



时光如白驹过隙,眨眼间,距离上一本书的出版已过两年。这期间,发生了很多大事,首当其冲的就是新型冠状病毒在全世界肆虐,并且演变态势日趋严峻,给整个世界发展带来极其大的不确定性、不稳定性。我修订这本书时,这个事件依然存在。
突如其来的疫情,打乱了整个社会的既定发展节奏,也深深影响了各行各业。虚拟现实这一新兴媒体,就这样被推到了前端。比如在疫情最严重的时候,VR游览景区已经成为趋势,VR云端会议解决了商务上无法见面的痛点,VR慢直播也逐渐让大众接受,“VR+各个行业”的应用均得到了较大的发展。与此同时,各大VR硬件厂商都加速了各自的研发进度,新品不断迭代,全新的VR头显、VR摄影机、VR展示方式为VR、AR行业提供了强大的助推力。特别是2021年以来,各大资本市场纷纷布局投资VR行业,更进一步推动了VR产业的快速发展。
在这个飞速发展的时代,虚拟现实行业正在以惊人的速度向社会创新发展多元化落地。这两年来,软硬件产品的更新更是速度惊人。通过一组数据来看:VR Glass升级了6DOF套装;创维发布了超短焦VR头显V601;新加坡VR 厂商Deca发布了一款支持Steam 内容的PC VR 头显DecaGear PC VR;大朋发布的基于P1 Pro 4K一体机打造了VR 学习机;影创科技发布的AR眼镜,是其旗下首款支持6DOF的AR眼镜,命名为鸿鹄。截至2020年10月底,Oculus Quest平台共有221款游戏与应用;Steam平台共有VR 游戏5,363款;Oculus PC 端平台游戏与应用共有1,740款;PS VR平台共有391款游戏和应用;Vive Port平台共有2,461款内容;国内Pico内容平台共有157款游戏和应用。
从2018年开始,我作为世界VR产业大会的嘉宾,已经连续参加三届。中国江西南昌市政府发展VR的决心很大,世界VR产业大会目前已经永久落户南昌。从第一届的筹备到即将召开的第四届,将近4年的时间里,我看着身边的 VR、AR公司一个一个地起来,一个一个地倒下,特别是市场在2019年对VR、AR一致唱衰。客观地讲,失败的原因有很多,但我认为,其中一个逃不掉的原因,就是忽略了媒介展示这一主要特性。他们往往在内容表现上,为了虚拟现实而虚拟现实,一味地闭门造车,强调并夸大虚拟现实的功能和特点,甚至夸大到可以替代原有媒体的表现形式,而不考虑在市场落地应用中如何解决甲方的痛点。这样的思维方式,注定走向极端,也很容易走向失败。
习近平总书记说过,当今世界正处在一个历史性的大变革时期。虚拟现实也是如此,它作为新的媒体,有着之前媒体所没有的特点和表现手段。随着国家5G进程的加快和人工智能、物联网等的进一步普及,虚拟现实这种新的媒体,必须要跳出DEMO(示范、展示、样本),从PPT中走出来,紧跟各类新技术融合发展大趋势,贴近市场,应用并服务于社会各行各业,这才有其优势与未来。
由于日新月异的技术迭代,《虚拟现实技术:VR全景实拍基础教程》第一版中涉及的虚拟现实硬件产品,有很多都已退出了市场,现在更新更好的相关硬件产品已崭露头角并得到很好的应用。因此,我觉得,是时候该把本书的改版提上日程了。在本书第一版面市后,有不少读者就书中的技术问题纷纷给我发邮电、打电话,这其中有很多的高校老师,我们围绕技术探讨、行业发展进行了深度交流。在讨论中,可以看出大家对于这本书内容的认可和对虚拟现实行业的期许,同时也给了我很多宝贵的意见和建议。在此,我要特别感谢那些在本书出版过程中给予宝贵意见的各位老师、各位行业的专家和各位朋友。
本书定位于从零开始学习虚拟现实基础拍摄和制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校虚拟现实、数字媒体、新媒体艺术、摄影摄像等相关专业学生VR全景拍摄课程的教材,也可作为相关从业人员的参考用书。
需要特别说明的是,本书中部分图片源于网络,由于未找到图片作者,故未标明出处,若原作者看到本书后有任何问题,可直接与本书作者取得联系,邮箱为120719471@163.com。同时,也非常欢迎各位读者朋友为本书提出宝贵的意见和建议。
韩伟
2021年8月1日于山东青岛