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1.2 运用头身比绘制动漫人物

在游戏动漫人物中,常见的形象包括2.5头身Q版人物、6头身少女及8头身成年男性。掌握常见的头身比后,让我们来一起绘制上述形象吧。

1.2.1 绘制2.5头身Q版人物

可爱的2.5头身Q版人物外形轮廓圆滚滚的,整个躯干为0.7个头长,手臂为0.5个头长,腿部的长度为1个头长,其中大腿与小腿的长度几乎相等。

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(左)确定头部与躯干的大致位置,在画Q版人物时可以用瓜子形来表示躯干。

(右)用火柴棍绘制出人物的四肢,其中从头顶到膝盖为2个头长。

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(左)在火柴人的基础上用几何体画出人物的关节、躯干和四肢。

(右)用流畅的线条绘制出人物的外轮廓。

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描绘出人物的部分五官、头发和身体细节等,擦除多余的线条,保留干净的线稿,完成绘制。

1.2.2 绘制6头身少女

6头身少女上半身的长度为3个头长,下半身的长度为3个头长,上臂与前臂的长度几乎相等,整条手臂的长度约为2个头长,大腿与小腿的长度几乎相等。

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(左)确定人物头部的位置,从头顶到胸腔底端为2~3个头长,骨盆为2.5个头长。注意人物需要有一定的自然扭动。

(右)绘制出火柴人形象,从头顶到手肘约为2个头长,从头顶到大腿根部和左手手腕约为3个头长,从头顶到膝盖约为4.2个头长。

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(左)画出人物的关节、躯干和四肢,注意表现人体的厚度,部分结构具有一定的遮挡关系。

(右)用长线条绘制出人物的外轮廓。

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画出人物的五官和身体细节,注意身体肌肉的起伏,擦除多余的线条,保留干净的线稿,完成绘制。

1.2.3 绘制8头身男性

8头身成年男性肌肉比较结实,身材匀称。人物上半身和下半身的长度均约为4个头长,其中手臂的长度约为2.5个头长,上臂与前臂几乎等长,大腿与小腿几乎等长。

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(左)确定人物上半身的位置,其中骨盆顶端约在3.5个头长。

(右)确定手肘的位置,即2.8个头长处,膝盖在5.6个头长处。

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(左)在火柴人的基础上画出人物的躯干、四肢和关节。

(右)描绘出人物的外轮廓,注意其胸腔是有厚度的。

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用长短线交替画出人物整体的细节,注意肌肉、骨骼的不同表现,擦除多余的线条,保留干净的线稿,完成绘制。 5Xm/3bO3wlyb389qqPeVmg++6IRDjjOjpa/bIXzXoyIxjgkylY+6DXbiEriWxFqa

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