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1.1 动漫人体的基本头身比

使用头长作为参考标准来对比全身比例。

了解动漫人物的基本特点

与现实人物不同,动漫人物是通过高度概括加美化形成的。在进行非现实性的夸张后,人物往往拥有较为完美的身体比例,上半身较短,腿部修长,头部略大,身体各处细节简化至只保留轮廓线。

动漫人物腰部以上的比例较为统一,但腿部可以夸张拉长。

青年男性

在动漫中的男性人物与现实人物类似,但整体身材较为匀称,身材高挑。

在动漫中的女性人物肩部窄小,关节圆润,骨节影响小。简化人物的肌肉感,只保留大致的轮廓。头部是动漫人物刻画的重点,所以夸张放大五官,下巴尖,脖子细,脸型更加精致。

青年女性

在动漫中的女性人物的身材比例夸张美化较多,下半身拉长,腰线较高,四肢纤细。

技法
现实人物与动漫人物的细节简化
现实人物有复杂的细节线条。
大眼睛也是动漫人物的特点。会将动漫人物的线条提炼,去除五官轮廓和细节,将读者的目光聚集在动漫人物的表情上。

骨架及关节点

将骨架提炼并简化,连接的骨关节可以总结为“四大点、八小点”,大点是躯干连接四肢的肩和胯,小点是四肢的肘、腕、膝、踝,这些基础的关节影响所有的人物动态。

胸腔盆腔膝关节踝关节火柴人是骨架的高度概括,只需几笔就可以概括整个人体。腕关节髋关节肘关节肩关节
长度相等三等分二等分

我们用等比划分的方式来表现人体的比例,以胯骨为中心,上半身与下半身长度大体相等,上半身的头、胸、盆骨三部分长度等分,下半身的大小腿长度等分。

技法
火柴人与动态

使用火柴人来概括动态,能够让初学者对动态有直观的了解。

了解常见头身比

头身比是以头部长度为单位来表现人体的比例。在绘制人体之前我们首先需要了解常见的头身比。掌握头身比的规律可以方便我们设计出丰富的人物造型。

一般表示头身比时,默认角色都是直立的。

当人体发生弯曲时,头身比的角度应与人体中线保持平行。

头部大小与身体占比在成长过程中不断变小。随着身体不断长高,四肢也逐渐变粗。

4头身女孩

小学生角色一般是4~4.5头身,儿童的头部看起来很大,肩膀与头同宽。

5头身少年

初中生一般是5~5.5头身,这时人的骨骼逐渐发育,肩膀略宽于头。

6头身少女

高中生的头身比已趋近成年人,6头身也是动漫中少女常见的比例。

技法
头身比与年龄

头占全身的比例较大,角色看起来年轻可爱;头占全身的比例较小,角色看起来成熟稳重。

男性肩部的宽度会随着年龄越来越大,在中年到达顶峰。

6.5头身男青年

男生随着身高的增长,头部在整体中的占比也会变小。

7头身女青年

成熟的青中年身高不再变化,上半身与下半身比例为3∶4。

8头身男中年

8头身是公认身体最美的比例,人体以胯部为中心上下等分,腰部在三分线上。

男女比例的差异

男性与女性的生理结构有所不同,身材比例也会有不同的表现。我们用头身比作为基准来学习两种体型不同的比例和整体体型的差异。

动漫男女人物头身比

7头身女性与8头身男性都是动漫中常见的青年角色比例。女性以耻骨为中心,上下各占整体的一半,肩部窄、盆骨宽。男性上半身略长于女性,但下半身修长,肩部宽、盆骨窄。

女性肩宽为1.5~2头宽。2.5头3.5头1女性胸腔、盆腔圆润,盆骨宽,整体身躯呈葫芦形。男性肩宽为2.5~3头宽。2.8头3.7头男性肩部比胸腔宽,盆骨窄,整体身躯呈倒梯形。5头1 5.2头
男女侧身体型差异
动漫人物为了比例更完美,脖子可以比现实更细长。侧面的盆腔大小约等于1头。女性侧面可用椭圆形来概括,胸部和臀部脂肪较多,曲线明显。

女性侧面可用椭圆形来概括,胸部和臀部脂肪较多,曲线明显。

男性侧身轮廓起伏小,躯干宽度约等于1头宽。男性侧面可用梯形概括,身材硬挺,肌肉线条较直。

男性侧面可用梯形概括,身材硬挺,肌肉线条较直。 nW2Wo3U6e/xT8Y0iUsK6uHuEXcEdDywyqdToA1R1+ZHLNSuobws+9FcwbX/YmWbH

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