第一人称射击类游戏(first-person shooting, FPS)就是玩家们以自己的视角参与射击的游戏。FPS类游戏特别强调身临其境的感觉,有着听觉、视觉等方面的感官体验。在视觉上,这类游戏注重视觉技术的运用与视觉效果的呈现;在听觉上,能让玩家们细微地感受到周围环境的变化(如脚步声、呼救声等)。
1)从自由程度的角度分类,FPS类游戏可以分为封闭式与沙盒式两种
封闭式FPS类游戏的地图较为简单,地图四周由高墙封闭,地图往往由几条固定的道路构成,路线较为单一,地图及武器构成简单,地图的规模一般也比较小,玩家在有限的空间内进行射击竞技。封闭式FPS类游戏的代表作品有《反恐精英》系列、《德军总部》系列、《使命召唤》系列、《DOOM》系列等。
在沙盒式FPS类游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏。地图中没有固定的路线,地图及武器种类繁多,玩家发挥空间大,同时具有一定的战术与观赏性。另外,沙盒式FPS类游戏一般带有剧情线索,玩家完成指定任务才能到达下一个关卡。沙盒式FPS类游戏的代表作品有《战地》系列、《孤岛危机》系列、《狂怒》系列、《孤岛惊魂》系列等。
2)从游戏结构的角度分类,FPS类游戏可分为混合式与独立式
混合式FPS类游戏是指在游戏中加入其他种类游戏的元素(如PG、RTS等)。大多数自由度高的FPS类游戏均采用混合式,如《绝地求生》《守望先锋》等;独立式FPS类游戏是指原始定义上的FPS类游戏,也就是单纯的射击游戏。
FPS类游戏带有非常强的对抗性。在FPS类游戏的发展过程中,《雷神之锤》将团队竞技与FPS类游戏紧密结合,开启了多人在线的模式,拉开了FPS类游戏进入电竞的序幕。此后《反恐精英》系列在对抗性上增强,将FPS类游戏受众面大幅扩大,并迅速产生各种电子竞技赛事。
FPS类游戏的高强度节拍和玩家们在获得胜利后的归属感和胜利感,无一不彰显着电子竞技的魅力。在电子竞技的早期,FPS类游戏也是电子竞技赛事的“宠儿”,许多大型的赛事都会将FPS类游戏纳入比赛项目,如世界电子竞技大赛(WCG)、电子竞技世界杯(ESWC)等著名的电子竞技比赛都曾经将其作为正式比赛项目。如今,FPS类游戏仍然是电子竞技赛事的常客,如职业玩家联盟(PGL)、好汉杯、高校星联赛(CSL)、电子竞技公开赛(NEA)、世界电子竞技运动会(WESG)等一系列赛事都有《反恐精英:全球攻势》项目。FPS类游戏正引领着全球电子竞技的浪潮。
通常认为,FPS类游戏的起源是id Software发行的《重返德军总部3D》和《毁灭战士》,这两款游戏确定了FPS类游戏的设定和玩法。《重返德军总部3D》的画面非常粗糙,连人物的脸都看不清楚,但它是第一个将伪3D、自由射击和第一人称视角结合起来的全新体验游戏。《毁灭战士》的游戏机制在当时是非常优秀的,它拥有丰富的武器系统,多类别的敌人、关卡、3D效果、高度变化等,并且可以向上或者向下进行射击。玩家在游戏中能看到窗户、梯子、楼道、油桶等障碍物,会有关于地图的层次感的体验,以及更真实的射击感。
《毁灭战士》发行后的几年中,接连出现了几部十分经典的作品,包括《毁灭公爵》《雷神之锤》《虚幻竞技场》《三角洲部队》等,它们大多是科幻题材或者军事题材。随后,一些反恐题材的FPS类游戏也相继问世,如《彩虹六号》《幽灵行动》等。这些作品奠定了FPS类游戏的基础,通过将不同的题材和内容融入其中,给FPS类游戏的发展提供了思路,也为FPS类游戏在接下来风靡世界打下了坚实的基础。
