购买
下载掌阅APP,畅读海量书库
立即打开
畅读海量书库
扫码下载掌阅APP

2.1 多边形建模概述

在Maya中可以采用多种方法创建多边形模型:基本体是可以在Maya中创建的三维几何体。可用的基本体包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面等。用户可以修改这些基本体的属性,以使其更复杂或更简单。此外,还可以使用建模工具包中的各种工具分割、挤出、合并或删除多边形网格,以修改基本体的形状。许多3D建模者开始使用基本体作为模型的起始点。使用创建多边形工具或四边形绘制工具,可以创建单个多边形。通过这些工具,可以将单个顶点放置在场景中,以便定义单个多边形面的形状。

1.多边形建模的概念

多边形建模是一种常见的建模方式,通过创建、构筑多边形来实现建模过程。多边形建模早期主要用于游戏,现在广泛用于影视、广告等领域,多边形建模已经成为CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。从技术角度来看,多边形建模在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。

2.多边形建模的原则

作为Maya的建模方式之一,多边形建模是通过控制三维空间中物体的点、线、面来塑造物体外形的。多边形建模是主流的建模方式,长期以来被称为“万能建模工具”,用户可以灵活地塑造各种虚拟模型。多边形建模在创建有机体模型方面,具有其他方式不可替代的优越性。在多边形建模中,用直线连接3个或3个以上的点形成的闭合图形称为面。由3条边组成的面称为三角形,由4条边组成的面称为四边形。Maya也支持4条边以上的面,但是在实际工作中较少使用。在创建多边形物体时,应尽量保持多边形的面由四边面组成,如果不能使用四边面,也可以采用三角面。但是,尽量不要用超过4条边的面。因为边过多的面在渲染时可能出现错误,如图2—1所示。

图2—1

3.建模工具包

建模工具包是Maya 2017之后新增的建模工具面板,它涵盖了基本的选择模式、建模工具、变换工具设置等,为三维模型师提供各种便利,如图2—2所示。

图2—2

4.多边形建模的优势

多边形建模具有许多其他建模方式不可替代的优势。物体是由多个多边形面组成的,而面与面之间的衔接不像NURBS物体有着严格的限制。只要用户遵循简单的规律,就可以创造出复杂的物体。Polygon模型也是一种最为常见的模型,其数据可以在多种平台和几乎所有三维软件之间共享。需要注意的是,不同软件的多边形成形工具原理是不同的,在做数据交换时,需要将多边形的面做转换处理,这样才能使其在其他软件中接收数据时不至于出现错误。

Polygon的UV是可以随意编辑的,不像NURBS物体本身就是一个设置好的物体,无法随意编辑。对于物体的复杂贴图绘制更是直观的、有利的,用户可以通过多边形物体表面的UV展开,分门别类地规划到一张或几张贴图上,轻松绘制出复杂的贴图。由于这些便捷的特性,多边形建模方式被广泛用于各个领域,特别是在游戏领域。在较少的面上绘制出复杂的图形,这样可以在不影响游戏效果的前提下,加快游戏的运行速度。 9IW34VMN7/CbCZPuyO7IHxY0YyD4KWhGE99RCvLcl+YE+C4FNq9P4K2gHSVk2paF

点击中间区域
呼出菜单
上一章
目录
下一章
×