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Preface
前言

随着三维技术的发展,《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《白蛇:缘起》等越来越多的国风三维动画片出现在大众的面前,带给观众一次又一次惊喜,逼真的特效、国风人物、优秀的动作……使观众身临其境。每看到一部动画片产生,都让人不由感慨动画行业的复兴。在动画制作方面,首选的软件就是Maya。Maya是Autodesk旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。

自Maya 2018版本推出以来,大大提高了电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作效率,同时改善了多边形建模操作,通过新的运算法则提高了软件性能,多线程支持可以让用户充分利用多核处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观。另外,在角色建立和动画制作方面也更具弹性。由于Maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始使用Maya,很多公司也都将Maya作为其主要的创作工具。

作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共10章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS曲线曲面建模、Maya自带的Arnold(阿诺德)材质灯光、动画曲线编辑器、骨架蒙皮绑定、角色动画制作、Bifrost流体特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛发系统)等,全书从基础操作到中级技术应用都进行了深入的讲解。当然,有一定制作基础的读者也可以按照自己的喜好直接查阅自己感兴趣的章节。在编写本书的过程中,作者以求真务实的态度,力求精益求精,与众不同。

给读者朋友们的建议:在学习Maya软件的过程中,初学者首先要秉持良好的心态,软件是实现大家设计想法的工具,但并不是万能的,也并不代表学习软件技术后就能创作出令人叹为观止的作品。因此,学习软件的过程是创作的过程,不要等所有的章节都学习完才开始创作,而是应该从刚接触命令的时候就要树立创作的概念。学习本书时请读者采用书本理论与视频教学两者相结合的方式,遇到难度较高的案例,也可以打开本书提供的案例源文件进行参考。本书视频教程分为课堂案例和课堂练习两个部分,每个案例都配有多媒体高清视频教学录像,其详细地讲解了每个案例的制作过程,帮助读者把制作过程中遇到的难题逐一解决。

在本书的编写过程中,得到很多同行、朋友的帮助,在此由衷地表示感谢。另外,特别感谢烟台南山学院、烟台黄金职业学院给予的大力支持和帮助。由于时间仓促,书中内容难免有疏漏之处,还请读者朋友们海涵雅正。

作者 8i9r5PcIVBo4JHDGu7NrkPfMfY1+x0T1I7oMiHSn7XUZdN4oXQ/12kfFsYDYbN1Y

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