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1.游戏技术:更接近元宇宙的存在

当前,元宇宙还处于萌芽阶段,尚未形成比较完备的业态。今天,游戏是更接近元宇宙的存在,这已经成为互联网行业的基本共识。

从广义上来说,元宇宙的范围很广,但目前市场验证出的、更优先的发展路径就是在游戏领域探索元宇宙结合NFT。具体来说,游戏行业的先发优势有两点:

一是,元宇宙在萌芽早期,其探索虚拟现实的产品或体验,基本上都是围绕游戏产业开展的,比如非常火爆的《王者荣耀》《原神》等游戏,就是采用Unity引擎开发的。Unity的内核是实时3D互动内容创作与运营平台,游戏开发领域是Unity最为重要的应用领域。但Unity发展到今日,仅仅把它理解为游戏开发引擎已经落伍,目前Unity已经成为建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。不仅是Unity,包括Epic Games(Unreal Engine) 、Nvidia(Omniverse)在内的各大游戏引擎/开发平台均在部署3D建模、虚拟世界的非游戏业务,拓展新的赛道,创收并扩大主营业务的规模。前端是极富吸引力的游戏,后台是强有力的虚拟现实类技术研发和支持,经过多年的发展,这些游戏产业已经积累了一定量的用户群。

二是,尽管游戏是更接近元宇宙的存在,但这并不意味着,游戏就只是游戏,相反,游戏具有很多价值延伸的可能,在未来游戏中的玩家可以是消费者,也可以是创造者,可以购买虚拟世界的物品所有权,可以在虚拟世界中听音乐会、参加各种活动等。

从游戏技术层面来讲,与游戏相关的技术,如支持游戏程序代码与资源(图像、声音、动画)的引擎等开发工具,将关乎元宇宙中的内容呈现。

Unity是全球最大的游戏引擎公司,第二大为Unreal Engine。在专业游戏引擎领域,技术壁垒较高,基本上以Unity、UE两家独大,主要服务于B端客户,比如程序员、开发商,助力企业在元宇宙时代转型。但未来元宇宙中的创作者更多的是来自普通用户,因此除了专业游戏引擎,类似于Roblox Studio这种上手门槛低的开发工具也将是游戏技术的重要发展方向之一。

专业开发引擎和普通开发引擎,分别代表了两类元宇宙世界的建造方式:PGC和UGC。通过PGC模式建造的元宇宙世界画面更精美,用户沉浸感更高,仿真度更高,但在UGC模式下,建造元宇宙的门槛更低、用户量级更大,更有利于促进普通玩家发挥创造力,普通玩家可以凭借较低的学习门槛掌握此类开发引擎,从而促进更多相关的创造作品产生,例如Roblox,该平台上的场景和图形虽然简单,但依旧具备承载较大用户量级的能力。

未来,专业引擎会通过降低使用门槛提升应用性,普通引擎也会通过不断改善游戏画面提升场景的精致度和沉浸感。两类开发引擎的性能会逐渐同化,呈现出殊途同归的发展趋势。 rTDntim4slGdXac2Xl938PUAAFJFAbe2W9egjwlajeyRRdsf/0JB7DBfl/4pNHyu

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