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1.3工作界面

学习3ds Max 2023前,应该先熟悉该软件的工作界面。

1.3.1 欢迎屏幕

打开3ds Max 2023后,系统会自动弹出“欢迎屏幕”,其中包含“软件概述”“欢迎使用3ds Max”“在视口中导航”“场景安全改进”“后续步骤”这5个选项卡,以帮助新用户更好地了解和使用该软件。

1.“软件概述”选项卡

“欢迎屏幕”显示的第一个选项卡就是3ds Max软件概述,如图1-7所示。

2.“欢迎使用3ds Max”选项卡

“欢迎使用3ds Max”选项卡简单介绍了3ds Max的界面组成,如“在此处登录”“控制摄影机和视口显示”“场景资源管理器”“时间和导航”等,如图1-8所示。

3.“在视口中导航”选项卡

“在视口中导航”选项卡提示习惯了Maya软件操作模式的用户可以使用“Maya模式”进行3ds Max的视图操作,如图1-9所示。

图1-7

图1-8

图1-9

4.“场景安全改进”选项卡

“场景安全改进”选项卡提示了“安全场景脚本执行”和“恶意软件删除”这两个新功能可以更好地保护用户的场景文件,如图1-10所示。

5.“后续步骤”选项卡

在“后续步骤”选项卡中,3ds Max 2023提供了“新增功能和帮助”“样例文件”“诚挚邀请您”“教程和学习文章”“1分钟启动影片”等功能来为新用户解决3ds Max 2023的基本操作问题,如图1-11所示。需要注意的是,这些功能需要连接网络才可以使用。

图1-10

图1-11

1.3.2 菜单栏

菜单栏中有3ds Max 2023的大部分命令,包括“文件”“编辑”“工具”“组”“视图”“创建”“修改器”“动画”“图形编辑器”“渲染”“自定义”“脚本”,以及Civil View、Substance、Arnold和“帮助”等菜单,如图1-12所示。

图1-12

1.菜单命令介绍

“文件”菜单。“文件”菜单主要包括文件的“新建”“重置”“打开”“保存”等命令,如图1-13所示。

“编辑”菜单。“编辑”菜单主要包括针对场景进行基本操作的命令,如“撤消”“重做”“暂存”“取回”“删除”等命令,如图1-14所示。

“工具”菜单。“工具”菜单主要包括管理场景的一些命令及对物体进行基础操作的命令,如图1-15所示。

图1-13

图1-14

图1-15

“组”菜单。“组”菜单中的命令可以将场景中的物体组合成一个整体,也可以将组成的物体拆分为单个物体,并对组进行编辑,如图1-16所示。

“视图”菜单。“视图”菜单主要包括控制视图显示方式的命令及设置视图相关参数的命令,如图1-17所示。

“创建”菜单。“创建”菜单主要包括在视图中创建各种对象的命令,如图1-18所示。

图1-16

图1-17

图1-18

“修改器”菜单。“修改器”菜单包含所有修改器列表中的命令,如图1-19所示。

“动画”菜单。“动画”菜单主要用来设置动画,如图1-20所示。

“图形编辑器”菜单。使用“图形编辑器”菜单中的命令可以以图形化视图的方式来展示场景中各个对象之间的关系,如图1-21所示。

图1-19

图1-20

图1-21

“渲染”菜单。“渲染”菜单主要用来设置渲染参数,包括“渲染”“环境”“效果”等命令,如图1-22所示。

“自定义”菜单。“自定义”菜单允许用户更改一些设置,包括定制个人喜欢的工作界面及修改3ds Max系统设置的相关命令,如图1-23所示。

图1-22

图1-23

“脚本”菜单。“脚本”菜单中的命令用于设置程序开发人员的工作环境,在这里可以新建和运行自己编写的脚本来辅助工作,如图1-24所示。

Civil View菜单:Civil View菜单用于打开Civil View可视化工具。

Substance菜单:Substance菜单用于将Substance材质转换为其他渲染器所支持的材质。

Arnold菜单。Arnold菜单提供了与Arnold渲染器有关的命令,如图1-25所示。

“帮助”菜单。“帮助”菜单主要包括3ds Max的一些帮助信息,如图1-26所示。

2.菜单栏的基础知识

在菜单栏中单击某个菜单将其展开时,可以发现某些命令后面有相应的快捷键提示,如图1-27所示。

图1-24

图1-25

图1-26

图1-27

若命令后面有黑色的箭头图标,则表示该命令有子菜单,如图1-28所示。

若命令为灰色,则表示该命令处于不可使用状态,说明在当前的操作中没有合适的对象可以使用该命令。例如场景中没有选择任何对象,就无法激活“克隆”命令,因为系统无法判断要克隆场景中的哪一个对象,如图1-29所示。

