多人对电竞的理解比较片面,“在这样的情况之下,我们想要打造一个绿色电竞教育计划,帮助电竞爱好者的父母们更专业地解决相应的问题,化解和孩子在电竞这件事上的矛盾”

图1-11 电子竞技对于青少年身心的双刃剑作用

【思考题】

1.为什么电子竞技可以被归纳在竞技体育的范畴之中?

2.电子竞技和电子游戏的关系是什么?

3.“绿色电竞”的实践方法有哪些?

【延伸阅读】

1.超竞教育,腾讯电竞. 电子竞技运动概论[M]。北京:高等教育出版社,2019.

2.孙博文。电子竞技赛事与运营[M]。北京:清华大学出版社,2019.

3.直尚电竞。电子竞技心理学[M]。北京:高等教育出版社,2019.

4.宋嘉。电子竞技概论[M]。北京:机械工业出版社,2019.

5.张轩,巩晓亮。电子竞技新论[M]。北京:电子工业出版社,2019. zoK60NS3kIHn1OnO/Mxh0hmPV8apSsZKo8gP8fRmWhn0o/30INR1qrUQsbtpOKAD

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