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3.1 平行透视的特征

3.1.1 什么是平行透视

日常生活中的物体,不管它们的形状结构多么复杂,均可归纳为一个或数个正平行六面体。以立方体为例,只要存在着与画面平行的面,其他与画面垂直的平行线必然只有一个主向灭点:主点,在这种情形下的作图称为平行透视。由于平行透视只有一个灭点,所以又称“一点透视”,如图3.1所示。

图3.1

3.1.2 平行透视的线段

(1)边线为平行于画面的水平原线,透视方向不变,仍然水平,没有灭点。

(2)边线为平行于画面的垂直原线,透视方向不变,仍然垂直,没有灭点。

(3)边线为垂直于画面的直角变线,透视方向改变,会聚于主点,如图3.2所示。

图3.2

3.1.3 平行透视的规律

(1)立方体的前后两个面与画面平行,底、顶面与基面平行。

(2)立方体不管处于何种位置,在视角60°角之内所表现的画面中只有一个灭点:主点。

(3)立方体包含主点时,只能看到一个面;立方体包含视平线或中心线时,只能看到两个面;立方体不包含主点、视平线和中心线时,能看到三个面。

(4)立方体的高低不同时,距视平线越远的水平面透视越宽,反之越窄;立方体的左右位置不同时,距中心线越远的侧立面透视越宽,反之越窄,如图3.3所示。

图3.3 ust38uNS5VpxuA7zCs9/fpdCNc9lSpi7fiFyl8ZjiEF0VdaWds4w5LN5LBEjHvdn

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