(1)学会合理安排果盘的宽度与高度。
(2)掌握 (以中心点和半径画圆工具)、 (直径画圆工具)、 (圆弧工具)、 (多边形工具)等工具的绝对坐标定尺寸建模方法。
(3)熟练使用 (分段曲线工具)、 (修剪工具)、 (圆形阵列工具)、 (旋转成形工具)、 (以平面曲线建立曲面工具)、 (全部圆角工具)、 (组合工具)、 (复制边缘工具)、 (偏移曲面工具)等不同编辑工具。
1.2.1 果盘三维模型建模思路
建模方案一和建模方案二的建模思路大致一样,均可将果盘分为果盘身、果盘底两个部分,并按照这两大结构分布,分别完成建模任务。
1.2.2 建模方案一:从“圆形”到“果盘”
步骤 1:启动Rhino 5.0,新建一个文件,将其以“果盘”为名保存。
步骤 2:选择 (以中心点和半径画圆工具),根据命令栏提示,将中心点设置为(0,0),半径设置为 20,画出一个圆形,如图 1-26 所示。
图 1-26 利用以中心点和半径画圆工具画出圆形
步骤 3:用鼠标右击 (分段曲线工具),将上一步所建的圆形均匀分成 20小段,此时,圆上出现 20 个点,这有助于画小圆,如图 1-27 所示。
图 1-27 利用分段曲线工具创建点
步骤 4:在顶视图中,选择 (直径画圆工具),勾选物件锁点中的“点”功能,在大圆上绘制出两个小圆,再选择 (修剪工具),根据命令栏提示,剪切两个小圆的一半,如图 1-28 所示。
图 1-28 创建S曲线
步骤 5:选择 (衔接曲线工具),根据弹出的控制面板内容,对两个半圆进行平滑处理,并将两个半圆组合在一起,如图 1-29 所示。
图 1-29 对S曲线进行衔接处理
步骤 6:选择 (圆形阵列工具),对上一步的组合线进行 10 次阵列后,对 10 条曲线重复上一步骤的衔接动作,最后利用 (组合工具),将 10 条组合线全部组合起来,并隐藏大圆和 20 个点,如图 1-30 所示。
图 1-30 对S曲线进行阵列和平滑处理
步骤 7:勾选物件锁点中的“四分点”功能。在前视图中,选择 (圆弧工具),根据命令栏提示,用吸附点形式来选择圆弧起点,用坐标值(15,-10)来确定圆弧终点位置,圆弧半径为 14,点击右键或按Enter键,完成弧线绘制,如图 1-31 所示。
图 1-31 利用圆弧工具绘制果盘高度线
步骤 8:在前视图中,右键单击 (旋转成形工具),根据命令栏提示,选择弧线作为轮廓曲线,组合线作为路径曲线,旋转轴为垂直方向,如图 1-32所示。
图 1-32 利用旋转工具制作果盘盘身
步骤 9:在顶视图中,选择 (复制边缘工具),复制果盘底部曲线,将复制出的线条进行组合,再选择 (以平面曲线建立曲面工具)对果盘底部进行封口,如图 1-33 所示。
图 1-33 制作果盘盘底
步骤 10:将果盘的盘身面和底面进行组合,选择 (偏移曲面工具),一个有厚度的漂亮果盘就诞生了。最后新建图层,将果盘放在“果盘”图层中,将所有不用的辅助对象放在“隐藏线和点”图层中,如图 1-34 所示。
图 1-34 制作有厚度的果盘
1.2.3 建模方案二:从“多边形”到“果盘”
除了用圆形可以建成果盘模型,用多边形也能实现。在一定程度上, (多边形工具)可以大大减少果盘模型构建步骤,具体操作过程如下:
步骤 1:启动Rhino 5.0,新建一个文件,将其以“果盘”为名保存。
步骤 2:在顶视图中,选择 (多边形工具),根据命令栏提示,设置边数为 10,星形中心点为(0,0),星形的角坐标为(20,0),第二个半径设置为 15,一个十边形的星形就生成了,如图 1-35 所示。
图 1-35 利用多边形工具制作星形
步骤 3:选择 (全部圆角工具),对上一步所建的星形进行倒角,倒角半径设置为 4,如图 1-36 所示。
图 1-36 对星形进行倒角
步骤 4:勾选物件锁点中的“四分点”功能。在前视图中,选择 (圆弧工具),根据命令栏提示,用吸附点形式来选择圆弧起点,用坐标值(15, -10)来确定圆弧终点位置,圆弧半径为 14,点击右键或按Enter键,完成弧线绘制,如图 1-37 所示。
图 1-37 利用圆弧工具绘制果盘的高度线
步骤 5:在前视图中,右键单击 (旋转成形工具),根据命令栏提示,选择弧线作为轮廓曲线,组合线作为路径曲线,旋转轴为垂直方向,如图 1-38所示。
图 1-38 利用旋转成形工具制作果盘盘身
步骤 6:选择 (以平面曲线建立曲面工具)。在顶视图中,直接选择果盘底部内圈的平面曲线,按Enter键,对果盘底部进行封口,如图 1-39 所示。
图 1-39 制作果盘盘底
步骤 7:将果盘的盘身和盘底进行组合,选择 (偏移曲面工具),一个有厚度的漂亮果盘就诞生了。最后新建图层,将果盘放在“果盘”图层中,将所有不用的辅助对象放在“线条”图层中,如图 1-40 所示。
图 1-40 制作有厚度的果盘
1.2.4 KeyShot渲染果盘三维模型
步骤 1:打开KeyShot 5 软件,在菜单栏—文件中,点击导入文件,在弹出的控制面板中找到犀牛源文件“果盘”,点击打开,如图 1-41 所示。
图 1-41 将模型导入KeyShot 5 软件
步骤 2:在左边的材质面板中,选择Glass-Glass Basic Red材质,将其拖入果盘模型中,如图 1-42 所示。
图 1-42 为果盘添加材质
步骤 3:在右边面板中,点击环境,进入环境色的编辑。将背景设置为白色,勾选“地面阴影”和“地面反射”,地面大小为 45,如图 1-43 所示。
图 1-43 渲染最终效果
1.2.5 3D打印果盘实体模型
步骤 1:把犀牛源文件“果盘”储存为STL格式,其目的是导入 3D打印机的切片软件里进行切片编辑,如图 1-44 所示。
图 1-44 将犀牛源文件“果盘”储存为STL格式
步骤 2:打开 3D打印软件UP Studio,即机器自带的切片分析和编程软件,如图 1-45 所示。
图 1-45 打开UP Studio
步骤 3:初始化打印机,其目的是让电脑和打印机进行连接,让打印机收到电脑的切片编程指令,以进行打印流程,如图 1-46 所示。
图 1-46 初始化打印机
步骤 4:导入果盘的STL格式文件,其目的是让风扇模型进行切片分析,看看有没有模型上的问题。如模型不完整或没有连接在一起,再进行设计和编程,如图 1-47 所示
图 1-47 导入STL格式文件
步骤 5:设置打印参数,并打印。右上角圆盘有移动、旋转、缩放、镜像、回退、自动摆放、类别、切平面、显示模式和视图这 10 种常用指令,如图 1-48所示。
图 1-48 设置打印参数并打印