图1-28

图1-29

1.3.3 工具栏

3ds Max 2023中提供了许多工具栏,在默认状态下,菜单栏下方会显示“主工具栏”和“项目”工具栏。其中,“主工具栏”由一系列按钮组成,当计算机显示器的分辨率过低时,“主工具栏”中的按钮会显示不全,这时将鼠标指针移动至工具栏上,待鼠标指针变成抓手形状,即可左右拖曳“主工具栏”来查看未显示的按钮。图1-30所示为3ds Max 2023的“主工具栏”。

图1-30

仔细观察“主工具栏”中的按钮,可以看到有些按钮的右下角有个黑色的小三角形,这表示该按钮包含多个类似按钮。若要使用其他按钮,则需要长按当前按钮,将其他按钮显示出来,如图1-31所示。

在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,可以看到未显示的其他工具栏,如图1-32所示。除“主工具栏”(见图1-33)之外,还有“MassFX工具栏”、“动画层”工具栏、“容器”工具栏、“层”工具栏、“捕捉”工具栏、“捕捉工作轴工具”工具栏、“渲染快捷方式”工具栏、“状态集”工具栏、“自动备份”工具栏、“轴约束”工具栏、“附加”工具栏和“项目”工具栏,依次如图1-34~图1-45所示。

图1-31

图1-32

图1-33

图1-34

图1-35

图1-36

图1-37

图1-38

图1-39

图1-40

图1-41

图1-42

图1-43

图1-44

图1-45

1.3.4 Ribbon工具栏

Ribbon工具栏包含“建模”“自由形式”“选择”“对象绘制”“填充”这5个选项卡。在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Ribbon命令即可显示Ribbon工具栏,如图1-46所示。

1.“建模”选项卡

单击“显示完整的功能区”按钮,可以向下将Ribbon工具栏完全展开。单击“建模”选项卡,Ribbon工具栏中就会显示出与多边形建模相关的命令,如图1-47所示。当未选择几何体时,该命令区域呈灰色。

图1-46

图1-47

选择几何体,单击相应按钮进入多边形的子层级后,此区域会显示相应子层级内的全部建模命令,并且非常直观。图1-48所示为多边形“顶点”层级内的命令。

图1-48

2.“自由形式”选项卡

“自由形式”选项卡如图1-49所示。选择物体可激活相应的命令,然后用绘制的方式来修改几何体的形态。

图1-49

3.“选择”选项卡

“选择”选项卡如图1-50所示。选择多边形物体并进入其子层级后可激活相应的命令。未选择物体时,此选项卡中无可用命令。

图1-50

4.“对象绘制”选项卡

“对象绘制”选项卡如图1-51所示。使用这些命令可以在场景中或物体表面绘制对象。

图1-51

5.“填充”选项卡

“填充”选项卡如图1-52所示。使用这些命令可以快速制作角色的走动和闲聊场景。尤其是在表现建筑内外的动画时,更少不了角色这一元素。角色不仅可以为画面增添生气,还可以在表现建筑尺寸时作为参照物。

图1-52

1.3.5 场景资源管理器

借助停靠在工作界面左侧的“场景资源管理器”面板,不仅可以方便地查看、排序、过滤和选择场景中的对象,还可以重命名、删除、隐藏和冻结场景中的对象。该面板如图1-53所示。

图1-53

1.3.6 工作视图

工作视图区域占据了3ds Max 2023整个工作界面的大部分空间。默认状态下,工作视图分为“顶”视图、“前”视图、“左”视图和“透视”视图4部分,如图1-54所示。

图1-54

技巧与提示

单击工作界面右下角的“最大化视口切换”按钮 ,可以将默认的四个视口区域切换为一个视口区域。

当视口区域为一个时,可以按相应的快捷键来进行各个操作视口的切换。

切换至“顶”视图的快捷键是T。

切换至“前”视图的快捷键是F。

切换至“左”视图的快捷键是L。

切换至“透视”视图的快捷键是P。

将鼠标指针移至视口的左上方,单击相应视口提示,会弹出下拉列表,可以从中选择需要的操作视图。从该下拉列表中可以看出“后”视图和“右”视图无快捷键设置,如图1-55所示。

单击3ds Max 2023工作界面左下角的“创建新的视口布局选项卡”按钮 ,会弹出“标准视口布局”面板,用户可以在其中选择自己喜欢的视口布局,如图1-56所示。

图1-55

图1-56

1.3.7 命令面板

3ds Max 2023工作界面的右侧为命令面板。命令面板由“创建”面板、“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”面板这6个面板组成。

