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2.2 多边形建模的选择方式

1.顶点、边、面

顶点、边、面:多边形模型是由基于顶点、边和面的几何体组成的,如图2—3所示。

图2—3

参数解析

【顶点】:是指选择多边形物体后,按住鼠标右键选择的点。

【边】:是指选择多边形物体后,按住鼠标右键选择的边。

【面】:是指选择多边形物体后,按住鼠标右键选择的面。

2.边界边

边界边:指多边形镂空面边缘的边,如图2—4所示。

3.UV

UV:指二维纹理坐标,一般使用字母U和V表示二维空间中的轴。UV的主要作用是将图像纹理贴图放置在三维模型上。一般在创建模型时,UV是按照Maya中默认的方式展开的。随着模型制作细节的增加,原有的UV分布会被打破,UV点会出现交叉重叠,此时就需要重新排列UV。因为默认排列方式通常不会与创建模型的后续编辑匹配,UV纹理坐标的位置也不会自动更新。在完成建模之后,将纹理指定给模型之前,可以映射并排布UV,如图2—5所示。

图2—4

图2—5

4.法线

法线:指垂直于曲线或曲面上每个点的虚线,在三维模型中都默认存在这种虚拟线,它还是曲线图形或曲面图形的间接指示器。由于法线始终与曲线或曲面垂直,因此法线之间相互靠近或彼此背离的路径可以展示精细的曲率,如图2—6所示。

图2—6

提示

顶点法线:从每个连接面的顶点获取法线。

面法线:从每个连接面获取法线。 2xQJCOm9uDLkDu3W0Tt9C3QQaKz67ryfK6nRl0pCya5SlJvCuhhTnte+CFm/ScjH

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