1996年,id Software制作的《雷神之锤》在画面的流畅度和玩家的体验上提升了一个层次。游戏中的世界被创作成三维空间,人物和怪物都是3D型,它是第一款真正意义上的3D实时FPS类游戏,也正是从这款游戏开始有了FPS类游戏的电子竞技类比赛。
《007黄金眼》首次引入了“伤害计算”的概念:击中敌人不同的部位,敌人会有不同的反应,倘若头部受到攻击,其伤害是最严重的。于是,在FPS类游戏中“爆头”便成了体现玩家水平的一个重要标准。
1998年,由Valve研发的《半条命》正式上线,它将完整的剧情和深层次的代入感融入游戏,《半条命》是第一款拥有完整人物塑造和故事背景的FPS类游戏,更是被吉尼斯世界纪录评为“史上销量最佳的PC端FPS游戏”。值得一提的是,大获成功的Valve在网络上公开了《半条命》游戏的源代码,允许玩家对游戏内容进行修改,此后不少的射击类游戏都是在《半条命》的代码基础上研发出来的,如《反恐精英》《军团要塞》等。
《反恐精英》在早期只是《半条命》的游戏模组,它以警匪故事为蓝本,凭借出色的音效和紧张刺激的氛围受到广大玩家的喜爱。后来《反恐精英》变为一款独立的游戏,这点跟《远古遗迹守卫》的经历有些相似。后来,随着网络的发展和互联网的普及,《穿越火线》在《反恐精英》的玩法基础上进行了技术上的精简,降低了玩家进入游戏的门槛,并打破《反恐精英》的局域网限制,创建了一个独立的网络客户端,玩家只要拥有腾讯的账号就可以登录,并可邀请各个地区的玩家上线体验。
网络的发展让玩家跨地区作战成为可能,硬件的发展则让FPS类游戏玩家开始追求深层次的体验。于是类似《使命召唤》的现代FPS类游戏开始崭露头角,这些游戏以强大的硬件设施作为支撑,大大增加了游戏的主动性和真实感。例如,《使命召唤》抛弃了此前在FPS类游戏中常用的血条设定,让玩家无法观察到角色具体的生命值,只有通过呼吸和屏幕边角的血迹来观测角色受伤害的程度。除了上述的FPS类游戏外,还有《红色派系》《三角洲部队》《虚幻竞技场》等。
FPS类游戏经历了漫长的发展和变革,在2010年左右逐步完善并走向成熟,其游戏模式也确定下来,预计未来一段时间不会发生大的改变。目前FPS类游戏的发展趋势总体来说有三个方向。
(1)提升FPS类游戏自身的硬性指标。随着科学技术的发展,硬件设施提升、网络质量优化,玩家对于FPS类游戏的体验度的要求也会相应提高。FPS类游戏会追求更逼真的画面、更流畅的竞技感、更深层次的代入感。
(2)融入不同的游戏题材与元素。FPS类游戏题材已经包含许多种类,如警匪、星际战争、大逃杀等,不过游戏的元素和题材是在不断变化的,每过几年就会出现新的游戏模式。游戏研发者也在精心设计充满想象力的故事。搭配着不同的游戏画风和游戏主题的FPS类游戏将带给玩家新的体验。
(3)与其他不同类型的游戏相结合。任何一种类型的游戏在成为一个独立的游戏分支后想要寻求发展,都可以尝试与其他类型的游戏相结合。当然,不是所有的作品推出来就能获得玩家的认可,但也不乏成功的典范,如将MOBA类型与FPS类型相结合的《守望先锋》、第三人称类型与第一人称类型相结合的《绝地求生》都在游戏市场占据一席之地。FPS类游戏在这条路上仍有很大的发展空间,目前游戏的类型在不断细化与精分,涌现出来的新类型的游戏都可以尝试与FPS类游戏相结合,以创造出更具特色的游戏。