这里主要介绍格斗类游戏和体育类游戏。
格斗类游戏简称FTG,是动作游戏中的一种,画面通常是玩家分为两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧击败对手来获取胜利。这类游戏具有明显的动作游戏的特征,是动作游戏中的重要分支。
格斗类游戏的内部分支一般按照不同游戏地图的“线性或非线性”、游戏人物的“活动范围”进行区别,所以有2D、3D及混合渲染(2.5D)这些类别。这些类别并不代表画面的渲染方法,而是代表游戏人物的活动范围。2D是指游戏人物只能前、后(相对于玩家是左、右)运动。3D是指地图以三维立体空间的形式体现,而且游戏人物可以上、下、左、右、前、后六轴自由移动。2.5D有两种含义:一种是指虽然地图是3D的,但是游戏人物的活动范围只有前、后(相对于玩家是左、右);另一种是指地图是线性的,但是人物可略微横向移动。
对现代格斗类游戏的发展具有开创先河意义的作品是在1985年发行的《功夫》。《功夫》中每个对手都有独特的外观和战斗风格,游戏中有16种动作,其中的许多设定成为后续很多格斗类游戏的典范。1987年,日本游戏软件公司卡普空株式会社推出的《街头霸王》确定了格斗类游戏的雏形,后面许多格斗类游戏的基本概念都是由《街头霸王》所确立起来的,如轻拳、重拳、必杀技、防御和体力槽等。随后《街头霸王2》的面世拉开了真正意义上的格斗类游戏时代的帷幕。《街头霸王2》是一款对战系统完善的PVP格斗类游戏,每个角色都有着不同的招数,并且在当时有着最多可供选择的角色。
此后,诸多格斗类游戏诞生,但几乎都是在模仿《街头霸王》,直到另一家日本游戏制作公司SNK在1993年推出一款冷兵器游戏《侍魂》,该游戏中充满武士道风格,更加注重兵器的真实感,且加入了怒气槽。SNK公司在1994年继续推出《拳皇》。《拳皇》是2D格斗游戏时代的经典作品,集合了《饿狼传说》《龙虎之拳》《超能力战士》中的诸多游戏人物,并且加入许多原创的人物,开创了3V3的组队战斗模式。《拳皇》有着极强的对抗性、操作性、娱乐性,人物角色绘制精致且都有独立的故事。《罪恶装备》系列则可以视为2D格斗类游戏的巅峰作品,人物技能多样化,系统和画面方面也极为细致。
当2D格斗类游戏发展得如火如荼时,3D格斗类游戏也悄然兴起。1993年首款3D格斗类游戏《VR战士》发行,1994年3D格斗大作《铁拳》登场。以如今的眼光来看,当时的这两款3D格斗类游戏在场景和人物上并不够精致,是3D人物模型搭配2D场景的伪3D模式,但这两款作品开创了3D格斗类游戏的先河,有着非常重要的启示作用。1996年,3D格斗类游戏《魂之利刃》发行,它是真正的3D表现方式,在流畅度和动作协调性上有了明显的进步。
当时国内3D格斗游戏的代表作是《流星蝴蝶剑》,该游戏共有20个人物角色可供选择,人物身高、臂长及其他一些细微的差别会造成使用兵器的攻击范围和效果有所差别,其格斗效果非常接近真实的冷兵器格斗。随后格斗类游戏进入网络时代,许多闯关与格斗相结合的游戏出现,这个时期的代表作是《地下城与勇士》(DNF)。DNF以任务引导角色成长为中心,结合游戏副本,重视玩家交互和游戏周边系统。该游戏在角色设计上也比较多样化,有鬼剑士、魔法师、神枪手、格斗家等,每个角色都有各自独特的招式和职业发展方向;DNF的战斗系统也非常完善,其操作和经典的街机游戏一样,通过键盘输入指令,在对战时有连击的操作评分,完成高难度连击会给玩家带来很大的成就感,从而增加了竞技场上的游戏乐趣。
格斗类游戏最火热的时期是20世纪90年代至21世纪初,随后逐渐变成小众的游戏类型。总体来说,格斗类游戏衰落的本质原因可以从以下两个方面进行分析。
(1)从格斗游戏的基本特性分析。格斗类游戏基本是1V1,节奏极快,其模式一定离不开两个人的对抗,这也是格斗类游戏的精髓。但玩家在格斗类游戏中没有其他的体验空间,限制了格斗类游戏面向更广泛的游戏受众。
