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第五节
不同类型影片观摩

下面我们主要观摩短片和长片这两类影片。短片包括真人实拍电影短片、动画短片、商业广告、艺术实验短片等类型。长片一般是指时长在40分钟以上的电影,有实拍和动画两类表现形式。

问题与思考:

请分析以下各类型影片在镜头拍摄、剪辑、声画关系等视听语言方面的规律,谈谈你对视听语言的初步理解和分析。尝试从视听语言运用的角度进行讨论。不要仅从一个普通观众的角度来看,要带着上面的问题从创作者的专业角度来看,这些影片就是我们研究电影视听语言的样本,不要被剧情转移了注意力,忘记了提出的问题。

本节列举的影片都是我们学习的范例。国内外著名动画节的获奖作品我们也应该观看,例如法国昂西动画节、萨格勒布国际动画节、日本广岛动画节等国际知名动画节的获奖影片。另外,同学们还需要在课下查阅《世界电影史》和《世界动画史》,选择其中经典的电影和动画作品来观摩、分析。

一、短片

(一)真人实拍电影短片

采用真人实拍的影像讲述一个故事。下面仅列举三部电影短片,抛砖引玉。

(1)《红气球》(1956年),获得1956年第9届戛纳国际电影节金棕榈最佳短片奖,1957年第29届奥斯卡最佳原创剧本奖,同年获英国电影和电视艺术学院特别奖。该片由法国导演艾尔伯特·拉摩里斯(Albert Lamorisse)执导。

(2)《口吃》(2016年),获得2016年第88届奥斯卡最佳真人短片奖,该片由英国导演本杰明·克利里(Benjamin Cleary)执导。

(3)《黑洞》(2008年),由菲利普·桑森(Philip Sansom)和奥利·威廉姆斯(Olly Williams)联合执导的英国创意微电影。

(二)动画短片

动画短片包括二维动画、三维动画、定格动画,以及多种形式相结合的动画。

1.二维动画

《老人与海》(1999年),由俄罗斯动画艺术家亚历山大·彼德洛夫(Alexander Petrov)于1997年开始创作,他用指尖蘸着油彩在玻璃板表面画出油画效果,然后将其拍摄成动画。该片获得2000年第72届奥斯卡最佳动画短片奖等奖项。

经典的二维动画短片有很多,苏联、美国、日本、英国、法国、中国的经典二维动画短片不胜枚举。上海美术电影制片厂出品的经典二维动画作品是必看的,例如《小蝌蚪找妈妈》(1960年)、《没头脑和不高兴》(1962年)、《三个和尚》(1981年)等。

2.三维动画

智利三维动画短片《熊的故事》(2014年),导演是加布里埃尔·奥索里奥·巴尔加斯(Gabriel Osorio Vargas),获得2016第88届年奥斯卡最佳动画短片奖等奖项。

美国迪士尼公司出品的三维动画短片曾经获得过多次奥斯卡最佳动画短片奖,例如《盛宴》(2014年)等,其中《纸人》(2012年)使用三维动画技术制作出了手绘动画的质感。另外,美国皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)出品的三维动画短片也值得一看,例如《鹞》(2016年)、《月神》(2012年)等。

3.定格动画

《鳄梨色拉》(2012年)由英国动画导演PES(本名为Adam Pesapane)执导,获得2013年第85届奥斯卡最佳动画短片奖提名。

优秀的定格动画短片有很多,例如英国定格动画短片《彼得与狼》(2006年),该片获得2008年奥斯卡最佳动画短片奖。还有英国阿德曼动画公司(Aardman Animation)制作的黏土动画系列片《超级无敌掌门狗》,其第一集是《超级无敌掌门狗之月球野餐记》(1989年)。

4.多种形式相结合的动画

动画短片《操纵》(1991年)采用真人定格动画和二维动画相结合的形式,由英国动画艺术家丹尼尔·格雷弗斯(Daniel Greaves)创作,该片获得1992年奥斯卡最佳动画短片奖。之后,他创作的很多动画作品都是在尝试将不同动画表现形式进行融合,寻找动画艺术的新突破,例如《平面世界》(1997年)。该片使用二维动画手法绘制动画角色后,将角色剪切成纸片,再将一帧一帧的角色纸片立在场景之中,使用定格动画手法拍摄。这种制作方式使得人物生动有趣、动作流畅,同时又具有立体空间感。影片获得了1998年安卡拉国际电影节最佳国际动画短片奖、1997年爱丁堡国际电影节最佳英国动画奖、1998年墨尔本国际电影节最佳动画短片奖等多个奖项。

