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2.头部互联网厂商纷纷布局元宇宙

2021年,被称为元宇宙元年,其标志是2021年3月,元宇宙第一股Roblox在纽交所上市。Roblox,一家沙盒类游戏公司,专门服务于儿童和青少年群体,在创始人Baszuki看来,“Roblox是一个3D社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中生存,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。就像我小时候,我会出去玩海盗游戏。在Roblox上,人们在社区创建的3D环境中玩耍。”

在接受《福布斯》杂志采访时,Baszuki表示希望建立一个想象力的终极平台,在云中创建一个身临其境的3D多人游戏平台,让人们可以一起想象、创造和分享他们的体验。

Roblox和人们意识中对游戏公司的认知并不相同,公司不从事制作游戏的业务,而是通过提供工具和平台,给开发者提供自由的想象空间,从而创作形成沉浸式的3D游戏。从每个人都有唯一的数字身份用于社交,到Roblox的货币可与真实货币转换,再到支持VR设备增强使用者的沉浸感……尽管Roblox只是一家游戏公司,但这些元素与元宇宙都有很强的相似性,可以毫不夸张地说,Roblox构筑的3D游戏世界,是目前与元宇宙最为接近的“世界”之一。

元宇宙萌芽至今,经历了短暂而又曲折的发展。

第一阶段:早在2014年,元宇宙行业就开始发展,Facebook、微软、索尼、三星、HTC等纷纷入局元宇宙领域,并促使元宇宙行业出现了第一个阶段性的发展高潮,在2015年到2016年,元宇宙的市场热度是空前的。

第二阶段:随之而来的低谷,让元宇宙的发展暂时陷入半停滞状态。2016年,VR、AR非常火热,但遗憾的是,这种火热只是昙花一现,由于其技术发展仍然处于初级沉浸阶段,被人们视为“鸡肋”,元宇宙的火热现象被归于泡沫。

第三阶段:伴随着技术的发展,呈现复苏状态。从2019年开始,元宇宙开始逐渐走出低谷逐渐复苏,这得益于VR、AR技术的不断发展和5G的广泛部署,尤其是Facebook推出的Oculus Quest,人们在产品体验上有了跨越式的发展,到2020年,VR、AR产业链的各个环节不断成熟,Facebook推出了Oculus Quest2,引发了一波强劲的消费级VR设备需求,加之2020年新冠疫情的影响,很多线下场景逐渐数字化,为元宇宙的再次发展做好了铺垫。

第四阶段:元宇宙迎来发展新纪元。2021年元宇宙第一股Roblox成功上市,再次掀起了元宇宙的发展高潮,一大批头部互联网厂商纷纷在元宇宙领域布局。

从国际上来看,Facebook、微软等早已经在元宇宙领域布局,2021年纷纷再次重点“加仓”元宇宙。2021年7月,Facebook创始人扎克伯格宣布将成立元宇宙项目团队,最终目标是在5年后将Facebook完全转型为“元宇宙”公司。2021年9月,微软CEO Satya Nadella在演讲中提出了“企业元宇宙”这一新概念……

从国内来看,腾讯、字节跳动等众所周知的互联网头部企业,也纷纷投身元宇宙的热潮之中。早在2012年,腾讯就在Roblox上市前进行了投资,还曾购入Epic Games超40%的股份,用于打造社交、直播、电商等全业务领域的元宇宙生态。字节跳动在元宇宙领域也不甘落后,斥巨资收购VR公司Pico。爱奇艺、快手等也纷纷布局元宇宙,不少互联网公司集中注册元宇宙商标,2021年以来“元宇宙”相关的商标申请信息超过了240条。由此不难看出元宇宙的火爆程度。

随着头部互联网厂商的踊跃布局,必然会带动一大批中小企业以及大批个人的跟进,可以预见的是,元宇宙必然会迎来一个繁荣的发展黄金时期。 y0irUipXHgXuIp0CO7G31FzSzvm7nG0zMw6l5yGg5ehNRU27ozkLrnHj/DVZ47v0

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