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3 关于屏幕宽高比

有很大一部分人每天将大量清醒的时间花在看电视和电脑屏幕上,这一点令人担忧。50年后,毫无疑问地在学术期刊上,就会有文章揭示在计算机革命期间,无视“健康和安全”对我们视力的影响。

在过去的 20 年中,用于计算机产业的屏幕已经向特定的形状和大小进化了。从电视屏幕开始说起,“大小”是由连接屏幕的顶角和底角的对角线的长度来标记的。而“形状”则是由屏幕的宽度与高度之比“宽高比”来定义的。计算机产业中,已经有三四个常见的宽高比了。在2003年以前,大部分计算机显示器的宽高比为4比3。所以,如果宽是4个单位,高为3个单位,毕达哥拉斯定理告诉我们,对角线长度的平方是4的平方(16)加上3的平方(9),等于25,即5的平方,因此对角线的长度为5个单位。这种几乎方形的屏幕成为了过去电视产业的标准。偶尔,你也会看到宽高比为5比4的显示器,直至2003年,4比3的显示器最为常见。

从2003年到2006年,计算机行业走向了16比10的办公室标准,即面积更小,但“景观”更广。这个比例与著名的“黄金比例”1.618几乎相等,这大概不是偶然的。这个比例经常被建筑师和艺术家称为最美观悦目的,数百年来已被广泛地应用到艺术与设计中。自欧几里得以来,数学家们已经意识到这个比例的特殊地位。我们会在后面的章节中再次讲到,但现在我们只需要知道:两个量 A B 被称为成黄金比例,如果

A/B = A+B /A = R

转换之后,我们可以看到 R = 1 + B/A = 1 + 1/ R ,所以,

R 2 - R -1 = 0。

这个二次方程的解是无理数 R =(1+ )/2=1.618。

黄金比例的宽高比 R ,被用于第一代笔记本电脑,接着用于可以连接到任何台式机的显示器。然而,到2010年,发生了另一种改变,也许这只是一个不经意的改变,即变成了16比9的宽高比。这些数——4和3的平方——有一个很好的毕达哥拉斯比,而宽16个单位,高9个单位的屏幕的对角线,其长度为256+81=337的平方根,大约是18.36,这不是一个整数。在2008年到2010年期间,电脑屏幕,几乎都是16比10或者16比9的比例,但到2010年,大部分电脑屏幕摆脱了黄金分割而转向16比9的标准,这是在电脑屏幕上看电影的最好的折中办法。然而,用户似乎再一次成为了失败者,因为如果你用两个同样对角线尺寸的屏幕,则老式的4比3宽高比显示的面积比新式的16比9宽高比更大:4比3宽高比在28英寸 屏幕上的显示面积为250平方英寸,而16比9在28英寸上的相应显示面积只有226平方英寸 。当然,正在不断追求让你升级你的屏幕尺寸的制造商和零售商,是不会告诉你这些事情的。升级的结果很可能是降级。 5lJddmk3QFiua0v+gbFC/6ngg2l1av8sg5uzt7l6OKV9eMrpfXjdlVKJarvEHU4T

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