5.高校动画专业短片

把这一类单独分出来,是因为这一类短片的特殊性。这类短片一般是高校动画专业学生创作的联合作业或者毕业设计作品,作者是学生个人或学生团队,由一位或几位教师进行指导。这些短片没有甲方的要求,也没有投资方,学生自己选题,自己组建制作团队,独立完成短片制作,所以创作更加自由、形式更加多样,带有实验性和探索性,优秀作品的质量和水平也较高。

大部分国内外高校动画专业的优秀学生毕业设计作品在网络平台上都有专题展示,值得我们学习、观摩。美国加州艺术学院、法国高布兰学院是比较知名的国外动画院校。优秀作品如加州艺术学院的学生毕业设计动画作品《这确实经常发生》(2013年),以色列耶路撒冷贝扎雷艺术与设计学院(Bezalel Academy of Art and Design)的学生毕业设计动画作品《反思》(2013年)。国内的北京电影学院动画学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中国美术学院影视与动画艺术学院等学院的联合作业和历年毕业设计动画作品,还有台湾台南艺术大学音像动画研究所的学生毕业设计动画短片作品,质量都比较高。这些院校在网络视频平台设有毕业设计专栏,我们可以通过在网站内搜索关键词找到视频,进行观摩学习。

今天,动画教育已进入全球共享的网络时代,各个学校开设的课程也比较接近,使用的电脑硬件和制作软件也基本相同。但是,没有比较就没有提高,寻找差距、积极思考、向优秀的毕业设计作品学习仍是非常有必要的。

(三)商业广告

我们在各种媒体中常看到商业广告片。由于投放的广告费很高,因此一般广告片的时长都比较短,同一部广告片可能会根据不同的播放媒体被制作成30秒、15秒、10秒、5秒等不同时长的版本。广告片有明确的产品卖点诉求,在不同媒体上反复播出,最终影响观众去购买、消费。广告片要在给人们带来视听审美享受的同时宣传卖点,这样才能吸引人们的注意力,从而获得较高的美誉度与关注度,所以广告片的制作越来越精良、画面效果越来越好。各种国际广告节是广告界的盛典,其获奖作品可以展现广告人的创意,例如戛纳国际广告奖获奖作品、伦敦国际广告奖获奖作品、纽约广告奖获奖作品、莫比广告奖获奖作品、时报广告奖获奖作品等。这些获奖的广告片创意十足,充满智慧与幽默,让人眼前一亮,也是我们学习视听语言的优秀范例。

1.真人实拍广告

真人实拍是影视广告的主要表现形式。例如,吉尔吉斯斯坦的公益广告《一起工作》(1997年)是1997年戛纳国际广告节获奖作品。

2.动画广告

二维、三维、定格以及多种形式相结合的动画表现形式都可以用于广告片的制作。

北京2008奥运会福娃宣传片由原中国传媒大学动画学院院长路胜章教授执导,采用二维动画的形式表现出了五个奥运福娃的可爱和中国韵味。英国广播公司(BBC)推出的北京奥运会宣传片《东游记》也采用了二维动画形式进行制作。

目前,采用三维动画技术手段制作动画广告片的做法已经很普遍,这样做既能节省制作成本,也能制作出新奇的镜头画面效果。如图1-9所示的广告,全片如同一部动画电影般气势恢宏,呈现出非常奇幻的画面效果,节奏紧凑,故事诙谐幽默,很好地表现了品牌形象。

图1-9 三维动画广告

图1-10所示的定格动画广告,获得了2016年戛纳国际广告节的影视工艺类铜奖。图1-11所示的广告获得了2015年戛纳国际广告节的视觉特效奖铜奖,采用的是真人实拍和三维动画结合的表现形式。

图1-10 定格动画广告

图1-11 三维动画与实拍结合的广告

(四)艺术实验短片

在电影诞生以后,很多艺术家投入电影艺术创作中,他们不是用摄影机拍摄商业电影,而是进行艺术电影的实验与创作:叙事或者非叙事,用主流商业片的视听语言规律拍摄或者完全抛弃常规的拍摄方式。艺术电影有其实验性、先锋性,也被称为实验电影。从事艺术电影创作的艺术家们把拍摄影像作为一种艺术表达的工具和手段,就如同画家的绘画、演奏家的演奏一样。没有投资人的制约,不必顾忌观众的感受,这些艺术家更注重表达自己的艺术观念与主张,因此很多非叙事的艺术电影不容易被观众理解。

