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材料:固体插件和木块

视觉感知物体的大小

我们使用的不同类别的材料,在不同维度的尺寸上存在差异:第一种材料只有一个维度的差异,即高度;第二种材料是在两个维度(平面)上的尺寸显示出差异;第三种材料涉及三个维度的差异。

固体插件

这类材料包含四个原木制成的底座,尺寸和形状相同,长22英寸,高2英寸,宽3英寸。每一个底座都配有10个光滑的圆柱形插件,这些插件可以轻松插入底座上相应的孔中。每个圆柱体插件形状相同,尺寸大小遵循一定的变化规律,每组圆柱体看起来就像一套秤砣。

(1)第一个底座上,圆柱体的直径相同但高度不同。10个圆柱体的高度从3/16英寸到1又7/8英寸不等,依次递增3/16英寸。

(2)第二个底座上,圆柱体高度相同,直径从3/16英寸到1又7/8英寸不等,依次递减3/16英寸。

(3)第三个底座上,圆柱体的高度和直径都逐渐减小,综合了前两组的变化规律。

这三组插件的练习过程是相同的:底座放在小桌子上,所有的圆柱体插件都被取出来混在一起。儿童要尝试将它们全部放在适当的位置。这个练习很基础,只用准备三张小桌子,桌面最好有凹槽,以防圆柱体会四处滑动。原则上,每个儿童每次只能使用一组插件,因此同时可以有三个儿童参与这项练习。儿童在圆柱体和底座的精确对应中,可以学会“控制误差”。

第一组插件的练习过程中,如果儿童操作有误,那么就会有一个圆柱体无法与孔对应,要么孔太深了,要么孔太浅了放不下。由此产生的可见或不可见的违规,提醒儿童检查自己在哪里犯了错。因此,儿童必须小心地把每个圆柱体放到该在的位置,并且反复检查,以便所有圆柱体各归其位。

第二组插件中圆柱体的高度相同但直径递减,因此操作错误更容易被暴露出来。如果儿童把某个圆柱体放进过大的孔里,当时没有注意到这一失误,而继续把剩下的圆柱体依次放进过大的孔里,前面的操作看上去完成得很好,但是最后一个圆柱体就会无法放进剩余的那个孔里。这个错误如此明显地呈现在儿童面前,立即摧毁了先前对于成功的幻想。儿童注意到这一明显的失误后,必须取出所有错误放置的圆柱体,并将它们放到正确的位置上。

现在我们来看一下第三种插件。圆柱体的变化是双重的,既有第二组那样的直径变化,也有第一组那样的高度变化。结果是,每个圆柱体,从最小的到最大的,形状相同,但尺寸不同。这组插件的练习与前两组一样提供了对错误的控制。

对儿童来说,这三组插件乍一看很难区分,彼此之间的差异很小。但是,儿童学会如何使用它们后,这三组插件就会引起儿童越来越多的兴趣。重复这一练习,自然会使儿童具有更强的辨别力,在观察时更敏锐,在操作时更加专注,反过来又激发了儿童发现和纠正错误的能力。所以,这一练习是通过感官练习完善儿童的性格,给予儿童持续而深远的练习。

木块

我们有三组不同外观的木块,在一维、二维和三维上有大小的变化,分别是色彩鲜艳的木棒系列、长方体系列和立方体系列。

木棒系列是红色的,横截面为3/4英寸×3/4英寸的方形,长度从4英寸到40英寸不等,依次递减4英寸。儿童要动用全身的力量操作这些长而笨重的木棒,必须来回搬运,并根据长度把它们排列在一起,摆成管风琴的样子。因此,他们得先在地板上铺一块足够大的地毯,在上面完成这个练习。他们把木棒摆成管风琴的样子之后,再把它们打乱,混合在一起,乐此不疲地反复摆弄。

长方体系列是深棕色的,所有的长方体都是等长的(7又1/2英寸),但截面大小不同。最大的长方体底面边长为3又3/4英寸,最小的为3/8英寸。这些长方体从大到小依次排列,看起来像一个楼梯。儿童也可以在地毯上进行这项活动。

最后是粉色的立方体系列,边长从3又3/4英寸到3/8英寸不等。儿童先在地毯上放上最大的立方体,再在上面放上第二大的,依次类推,搭成一座塔,同样被反复地拆除重建。 zCVdo8wVMoPuqyLBqM3hTyQZi4TVzwDc4CN0rUaPR23kx7+qnL3xi2J+b5FZDLAc

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