在最初的格斗类游戏设计中,游戏角色只是被设计为完成一个个独立的动作和招式,如跳跃、下蹲、轻拳、重腿及必杀技等。后来有一些玩家发现,在用某些招式打中对手之后,可以继续释放另一个招式,而对手无法进行防御或者反击,于是就有玩家研究什么招式搭配什么技能能够打出最大的伤害。这是非常复杂的,每个角色自成一个系统,且招数也不同,因此需要大量的时间进行练习。
格斗类游戏作为一种观赏性高、竞技性强的游戏类型,有着非常高的上手难度,需耗费大量的时间。新手玩家与高手玩家之间的巨大差距,阻止了新鲜血液加入。在格斗类游戏中,缺乏练习的新手玩家几乎无法战胜高手玩家,新手玩家常被虐杀得很惨,并且这种新手玩家与高手玩家之间的实力差距和高手玩家击败新手玩家的效率超过了大多数的竞技游戏。玩家很难在格斗游戏中体会到成就感,从而降低了竞技游戏的魅力与乐趣。
(2)从游戏环境的变化来看。格斗类游戏的黄金时代是在街机游戏流行的时候。随着街机的衰落,PC和智能手机成为玩家玩游戏的主要平台。当时街机厅的店家热衷引进格斗游戏,这主要因为一场格斗游戏的对决时间一般也就几分钟,盈利较快。如今,节奏过快的格斗游戏逐渐离开了玩家的视野,在1V1的格斗游戏中,激烈的对局会把玩家自身的不足放大,非输即赢,战败了便是自己的问题。如此,输的一方就增加了挫败感,而对于赢的一方而言,击败比自己实力弱的玩家,也不会获得太大的成就感。
体育类游戏(SPG)是对现实中各种运动竞技的模拟。体育游戏种类众多,有靠玩家点击频率与节奏取得胜利的,也有像动作游戏一样要求玩家精确操纵的。SPG的代表作品有《实况足球》、EA的体育游戏系列、SEGA的《ESPN体育》系列等。
SPG游戏最大限度地满足了玩家对体育的娱乐性要求,为此所有的体育类游戏都有一个趋势——将球员的真实身份及资料完整地搬到游戏中,并对每一个球员的各项技术指数做了量化处理。这种利用体育明星号召力的方式,使游戏更有吸引力。随着3D技术的发展,观众的欢呼声、逼真的游戏环境、栩栩如生的比赛画面、精彩的镜头回放为体育游戏增添了更大的活力。
《FIFA国际足球》是美国游戏制造商EA制作的体育竞技游戏,有国际足球联合会的官方授权。该游戏采用3D画面,每一个球星都有自己的特点,玩家可以选择自己喜欢的球队,并且为了夺取世界足球冠军而努力。为了追求体育类游戏的真实性,游戏里雨水和草皮的状况都会影响球员的表现,即使是盘带技术高超的球员也很难在泥泞的草地上有所表现。游戏里还包含碰撞系统,每个球员都会有自己的个人力量统计资料,系统会在球员相撞时计算速度、重量和功率。玩家在游戏中还可以扮演单个球员的角色,通过选择成为一名锋线杀手或一名后防统帅来帮助球队取得胜利。在通常情况下,游戏中每场比赛的时长为十分钟。《FIFA国际足球》高度模拟了足球运动中的美学细节,包括球员的假动作、任意球的完美弧线、颤动的球网等。
《FIFA22》
《NBA 2K》系列是2K Sports于1999年研发并发行的电子篮球游戏。此系列的作品有全方位的NBA体验、精致的球员和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术及打法之美。
2017年2月,NBA官方宣布准备围绕着《NBA 2K》系列游戏打造电子竞技团队,正式进军电子竞技领域。电子竞技赛会和NBA的赛事同步安排,这些电子竞技团队代表各自隶属的球队参加《NBA 2K》游戏里的常规赛、季后赛和冠军赛。与现实中的NBA赛事一样,NBA会通过网络和电视广播等媒介报道电子竞技赛事的进展。参赛队伍由NBA队伍自己组建,每支球队由五名选手组成,他们将进行和现实中的NBA赛季一样长的电子竞技联赛。
《NBA 2K》
《麦登橄榄球》(Madden NFL)是一款由EA游戏公司开发的橄榄球游戏,其拥有精美的画面、逼真的橄榄球动作、便捷的操作,能让玩家体验美式足球中更顺畅、更激烈的碰撞,切身体会更灵敏的游戏控制。游戏玩家进入新的达阵模式,在直观的快速比赛控制中,挥击传球、点击躲开蜂拥而上的防守队员,最终带领自己的球队走向胜利,为球队的排行榜积分。
游戏中,玩家从32支NFL球队中选择自己的队伍,并在逼真的球场中一决胜负。除此之外,玩家还可以在游戏中进行交易、跟踪比赛数据,并采用每支球队独一无二的战术册中的制胜策略。
麦登橄榄球