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电游“出海”增强中国文化传播力

彭博社网站

中国媒体呼吁加强电子游戏行业的战略谋划。因为电子游戏可以在增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界的进程中,发挥更为重要的作用。

日本的电子游戏界最近受到震动,因为有消息称,经典游戏《刺猬索尼克》系列的制作人之一中裕司,日前因涉嫌股票内幕交易被捕。

一个在上世纪90年代家喻户晓的名字走向衰落或许更具象征意义。同样让一些业内人士感到震惊的是,中国的人民网在同一周发表评论,呼吁加强对电子游戏行业的战略谋划。电子游戏可以在增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界的进程中,发挥更为重要的作用。

日本应该把这当作一个警告:这充分说明中国对日本的软实力感到羡慕。尽管存在严重的语言障碍,但日本在电子游戏和动漫等流行文化领域的影响力远高于其硬实力。事实证明,随着日本的经济实力有所下降,这是它赢得朋友和维持国际地位的一个重要工具。

与其他许多行业一样,电子游戏是中国想要占据主导地位的又一个行业。这不再是一个稀奇古怪的目标。想想《原神》之类的游戏,这个奇幻类角色扮演游戏看上去非常日式,但它是在中国构思和开发的,并在一项著名的业内评比中获得了最佳手游奖,2021年创造了超过10亿美元的收入。

这大大超过了任何一款日本手游。在2021年收入超过10亿美元的8款手游当中,没有一款是日本手游。尽管最初遭遇质疑,但《原神》在日本也成为一个爆款游戏。

中国并不是唯一想要利用游戏来推动其目标的国家——欧盟也有类似想法。与此同时,日本却在故步自封。在特定年龄段的人群中,日本是电子游戏的代名词,许多中年人的记忆里深深刻着任天堂、PS(游戏站)和世嘉等名字。日本发行商依然在利润丰厚的国内手游市场占据上风,但其缺乏国际爆款。它的全球野心在很大程度上取决于任天堂公司和索尼集团公司在游戏市场的发展。欧盟和中国的行动应该给日本敲响警钟。

在日本,这一幕已经发生过很多次。它在一个又一个行业充当先锋——想想手机或存储芯片——但最终没有保住先发优势,输给了更灵活、更饥渴的竞争对手。 CxMJXijHS4bH/RmLLO3xPlnytcUHakdmYBhBDJDWzuxAZSifAoXQKw6/9ERcKlCg

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