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1.2.1 Maya 2018的工作区

工作区中包括各种窗口、面板及有序排列的其他界面选项,如图1—3所示。

图1—3

【Maya经典】:Maya软件从产生到现在一直沿用的经典工作界面。

【建模-标准】:用于基础建模的标准工作界面。

【建模-专家】:用于高级建模的工作界面。

【雕刻】:用于雕刻模型细节的工作界面。

【姿势雕刻】:用于雕刻模型姿态的工作界面。

【UV编辑】:用于拆分模型UV的工作界面。

【XGen】:用于毛发系统的工作界面。

【XGen-交互式修饰】:用于毛发系统交互式修饰的工作界面。

【装备】:用于角色绑定的工作界面。

【动画】:用于角色动画的工作界面。

【渲染-标准】:用于标准灯光、材质渲染的工作界面。

【渲染-专家】:用于高级灯光、材质渲染的工作界面。

【MASH】:用于制作特效的工作界面。

【运动图形】:用于制作运动图形效果的工作界面。

【Bifrost Fluids】:用于制作流体特效的工作界面。

【重置当前工作区】:用于恢复所用工作区的默认工作界面。

【将当前工作区另存为】:将适合自己的工作区域进行保存,以便下次打开直接调用。

【导入工作区文件】:导入已经创建好的工作界面预设文件。 Fb7MLFAUVBIT34M9w2qsvcSyOP3+EC9xSeF6c9adCn0/6gTHbz9aEi4i5SuUHrUX

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