我们通过制作不同类型的模型对象,能掌握到模型的形体制作,观察事物的感觉,怎么简化复杂的模型,还能掌握到制作时候要使用的工具,如变形工具、造型工具、推拉工具,划线工具等组合进行样式处理,完成制作室内相关的三维场景物件。
任务 1: 使用参数化建模方式,利用变形工具、造型工具、生成器等工具塑造模型的样式造型,最终效果如图 1.33 所示。
图 1.33
1. 软件环境
表 1.5 软件环境
2. 硬件环境
客户端电脑,基本配置 2.0GHZ处理器,4GB以上内存,显示器要求 1024*768 以上,需要配备独立显卡。
图 1.34
任务 1 分析图如图 1.35 所示。
图 1.35
参数化对象: 创建基础模型,每一个参数化对象都有独特的参数。常见的参数化对象有:平面、多边面、圆形平面、文本。
样条平面: 样条同样具有和参数化对象一样的可调参数类型。常见的样条有:平面、多边面、圆形平面。
模型编辑工具: 生成器可将样条制作出立体模型,常利用该功能制作较规律的形体模型。常用的生成器有:推拉、旋转、放样、缩放、形体调整。
任务 1 实验分解
(1) 点击渲染设置图标,打开渲染设置窗口,如图 1.36 所示。
图 1.36
(2) 偏移,如图 1.37 所示。
图 1.37
(3) 偏移,如图 1.38 所示。
图 1.38
(4) 选择边 1.39 所示。
图 1.39
(5) 偏移另外一边,如图 1.40 所示。
图 1.40
(6) 偏移,如图 1.41 所示。
图 1.41
(7) 另外一边用同样的方法,如图 1.42 所示。
图 1.42
(8) 推拉出厚度,如图 1.43 所示。
图 1.43
(9) 创建一个变形器“扭曲”,将其置于第 10 步建立的“立方体下级”,调整参数并放置位置,如图 1.44 所示。
图 1.44
(10) 将扭曲的强度数值修改为-248°,如图 1.45 所示。
图 1.45
(11) 制作左上角部分,如图 1.46 所示。
图 1.46
(12) 创建一个“扭曲”,将其置于第 23 步制作的模型下级,然后调整位置和参数,如图 1.47 所示。
图 1.47
(13) 依照第 23、24 步的方法,制作其余的 2 个模型并放置位置,如图 1.48 所示。
图 1.48
(14) 创建一个“球体”,调整半径为 28,分段为 80,放置位置,如图 1.49 所示。
图 1.49
(15) 创建一个“立方体”,调整尺寸放置位置,如图 1.50 所示。
图 1.50
(16) 创建一个“平面”,调整尺寸放置位置,如图 1.51 所示。
图 1.51
(17) 创建一个“晶格”,将第 28 步制作的模型放到“晶格”的下级。调整晶格的参数获得一个网格模型,如图 1.52 所示。
图 1.52
(18) 创建一个“圆柱”,调整参数放置位置,如图 1.53 所示。
图 1.53
复制刚刚创建好的模型,调整大小后放置位置,如图 1.54 所示。
图 1.54
(19) 创建一个“圆环”,调整参数并放置好位置,按C键将其转换为可编辑多边形,进入到面级别,执行鼠标右键“优化”,如图 1.55 所示。
图 1.55
选中顶部一圈面,执行鼠标右键选择“内部挤压”,往内部挤压一定距离,如图 1.56所示。
图 1.56
在此基础上,执行鼠标右键,选择“挤压”,往下挤压一定厚度,获得一个O型模型,如图 1.57 所示。
图 1.57
(20) 依照第 31 步方法,建立立方体和一个文字“N”,分别制作出I和N的模型效果,摆放位置,如图 1.58 所示。
图 1.58
(21) 点击渲染设置图标,打开渲染设置窗口,如图 1.59 所示。
图 1.59
(22) 设置宽度和高度为 1000,设置保存的目录及格式,如图 1.60 所示。
图 1.60
(23) 创建一个天空,利用右上角“查找”功能搜索“HDRI”出现目标后,将其拖给天空,如图 1.61 所示。
图 1.61
(24) 创建一个“区域光”,设置大小后放置位置。开启灯光的投影并选择“软阴影贴图”,如图 1.62 所示。
图 1.62
对于当前实验,重点是利用标准的参数化模型,对其进行扭曲变形获得一个新的造型模型。另外对于空间结构需要很细致的调整每一个模型的位置,使之获得正确的位置关系。虽其实验技术都是相对比较基础的,但细节操作时需要注意随时调整模型的参数和位置,保证模型的比例,变形操作的正确是完成此实验的关键所在。
表 1.6
(1) 按要求完成任务 1,将项目源文件打包,格式为.zip或.rar文件。
(2) 提交任务实验结果最终效果图。格式为.jpg文件。