1.“创建”面板

图1-57所示为“创建”面板,主要用来创建对象,包括“几何体”“图形”“灯光”“摄影机”“辅助对象”“空间扭曲”“系统”这7种。

2.“修改”面板

图1-58所示为“修改”面板,用来调整所选对象的相关参数,当未选择任何对象时,此面板中的命令为空。

3.“层次”面板

图1-59所示为“层次”面板,可以在这里查看调整对象之间的层次、链接关系,如父子关系。

图1-57

图1-58

图1-59

工具解析

“轴”按钮:单击该按钮后出现的参数主要用来调整对象和修改器的中心位置,以及定义对象之间的父子关系和IK的关节位置等。

“IK”按钮:单击该按钮后出现的参数主要用来设置动画的相关属性。

“链接信息”按钮:单击该按钮后出现的参数主要用来限制对象在特定轴中的变换关系。

4.“运动”面板

图1-60所示为“运动”面板,主要用来调整选定对象的运动属性。

5.“显示”面板

图1-61所示为“显示”面板,可以控制场景中对象的显示、隐藏、冻结等。

6.“实用程序”面板

图1-62所示为“实用程序”面板,该面板中包含了很多实用程序,这里只显示了一部分,其他的程序可以通过单击“更多”按钮进行查找。

图1-60

图1-61

图1-62

技巧与提示

当命令面板中的命令过多而显示不全时,可以上下拖曳整个命令面板来显示其他命令;也可以将鼠标指针移至命令面板的边缘,以拖曳的方式将命令面板的显示方式更改为显示两排或更多,如图1-63所示。

图1-63

1.3.8 时间滑块和轨迹栏

时间滑块位于视口区域的下方,拖曳时间滑块可以显示不同时间段内场景中对象的动画状态。默认状态下,场景中的时间帧数为100,该数值可根据动画制作的需要随意更改。按住时间滑块并在轨迹栏上迅速拖曳可以查看动画的设置,以便对轨迹栏内的动画关键帧进行复制、移动及删除操作。时间滑块和轨迹栏如图1-64所示。

图1-64

技巧与提示

按住Ctrl+Alt组合键并按住鼠标左键拖曳鼠标,可以保证时间轨迹右侧的时间帧位置不变而更改左侧的时间帧位置。

按住Ctrl+Alt组合键并滚动鼠标滚轮,可以保证时间轨迹的长度不变而改变两端的时间帧位置。

按住Ctrl+Alt组合键并按住鼠标右键拖曳鼠标,可以保证时间轨迹左侧的时间帧位置不变而更改右侧的时间帧位置。

1.3.9 提示行和状态栏

提示行和状态栏显示有关当前场景和活动命令的提示和操作状态。它们位于时间滑块和轨迹栏的下方,如图1-65所示。

图1-65

1.3.10 动画控制区

动画控制区包含用于在视口中进行动画播放的时间控件,如图1-66所示。用户可随时使用这些控件调整场景文件中的时间来播放并观察动画。

图1-66

1.3.11 视口导航区

视口导航区中的按钮用于在活动视口中导航场景,位于3ds Max 2023工作界面的右下方,如图1-67所示。

图1-67

1.3.12 课后习题:设置工作界面

本习题将讲解如何设置3ds Max 2023的工作界面。

资源说明

效果工程文件

素材工程文件

视频位置 视频文件>第1章>设置工作界面.mp4

操作步骤如下。

1 启动中文版3ds Max 2023,默认的工作界面如图1-68所示。

图1-68

2 单击工作界面左下方的“创建新的视口布局选项卡”按钮 ,在弹出的“标准视口布局”面板中选择自己喜欢的视口布局方式,如图1-69所示。

3 单击“标准视口布局”面板中的任意按钮,该按钮会自动出现在“创建新的视口布局选项卡”按钮的下方,如图1-70所示。以后就可以随时通过单击该按钮来更改视口的显示方式。图1-71所示为更改视口布局后的工作界面。

图1-69

图1-70

图1-71

4 如果要删除该视口布局按钮,可以将鼠标指针移动到该按钮上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“删除选项卡”命令,如图1-72所示。

5 展开工作界面右上方的“工作区”下拉列表,如图1-73所示。用户在这里可以进行工作界面的设置。

图1-72

图1-73

6 图1-74所示为“Alt菜单和工具栏”工作区的效果。

图1-74

7 图1-75所示为“设计标准”工作区的效果。

图1-75

8 用户还可以更改工作界面的颜色。执行“自定义”>“加载自定义用户界面方案”菜单命令,如图1-76所示。

图1-76

9 在弹出的“加载自定义用户界面方案”对话框中选择ame-light文件,单击“打开”按钮,即可将工作界面的颜色设置为浅灰色,如图1-77所示。同时,系统还会自动弹出“加载自定义用户界面方案”提示框,提示“用户界面方案设置会在下一次重新启动3ds Max时生效”,单击“确定”按钮,如图1-78所示。

图1-77

图1-78

10 重新启动3ds Max 2023,其工作界面的颜色如图1-79所示。

图1-79 RXD56FsRJ619vfk7b3EkZdQ87IF6lRmglyD3gU0hxrtCYh2nLGKKa0P2ZjTUjWEC

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