1.真人实拍短片

德国的画家、实验电影导演汉斯·李希特(Hans Richter)在1921年至1925年间创作的实验动画电影《节奏21号》《节奏23号》《节奏25号》采用逐格拍摄技术制作;短片《通货膨胀》(1928年)除了使用定格动画拍摄技术和运动摄影技术拍摄,还采用了叠化、特效字幕等电影特效技术,影片通过影像的变化,呈现了在经济危机中有关通货膨胀的种种景象,并不在意叙事是否清楚、流畅,体现了大师对社会现实的思考和批判。

在今天,由于这类影片没有上映的院线,缺乏展示平台,从事艺术电影短片创作的人较少,设置艺术电影竞赛单元的电影节也极少,因此有些新媒体艺术家会以影像作为表达工具,从事艺术电影的实验与创作,在各类新媒体艺术展上播放自己的实验作品。例如,2014年在中国美术馆举办的国际新媒体艺术三年展中,除各类装置艺术作品外,还有几个以影像作为表达形式的实验影像作品,其中既包括实拍影像也包括动画。有的作品中加入了与观众互动的设计,有的作品仅仅是用影像进行记录,比如拍摄艺术家进行艺术创作的过程。这类影片基本没有叙事,不遵守主流电影视听语言规律,用投影屏幕或液晶显示屏来放映展示。

2.动画短片

二维动画《三角恋》(1994年),由埃里卡·拉塞尔(Erica Russell)创作,用具有节奏性的舞蹈动作表现了三个人的三角关系,该片获得1995年奥斯卡最佳动画短片奖提名。

二维动画《没有影子的人》(2004年)由瑞士动画家乔治·史威兹贝尔(Geroges Scwizgebel)创作,本片获得2004年戛纳国际电影节年轻视野大奖最佳短片奖。他创作的艺术动画短片作品具有传统绘画风格,受到了印象派和野兽派绘画风格的影响。

三维动画《瑞恩》(2004年),由克里斯·兰德雷斯(Chris Landreth)创作,该片获得2005年奥斯卡最佳动画短片奖、2004年渥太华国际动画节大奖、2004年棕榈泉国际短片电影节评委会最佳动画片奖等诸多国际大奖。

二、长片

电影长片有真人实拍电影长片和动画长片两种形式,时长一般为90分钟左右,也有120分钟左右或时长更长的。真人实拍电影长片与动画长片是视听语言的重点研究对象,各章节所举影片范例基本为真人实拍电影长片。

(一)真人实拍电影长片

真人实拍电影是我们最为熟悉的电影形式,不论是每年的生产数量,还是在电影票房中所占的比例都远超动画电影,在电影市场中占主体地位。

真人实拍电影长片就不在此列举了,大家可以翻看各个章节中所举的经典电影范例。

(二)二维动画长片

经典的二维动画长片很多,美国迪士尼公司出品的所有动画长片都值得一看,《白雪公主》(1937年)、《木偶奇遇记》(1940年)、《睡美人》(1959年)、《狮子王》(1994)、《花木兰》(1998)、《泰山》(1999)、《青蛙王子》(2009年)等,每一部都是经典之作。

中国的经典二维动画长片也是必看的。在这里,我们应该记住一个人的名字,他就是万籁鸣。中国第一部动画长片,也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》(1941年)就是万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)创作的,后来他们创作了《大闹天宫》(1961年至1964年)等二维动画长片,为中国动画的诞生和发展做出了巨大贡献。此外,还有上海美术电影制片厂的《天书奇谭》(1983年)、《金猴降妖》(1985年)等。20世纪80年代后,国产动画产量逐年提高,但高质量的二维动画长片不多,系列动画电影《魁拔》(2011年至2014年)值得观摩。

日本的动画产业十分发达,手冢治虫、宫崎骏、高畑勋、今敏、押井守、大友克洋、庵野秀明、细田守、新海诚、冲浦启之等著名导演就像是日本动画史上的明珠,他们的作品值得一看,如:宫崎骏的《天空之城》(1986年)、《千与千寻》(2001年)等影片,今敏的《千年女优》(2002年)、《东京教父》(2003年)、《红辣椒》(2006年)等影片(非常可惜的是今敏在2010年病逝了),押井守的《攻壳机动队》(1995年)、《人狼》(1999年),大友克洋的《阿基拉》(1988年)等影片。

