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1.3
Maya 2023的工作界面

在使用Maya 2023前,我们应该先熟悉软件的工作界面与布局。

1.3.1 菜单集

Maya 2023拥有多个不同的菜单栏,用户可以设置“菜单集”的类型,使Maya 2023显示出对应的菜单栏来方便自己工作,如图1-8所示。

图1-8

当“菜单集”为“建模”选项时,菜单栏如图1-9所示。

图1-9

当“菜单集”为“绑定”选项时,菜单栏如图1-10所示。

图1-10

当“菜单集”为“动画”选项时,菜单栏如图1-11所示。

图1-11

当“菜单集”为“FX”选项时,菜单栏如图1-12所示。

图1-12

当“菜单集”为“渲染”选项时,菜单栏如图1-13所示。

图1-13

技巧与提示

仔细观察不难发现,这些菜单栏的前7个菜单和后3个菜单都是完全一样的。

用户在制作项目时,可以通过单击菜单栏上方的双排虚线将某一个菜单提取出来单独显示,如图1-14所示。

图1-14

1.3.2 状态行工具栏

状态行工具栏位于菜单栏下方,其中包含了许多常用的工具图标,如图1-15所示。这些图标被多条垂直分隔线所隔开,用户可以单击垂直分隔线来展开和收拢图标组。

图1-15

常用工具解析

新建场景:用于清除当前场景并创建新的场景。

打开场景:用于打开保存的场景。

保存场景:可使用当前名称保存场景。

撤销:用于撤销上次的操作。

重做:用于重做上次撤销的操作。

按层次和组合选择:用于更改选择模式以使用选择遮罩来选择节点层次顶层级的项目或某一组合。

按对象类型选择:用于更改选择模式以选择对象。

按组件类型选择:用于更改选择模式以选择对象的组件。

捕捉到栅格:用于将选定项移动到最近的栅格相交点上。

捕捉到曲线:用于将选定项移动到最近的曲线上。

捕捉到点:用于将选定项移动到最近的控制顶点或枢轴点上。

捕捉到投影中心:用于捕捉到选定对象的中心。

捕捉到视图平面:用于将选定项移动到最近的视图平面上。

激活选定对象:用于将选定的曲面转化为激活的曲面。

选定对象的输入:用于控制选定对象的上游节点连接。

选定对象的输出:用于控制选定对象的下游节点连接。

构建历史:可针对场景中的所有项目启用或禁止构建历史。

打开渲染视图:单击此图标将打开“渲染视图”窗口。

渲染当前帧:用于渲染“渲染视图”窗口中的场景。

IPR渲染当前帧:可使用交互式真实照片级渲染器渲染场景。

显示渲染设置:单击此图标将打开“渲染设置”窗口。

显示Hypershade窗口:单击此图标可打开Hypershade窗口。

启动“渲染设置”窗口:单击此图标将启动“渲染设置”窗口。

打开灯光编辑器:单击此图标将弹出灯光编辑器面板。

暂停Viewport2显示更新:单击此图标将暂停Viewport2显示更新。

1.3.3 工具架

Maya 2023的工具架根据工具的类型及作用分为多个标签来进行显示,其中每个标签里都包含了对应的常用工具图标,若要切换Maya 2023的工具架,可以直接单击不同工具架上的标签名称。下面我们一起来了解一下这些不同的工具架。

