大家好,我是《AI改变设计》和《前瞻交互》的作者薛志荣,这次带来的是我的第三本书《写给设计师的技术书》。写这本书的初衷是我在工作初期有一个较大的困惑:为什么身边的设计师在做方案时不考虑技术是否支持自己的设计?很多产品经理和设计师给到的回复是:先不用管技术能不能做到,优先把最佳方案设计出来,再推动工程师实现这个方案就行。当时,拥有计算机背景的我对这个回复是持怀疑态度的,既然我知道这个设计方案技术难度大或者实现成本高,工程师没时间也不太愿意做出来,那我为什么要坚持这个设计方案?
在后续的工作经历里我几乎每天都在和上下游打交道,随着时间的推移,我发现在做设计方案时考虑技术实现方案和成本,让我的设计稿能比其他设计师更顺利地通过评审,原因在于开发人员不会在评审阶段告知我做不了(当然前提是我的设计方案得到了产品经理和设计师的认可),这有效提升了我的工作效率,可以不再花大量时间改稿和沟通。因此,设计师懂技术还真的挺好的。
在2020—2022年,我去了一家企业的人机交互实验室做设计与研究,这才发现如果实验室里的设计师不懂技术,那基本做不出什么东西来。为什么?因为各种设计创新的背后都需要有技术的支撑,而且在日常工作中我们都需要经常和技术人员进行交流。如果不懂技术盲目做设计方案,结果大概率只有两个:无从下手和自娱自乐。所以,设计师懂技术真的很重要。
因此,写这本书的第一个目的是帮助设计师更好地理解技术,让设计师在做方案时更有理有据;第二个目的是告诉设计师其实技术并不可怕,并不是懂代码才算懂技术;第三个目的是希望有更多设计师能发现技术带来的乐趣,这说不定能激发出更多的灵感。
接下来我介绍一下这本书的大概内容:本书前两章介绍了设计师为什么要懂技术,以及最需要掌握的计算思维是什么;第3、4章重点介绍软件开发以及跨设备交互设计中有哪些技术细节需要设计师关注;第5~9章重点介绍智能设计中各种算法和传感器的技术基础和设计注意事项;第10章列举了智能座舱、虚拟现实、数字人等领域未解决的技术难题,这些问题在未来数年里都会影响设计和体验。
我认为,2023年对于设计师来说是开启新篇章的一年,无论是AICG、Web 3还是XR都将为设计师带来新的机会点,只是看我们有没有能力抓住这些机会点。尤其是XR方向,2022年11月1日工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,这大大增强了XR从业人员对未来的信心。报告指出感知交互技术对于关键技术融合创新工程的重要性,而感知交互技术中涉及的全身动捕、手势追踪、表情追踪和眼动追踪技术会在第6~8章介绍,希望这些内容能对读者有所启发和帮助。
薛志荣
2022年12月8日