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1.1 小方凳

本节学习目标

(1)学会新建文件、命名文件和保存文件。

(2)熟悉新建图层,以及分图层放置同一个产品模型不同元素的方法。

(3)掌握 (多重直线工具)、 (矩形线工具)等直线工具的绝对坐标定尺寸建模方法。

(4)熟练使用 (直线挤出工具)、 (复制工具)、 (矩形阵列工具)、 (群组工具)、 (不等距边缘圆角工具)等编辑工具。

1.1.1 小方凳三维模型建模思路

建模方案一和建模方案二的建模思路大致一样,均可将小方凳分为两个部分:凳面、凳腿,并按照这两大结构分布,分别完成建模任务。

1.1.2 建模方案一:“多重线”到“小方凳”

步骤 1:启动Rhino 5.0,新建一个文件,将其以“小方凳”为名保存,如图1-1 所示。

图 1-1 新建案例源文件

步骤 2:按F9,打开锁定格点。单击 (多重直线工具),根据命令栏提示,依次输入五个坐标点:(0,0)、(20,0)、(20,20)、(0,20)、(0,0),生成一个正方形,如图 1-2 所示。

图 1-2 利用多重直线工具新建正方形

步骤 3:单击 (直线挤出工具),选中刚建好的正方形,根据命令栏提示,修改“实体=是”,挤出长度为 3,如图 1-3 所示。

图 1-3 将线生成实体

步骤 4:参照步骤 2 和步骤 3,创建一个 4×4×16 的小长方体作为凳腿,如图 1-4 所示。

图 1-4 新建小方凳的凳腿

步骤 5:单击 (复制工具),选中凳腿,复制出其他三条凳腿,如图 1-5所示。

图 1-5 复制出其他三条凳腿

步骤 6:选中小方凳的凳面和四条凳腿,单击 (群组工具),再在右侧控制面板中创建新图层,命名为“小方凳”,在图层处点击右键,选择改变物件图层,即完成小方凳由线到体的完整建模,如图 1-6 所示。

图 1-6 新建图层放置小方凳的不同结构

1.1.3 建模方案二:“矩形线”到“小方凳”

步骤 1:启动Rhino 5.0,新建一个文件,将其以“小方凳”为名保存。

步骤 2:单击 (矩形线工具),根据命令栏提示,依次输入两个点的坐标值:(0,0)、(20,20),即可生成一个正方形,如图 1-7 所示。

图 1-7 利用矩形线工具新建正方形

步骤 3:单击 (以平面曲线建立曲面工具),选择刚创建的正方形,将其转化为平面,如图 1-8 所示。

图 1-8 将曲线转化成曲面

步骤 4:单击 (挤出曲面工具),根据命令栏提示,修改“实体=是”,挤出长度为 3,小方凳的凳面由此生出,如图 1-9 所示。

图 1-9 将曲面拉伸成体

步骤 5:单击 (复制工具),将凳面原地复制,再单击 (二维缩放工具),将复制的凳面缩小成 4×4×3 长方体作为凳腿,单击 (一维缩放工具),将小长方体长度调整为 16,如图 1-10 所示。

图 1-10 将复制出的长方体缩放成凳腿

步骤 6:单击 (移动工具),将凳腿移动至上方,再单击 (复制工具),选中凳腿,复制出其他三条凳腿,在右侧控制面板中创建新图层,命名为“小方凳”,即完成建模任务,如图 1-11 所示。

图 1-11 制作其他三条凳腿

扩充知识
“立方体”到“小方凳”

除了用线条完成小方凳的建模,Rhino 5.0 软件中的 (立方体工具),更是可以简化小方凳模型的整个建模过程。具体如下:

步骤 1:启动Rhino 5.0,新建一个文件,将其以“小方凳”为名保存。

步骤 2:按F9,打开锁定格点。单击 (立方体工具),在命令栏中输入(0,0),以确定底面的第一角点位置。按Enter,再在命令栏中输入(20,20),以确定底面的另一角点位置。按Enter,确定高度为 3,如图 1-12 所示。