“曲线/曲面”工具架主要由用于创建曲线、修改曲线、创建曲面及修改曲面的相关工具所组成,如图1-16所示。

图1-16

“多边形建模”工具架主要由用于创建多边形、修改多边形及设置多边形贴图坐标的相关工具所组成,如图1-17所示。

图1-17

“雕刻”工具架主要由用于对模型进行雕刻的相关工具所组成,如图1-18所示。

图1-18

“绑定”工具架主要由用于对角色进行骨骼绑定以及设置约束动画的相关工具所组成,如图1-19所示。

图1-19

“动画”工具架主要由用于制作动画以及设置约束动画的相关工具所组成,如图1-20所示。

图1-20

“渲染”工具架主要由与灯光、材质以及渲染相关的工具所组成,如图1-21所示。

图1-21

FX工具架主要由与粒子、流体及布料动力学相关的工具所组成,如图1-22所示。

图1-22

“FX缓存”工具架主要由用于设置动力学缓存动画的相关工具所组成,如图1-23所示。

图1-23

Arnold工具架主要由用于设置真实的灯光及天空环境的相关工具所组成,如图1-24所示。

图1-24

Bifrost工具架主要由用于设置流体动力学的相关工具所组成,如图1-25所示。

图1-25

MASH工具架主要由用于创建MASH网格的相关工具所组成,如图1-26所示。

图1-26

“运动图形”工具架主要由用于创建几何体、曲线、灯光、粒子的相关工具所组成,如图1-27所示。

图1-27

XGen工具架主要由用于设置毛发的相关工具所组成,如图1-28所示。

图1-28

1.3.4 工具箱

工具箱位于Maya 2023工作界面的左侧,主要为用户提供操作中常用的工具,如图1-29所示。

图1-29

常用工具解析

选择工具:用于选择场景和编辑器当中的对象及组件。

套索工具:可以绘制套索的方式来选择对象。

绘制选择工具:可以笔刷绘制的方式来选择对象。

移动工具:可通过拖曳变换操纵器移动场景中所选择的对象。

旋转工具:可通过拖曳变换操纵器旋转场景中所选择的对象。

缩放工具:可通过拖曳变换操纵器缩放场景中所选择的对象。

1.3.5 “视图”面板

“视图”面板是便于用户查看场景中模型对象的区域,既可以显示为一个视图,也可以显示为多个视图。打开Maya 2023后,操作视图默认显示为透视视图,如图1-30所示。用户通过执行“视图”面板菜单栏中“面板”菜单下的命令,可以根据自己的工作习惯在软件操作中随时进行切换视图操作,如图1-31所示。

