当时的工作就是每天接电话,或者在页面上回复玩家,记录+反馈问题,三班倒,机械般地日复一日,重复劳动。
(1)玩家丢了东西,安抚、记录,转log组查询补发。
(2)玩家咨询游戏玩法,从游戏资料站里复制粘贴。
(3)玩家咨询运营活动,问运营同学,得到答复后回复玩家。
在当时,不,就算是现在,如果游戏设计出问题,市场营销出问题,运营活动出问题,运维维护出问题……公司任何一个部门出了问题,玩家都会骂,而迎接这些暴风骤雨的全部都是客服同学。
一线坐席客服其实并没有什么决策权,基本都是流水线上的工具人,每天的工作就是记录、回复和安抚。不管多大的怨气,都得安抚好玩家。
当时,我们需要完成玩家满意度的指标,可是,这个指标完成难度很大。
即使我们的服务不出差错,也拦不住其他部门犯错,而个体的能力终归有限,靠什么去实现这个指标呢?其他部门犯的错误,我们作为公司唯一的沟通窗口部门,要安抚玩家们的怒气。当时,我们能够做到的是,回复玩家的问题有质量、有温度。
我必须要做点什么,工具人也得是高级的工具人。
当时用玩家的说法是:“电话基本是忙线状态,只能通过页面留言沟通”,所以我们的绝大多数工作都是通过页面回复的。
因此,每位一线客服都会自己建立一个工作手册(内部说法叫作“小本本”),上面记录了用来应对玩家的各种问题的标准回复答案。大家遇见页面问题,就从自己的小本本里面找答案,复制粘贴给玩家。
这种东西,你懂的,基本上都是资料站上的东西。而且都是固定的回复话术套路,不同同学的话术有所出入,有一定的发挥空间。我为了提升回复质量,每天认真玩游戏,这有助于我用一种更专业的角度去回复玩家,于是我就不断地迭代自己的工作手册。
别人是固定回复,我是更专业、更有温度地回复。
例子1:玩家咨询游戏问题:某副本如何通关?
通用回复:从资料站里复制粘贴,祝您生活愉快!
我的回复:准备远超资料站内容的内容(如:战前准备+BOSS战技巧+可能掉落的东西),祝你在副本中掉落××!(××是游戏内玩家非常稀缺的东西)
例子2:玩家投诉游戏问题:你们这个设计太傻了!应该如何如何改。
通用回复方法:对玩家说:“请别生气,我会转告相关部门,祝您生活愉快!”
我的回复方法:追问情绪背后的细节,与玩家讨论修改方案。对于有些比较有争议的问题,我将它转给游戏策划后,回收策划的反馈,甚至在论坛上开讨论帖,玩家和策划一起参与游戏设计的方案讨论,帮助版本迭代。
感受到这中间的区别了吗?玩家并不需要机械的回复,而是要有质量的回复,真正懂他们、能帮助他们解决问题的回复。有温度也不是礼貌,而是设身处地为对方着想。礼貌是岗位需要,人人都可以做到,会让人产生距离感。如果我是用户,我希望得到高质量、有温度的回复。
这种事发生了很多次,我在某几类问题的好评率直线上升,很快就成为明星客服,因为回复的质量很高,甚至一些玩家专门留言,点名让我回复。
问题越来越难,促使我不断地迭代自己的小本本,提升回复质量。因为自己小本本的强壮,我就能够做到又快又好!最后在某类问题上,就可以达到以一当十的效果。
后面的故事,你们知道的,因为业绩的突出表现:
(1)团队内部的公开表彰(最有温度的客服)。
(2)自己的小本本被要求共享,作为标杆模板分享。
(3)团队声誉增加,我成为处理某类问题的高手。
(4)转正加薪,岗位调动,等等。什么都来了。
这只是一段经历,仅仅是发生在我入职的第1个月后。
然后,我就可以跟我的经理提转正了,别人都是从1300元涨薪到1500元,而我,从1300元涨薪到1800元。