图 1-12 利用立方体工具制作凳面

步骤 3:单击 (立方体工具),参照步骤 2,创建一个 4×4×16 的小长方体作为凳腿。单击 (矩形阵列工具),根据命令栏提示,分别设置小长方体的阵列数据,如图 1-13 所示。

图 1-13 利用立方体工具制作凳腿

步骤 4:打开图层,新建两个图层,分别将小方凳的凳面和凳腿放置于两个图层中,便于后期为它们添加不同材质。再用 (不等距边缘圆角工具)对凳面和凳腿分别倒角,即完成了小方凳的建模,如图 1-14 所示。

图 1-14 对凳面和凳腿分别倒角

1.1.4 KeyShot渲染小方凳三维模型

步骤 1:打开KeyShot 5 软件,在菜单栏—文件中,点击导入文件,在弹出的控制面板中找到犀牛源文件“小方凳”,点击打开,即可将小方凳导入软件中,如图 1-15 所示。

图 1-15 将模型导入KeyShot 5 软件

步骤 2:在右边面板的场景中,选择小方凳的凳面模型,将Wood-Ash材质拖入其中,即完成凳面的材质添加,如图 1-16 所示。

图 1-16 为凳面添加木纹材质

步骤 3:用同样的方法,为凳腿添加水晶材质(Glass-Glass Cubes White)。会发现背景色与果盘的深红色较为接近,故需要调节环境色,如图 1-17 所示。

图 1-17 为凳腿添加水晶材质

步骤 4:在右边面板中,点击环境,进入环境色的编辑。将背景设置为白色,勾选地面阴影和地面反射,地面大小为 50,如图 1-18 所示。

图 1-18 编辑环境色

步骤 5:按Ctrl+P,弹出渲染选项面板,选择静态图像,并设置图像输出,点击渲染,即可完成小方凳的渲染任务,如图 1-19 所示。

图 1-19 设置渲染选项

步骤 6:小方凳的最终渲染效果如图 1-20 所示。

图 1-20 最终渲染效果

1.1.5 3D打印小方凳实体模型

步骤 1:把犀牛源文件“小方凳”储存为STL格式,其目的是导入 3D打印机的切片软件里进行切片编辑,如图 1-21 所示。

图 1-21 将模型储存为STL格式

步骤 2:打开 3D打印软件UP Studio,即机器自带的切片分析和编程软件,如图 1-22 所示。

图 1-22 打开UP Studio

步骤 3:初始化打印机,其目的是让电脑和打印机进行连接,让打印机收到电脑的切片编程指令,以进行打印流程,如图 1-23 所示。

图 1-23 初始化打印机

步骤 4:导入小方凳的STL格式文件,其目的是让风扇模型进行切片分析,看看有没有模型上的问题。如模型不完整或没有连接在一起,再进行设计和编程,如图 1-24 所示

图 1-24 导入STL格式文件

步骤 5:设置打印参数,并打印。右上角圆盘有移动、旋转、缩放、镜像、回退、自动摆放、类别、切平面、显示模式和视图 10 种常用指令,如图 1-25所示。

图 1-25 设置打印参数,并打印

学习指南提示

(1)右上角圆盘指令:

移动:模型可以按照 X Y Z 这三轴进行平移。

旋转:模型可以按照 X Y Z 这三轴进行转动。

缩放:可以进行等比例缩放,也可以进行单轴缩放。

镜像:模型可以按照 X Y Z 这三轴进行复制。

回退:回退上一步。

自动摆放:模型自动摆放到合适位置。

(2)可选的类别包括:

修复:修复破损文件模型。

保存模型:保存模型。

重置:重新进行编辑。

支撑编辑:更改支撑角度,防止一些位置会悬空打印。

切平面:切开模型观看。

显示模式:分为线框、实体、实体和线框,以及透视。

视图:分为前视图、后视图、顶视图、底视图、左视图和右视图。

(3)打印设置指令:

层片厚度:每层高度,建议设置为 0.1。

填充方式:调整模型强度,通常设置为 20%。

质量:打印精度,一般为默认。

补偿高度:在每层高度上补偿高度,防止料粘不上平台。

打印预览:可以预览模型打印过程。 b1sGoupPOv2+UqXODPINB5ogwE9XSDi3Au0zePHOSn5sQU2AYDrltA31tAzIT8UB

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