图1-30

图1-31

Maya 2023的“视图”面板上方有一个工具栏(“视图”面板工具栏),如图1-32所示。下面将详细介绍“视图”面板工具栏中较为常用的工具。

图1-32

常用工具解析

选择摄影机:用于在面板中选择当前摄影机。

锁定摄影机:用于锁定摄影机,避免意外更改摄影机的位置,进而更改动画。

摄影机属性:用于打开“摄影机属性编辑器”面板。

书签:用于将当前视图设定为书签。

图像平面:用于切换现有图像平面的显示,如果场景不包含图像平面,则会提示用户导入图像。

二维平移/缩放:用于开启或关闭二维平移/缩放。

蓝色铅笔:用于在屏幕上进行标记。这是中文版Maya 2023的新增功能。

栅格:用于在“视图”面板上切换显示栅格。图1-33所示为在Maya视图中显示栅格前后的效果对比。

图1-33

胶片门:用于切换胶片门边界的显示。

分辨率门:用于切换分辨率门边界的显示。图1-34所示为单击该图标前后的效果对比。

图1-34

门遮罩:用于切换门遮罩边界的显示。

区域图:用于切换区域图边界的显示。

安全动作:用于切换安全动作边界的显示。

安全标题:用于切换安全标题边界的显示。

线框:单击该图标,Maya视图中的模型将呈线框效果显示,如图1-35所示。

图1-35

对所有项目进行平滑着色处理:单击该图标,Maya视图中的模型将呈现为进行平滑着色处理后的效果,如图1-36所示。

图1-36

使用默认材质:用于切换“使用默认材质”的显示。

着色对象上的线框:用于切换所有着色对象上的线框显示。

带纹理:用于切换“硬件纹理”的显示。图1-37所示为单击该图标后,模型上显示出的贴图纹理效果。

图1-37

使用所有灯光:单击该图标,可通过场景中的所有灯光切换曲面的照明。

阴影:用于切换“使用所有灯光”处于启用状态时的硬件阴影贴图。

屏幕空间环境光遮挡:用于在开启和关闭“屏幕空间环境光遮挡”之间进行切换。

运动模糊:用于在开启和关闭“运动模糊”之间进行切换。

多采样抗锯齿:用于在开启和关闭“多采样抗锯齿”之间进行切换。

景深:用于在开启和关闭“景深”之间进行切换。

隔离选择:用于限制“视图”面板以仅显示选定对象。

X射线显示:单击该图标,Maya视图中的模型将呈半透明效果显示,如图1-38所示。

图1-38

X射线显示活动组件:用于在其他着色对象的顶部切换活动组件的显示。

X射线显示关节:用于在其他着色对象的顶部切换骨架关节的显示。

曝光:用于调整显示亮度,通过减小曝光,可查看默认在高光下看不见的细节。单击该图标,可在默认值和修改值之间进行切换。

Gamma:用于调整要显示的图像的对比度和中间调亮度。增大Gamma值,可查看图像阴影部分的细节。

视图变换:用于更改渲染图像的颜色值以得到不同的渲染结果。

1.3.6 工作区选择器

工作区可以理解为多种窗口、面板以及其他UI元素根据不同的工作需要而形成的一种排列方式。Maya 2023允许用户根据自己的喜好随意更改当前工作区,比如打开、关闭和移动窗口、面板和其他UI元素,以及停靠和取消停靠窗口和面板,以创建属于自己的工作区。此外,Maya 2023还为用户提供了多种工作区显示模式,这些不同模式的工作区在三维设计人员进行不同种类的工作时非常好用,如图1-39所示。

图1-39

1.3.7 通道盒/层编辑器

“通道盒/层编辑器”面板位于中文版Maya 2023工作界面的右侧,与“建模工具包”面板和“属性编辑器”面板叠加在一起,是用于编辑对象属性最快、最高效的主要工具。它允许用户快速更改参数值,在可设置关键帧的参数上设置关键帧,锁定或解除锁定参数以及创建参数的表达式。

“通道盒/层编辑器”面板在默认状态下是没有参数的,如图1-40所示。只有当用户在场景中选择了对象后才会出现相对应的参数,如图1-41所示。

图1-40

图1-41

1.3.8 建模工具包

“建模工具包”面板是Maya 2023为用户提供的一个便于进行多边形建模的命令集合面板。通过这一面板,用户可以很方便地进入多边形的顶点、边、面以及UV中对模型进行编辑,如图1-42所示。

图1-42

1.3.9 属性编辑器

“属性编辑器”面板主要用来修改物体自身的属性,从功能上来说与“通道盒/层编辑器”面板的作用非常类似。但是“属性编辑器”面板为用户提供了更加全面、完整的节点命令以及图形控件,如图1-43所示。

图1-43

技巧与提示

“属性编辑器”面板内的参数值可以通过按住Ctrl键和鼠标左键并拖曳鼠标来更改。

1.3.10 播放控件

播放控件是一组用来控制动画播放的按钮,播放范围显示在播放控件左侧,如图1-44所示。

图1-44

常用工具解析

转至播放范围开头:单击该按钮可以转到播放范围的起点。

后退一帧:单击该按钮可以后退一帧。

后退到前一关键帧:单击该按钮可以后退一个关键帧。

向后播放:单击该按钮可以反向播放。

向前播放:单击该按钮可以正向播放。

前进到下一关键帧:单击该按钮可以前进一个关键帧。

前进一帧:单击该按钮可以前进一帧。

转至播放范围末尾:单击该按钮可以转到播放范围的结尾。

1.3.11 命令行和帮助行

Maya 2023工作界面的最下方就是命令行和帮助行,如图1-45所示。其中,命令行的左侧区域用于输入单个MEL命令,右侧区域用于提供反馈。如果用户熟悉Maya的MEL脚本语言,就可以使用这些区域。帮助行则主要显示工具和菜单的简短描述,另外还会提示用户使用工具或完成工作所需的步骤。

图1-45 /NWEVlrL2MWNRWOZ00X7u+zaqSQifLpibVaQ+Gw/lY/uwjeV5imLyVu68LVn6rO4

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