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2.4 编辑及调整元件的属性

前面已经讲解了元件怎么放置。但其实我们的每个元件都是有自己的属性和参数的。这小节将讲解如何修改元件的属性。

采用元件放置的第 5 种方式的讲解。元件属性修改也有 4 种方式,可以修改。

第 1 种,在将元件放置到原理图编辑区之前,按下键盘的“Tab”键,就会弹出对应元件的属性对话框。这种是在放置元件之前就做好属性修改。

第 2 种,元件已经放置到了原理图编辑区,可以找到需要修改的元件,双击鼠标左键,也可以弹出对应元件的属性对话框。

第 3 种,元件已经放置到了原理图编辑区,可以在元件符号上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单找那个“属性”,也可以弹出对应元件的属性对话框。

第 4 种,执行菜单命令“编辑”下面的“改变”,在将鼠标指向需要打开属性窗口的元件,也可以弹出对应元件的属性对话框。

元件属性对话框,如图 2.11 所示。

图 2.11 元件属性对话框

属性对话框中有几个重要的参数需要我们注意。

Designator:表示的是元件在原理图中的唯一标号。文件框右边的“Visible”复选项是设置组件标识在原理图上是否可见,如果选中了此复选项,则组件标识R?出现在原理图上,否则组件标识就会被隐藏。“Locked”复选项是设置组件标识在原理图上是否锁定,如果选中,则不可调整元件的位置。前期一般都不选中,因为后期需要调整元件的位置。

Comment:表示元件的标注或者类别。通常可以设置为元件的大小值。可以根据需要自行修改,单击下拉按钮,可以看到还有很多选项,其中Pushlished是指元件出厂时间;Publisher是指销售厂商;LatestRevisionDate是指元件最新的版本日期;LatestRevisionNote是指元件最新的版本说明。这些参数一般可以不改动。文本框右边的“Visible”复选项是设置Comment的命令在图纸上是否可见。如果选中,则可见,反之,不可见。

在Comment右边,如图 2.12 所示。里面的内容与Comment下拉列表的内容对应,可以通过下面的按钮进行编辑、添加、移除等操作。一般情况下,我们不修改。

图 2.12 Comment参数设置

Unique ID:唯一ID,系统的标识码,可以忽略。

Type:元件的类型,可以选择“Standard”标准元件,“Mechanical”机械元件,“Graphical”图形元件,“Net Tie”网络连接元件。在此,也无须修改。

Designer Item ID:是元件所属的元件组。

Library Name:显示了元件所属的元件库,这些均不需要修改。

Location X、Location Y:元件在图纸中的X坐标和Y坐标。

Show All Pins On Sheet:显示元件的所有引脚,包括隐藏的。

Local Colors:使用自定义颜色,选择该项后会填充自定义颜色的色块,可以单击相应的色块设置元件的填充颜色、元件外框颜色和引脚颜色。

Models元件模型属性设置:如图 2.13 所示。其中主要列出了元件所能用的模型,其中包括“Footprint”PCB封装模型、“Simulation”仿真模型、“PCB3D”PCB立体仿真图模型和“SignalIntegrity”信号完整性分析模型。其中最主要的就是“Footprint”PCB的封装模型。可以单击“Add”按钮,将自己设计的模型添加到元件中。

图 2.13 Models属性设置

“Footprint”模型的添加过程。

PCB封装模型的编辑:双击如图 2.13 所示的“Edit”按钮,进入“PCB封装模型”对话框,如图 2.14 所示。其实在该对话框中能供读者改变的属性很少,此时,“浏览”按钮呈灰色,不能更换封装。仅仅能改变的是元件的引脚与模型引脚之间的映射,单击“Pin Map”按钮,弹出如图 2.15 所示的引脚映射关系框,倘若元件的实际引脚与原理图模型的引脚顺序不一致可以双击右边“模型管脚标号”栏中的相应数字直接进行编辑。

图 2.14 Edit属性设置

图 2.15 map pins属性设置

PCB封装模型的预览:如图 2.16 所示“封装模型”对话框的下部是元件的预览图,此时元件封装是以 3D图像模式显示的,可以用鼠标拖动模型进行旋转。倘若只想观察元件的平面布局效果可以单击预览框左下角的 图标,取消其中的“3D”显示。就会呈现PCB封装的模型。

图 2.16 选择封装界面

添加PCB封装模型:当系统默认的PCB封装模型与实际元件不一致时最好的解决办法就是添加新的封装模型。如图 2.17 所示,点击元件模型属性区域中的“Add”按钮,选中“Footprint”选项,弹出与如图 2.18 所示的封装模型一样的对话框,所不同的是此时的“浏览”按钮是可用的。单击“浏览”按钮浏览Altium Designer的元件封装库,找到与之对应的封装即可。如果没有与之对应的,需要自己绘制相关的封装。封装的绘制将在后续的课程中专门讲解。

图 2.17 Footprint模型添加

图 2.18 Footprint添加查找 AMljX3FxA8rPUHeST3gvObbVoF6I9YfIliU5GHCP4TeblsX3L6pa713usDzPGY6F

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