日常生活中的物体,不管它们的形状结构多么复杂,均可归纳为一个或数个正平行六面体。以立方体为例,只要存在着与画面平行的面,其他与画面垂直的平行线必然只有一个主向灭点:主点,在这种情形下的作图称为平行透视。由于平行透视只有一个灭点,所以又称“一点透视”,如图3.1所示。
图3.1
(1)边线为平行于画面的水平原线,透视方向不变,仍然水平,没有灭点。
(2)边线为平行于画面的垂直原线,透视方向不变,仍然垂直,没有灭点。
(3)边线为垂直于画面的直角变线,透视方向改变,会聚于主点,如图3.2所示。
图3.2
(1)立方体的前后两个面与画面平行,底、顶面与基面平行。
(2)立方体不管处于何种位置,在视角60°角之内所表现的画面中只有一个灭点:主点。
(3)立方体包含主点时,只能看到一个面;立方体包含视平线或中心线时,只能看到两个面;立方体不包含主点、视平线和中心线时,能看到三个面。
(4)立方体的高低不同时,距视平线越远的水平面透视越宽,反之越窄;立方体的左右位置不同时,距中心线越远的侧立面透视越宽,反之越窄,如图3.3所示。
图3.3