除了中国、美国和日本的动画,其他各国的优秀动画长片也值得观摩学习。例如,法国的《国王与小鸟》(1980年)、《疯狂约会美丽都》(2003年),爱尔兰与法国、比利时等国家合作的《凯尔经的秘密》(2009年)、《海洋之歌》(2014年)等。

(三)三维动画长片

如果看一下美国迪士尼公司历年出品的三维动画长片,会看到它从低谷至崛起的过程,尤其是《四眼天鸡》(2005年)以后的每一部三维动画长片都堪称经典,例如《闪电狗》(2008年)、《魔发奇缘》(2010年)、《无敌破坏王》(2012年)、《冰雪奇缘》(2013年)、《超能陆战队》(2014年)、《疯狂动物城》(2016年)、《海洋奇缘》(2016年)等影片。

说到三维动画电影就不得不提一个公司——皮克斯动画工作室,它虽被迪士尼公司收购,但是仍然保持着旺盛的活力和创造力,推出了众多经典的三维动画长片,获得了观众的好评和众多国际大奖,如《玩具总动员》(1995年)、《超人总动员》(2004年)、《飞屋环游记》(2009年)、《头脑特工队》(2015年)、《寻梦环游记》(2017年)等影片。美国梦工厂动画公司(DreaWorks Animation SKG,Inc.制作的《怪物史莱克》(2001年)、《马达加斯加》(2005年)、《功夫熊猫》(2008年)、《驯龙高手》(2010年)、《疯狂原始人》(2013年)等影片,美国蓝天工作室(Blue Skey Studios,已于2021年关闭)制作的《冰河世纪》(2002年)等影片,美国华纳兄弟公司(Warner Bros.Pictures)和华纳动画集团(Warner Animation Group)联合制作的《逗鸟外传:萌宝满天飞》(2016年)等影片已被国内引进,曾在国内院线上映。

除了美国的影片,中国也不乏优秀的三维动画长片,例如《哪吒之魔童降世》(2019年)取得了50.36亿元人民币的惊人票房,成为当时国内票房排名第二的电影,《大圣归来》(2015年)也取得了9.56亿元人民币的惊人票房。国产三维动画长片虽有不足,但是不乏诚意之作,例如《小门神》(2016年)、《姜子牙》(2020年)、《山海经之再见怪兽》(2022年)等。

(四)定格动画长片

定格动画片的制作会耗费巨大的财力和物力,制作过程非常烦琐、耗时,所以定格动画长片的生产无法跟二维动画长片和三维动画长片相比。

优秀的定格动画长片也有不少,如:英国阿德曼动画公司制作的黏土动画《小鸡快跑》(2000年)、《小羊肖恩》(2015年)等;蒂姆·伯顿(Tim Burton)拍摄的《僵尸新娘》(2005年);亨利·塞利克(Henry Selick)执导的定格惊悚动画《鬼妈妈》(2009年),制作人员借助了3D打印技术制作人偶;2016年8月上映的定格动画电影《魔弦传说》,由美国莱卡娱乐公司制作,导演是塔拉维斯·奈特(Travis Knight);由美国的韦斯·安德森(Wes Anderson)执导的《犬之岛》(2018年)讲述了一个小男孩为了寻找爱犬踏上冒险之旅的故事,该片获得了2018年柏林国际电影节最佳导演奖,值得一看。

商业广告没有长片。一方面,没人愿意长时间看广告片;另一方面,即使有人愿意看,也不可能有人花得起巨额广告播出费。2017年11月9日,央视2017年黄金资源广告招标会现场招标最终金额超过70亿元。市场和观众的需求同样左右着电影制片公司的电影长片制片计划。实验性的艺术电影长片属于小众电影,很难在主流院线上映。

作业与练习

一、课堂讨论

观摩了以上不同类型的电影片段后,进行课堂讨论。

题目1:观摩的所有类型影片在视听语言方面有什么共同的特点?

题目2:视听语言拍摄手法与影片风格的关系是什么?

二、简述题

请简述什么是“电影语言”“视听语言”?谈谈你对视听语言的理解和思考。

要求:

1.字迹清楚,态度认真,如实回答,言之有物,不得编造。

2.不得互相抄袭,不得用手机搜索,按自己的理解阐述。

3.字数600字左右。

三、提前布置的随堂考试

课外阅读文献资料,并撰写读后感。

除本书之外,在课后任选至少一本有关“视听语言”“电影语言”的专著或者教材进行阅读,也可以选读本书结尾“参考文献”中所列的文献。 VnCVXgQi8S83ao5wBNgDScruInifc0x1U5TPFdKDWyGu64TZW+pZeM3S3pOSDl0z

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