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重置安全系统

在成长期间,孩子如果能够免受焦虑的困扰,那么他们察觉危险的机制就会敏锐但不神经质,警报清晰但不会没完没了,评估机制理智而准确,解除警报时果断且自信。对于尚未达到如此平衡的孩子,我们需要帮助他重置安全系统。

焦虑的孩子会花费很多时间来“站岗放哨”,以防备潜在的危险。为了帮助孩子从高度戒备的状态中放松下来,我们可以和他一起玩夸张的表演游戏。我初次见到布露珂的时候,她很容易慌张,特别是在生活常规被打乱以后。她反复问妈妈同样的问题,即便得到了回答也还会问个不停。她的妈妈布兰达因为疲于应付这种状况,常常失去耐心。当我问布兰达给过孩子哪些帮助的时候,她想了想,说:“我告诉过她,要放松,没什么可担心的。我还试过和她一起玩贴纸游戏。不过要是这些方法真的管用,我现在也不会坐在你这里了。”

布露珂非常喜欢假想游戏,所以我鼓励布兰达和她玩“鸭子警卫”的游戏。布露珂很喜欢我办公室里一只傻乎乎的布鸭子,我便把它借给了她们。我建议布兰达假装鸭子是一名警卫,对工作认真过头,但是又非常胆小,什么都怕。布兰达问我具体该如何扮演这样一个鸭子警卫,我说:“你们回到家,自然就会有办法了。”

她们成功了!

布兰达拿出布鸭子,用滑稽可笑的语调自言自语道:“我得守着这个谷仓,保卫这里的安全。听说附近有几只坏狗狗。”看着妈妈拿着布鸭子摆出超级勇敢的架势在房间里来回巡逻,布露珂咯咯直笑。突然,鸭子看见一只巴掌大的毛绒狗,吓得大叫一声,仓皇逃跑。这一幕当然都是妈妈表演的,布露珂哈哈大笑,更开心了。随后布露珂也加入进来,拿出她所有的毛绒狗,痛痛快快地“欺负”起鸭子来。一段时间之后,游戏得到进一步发展,布露珂想出了越来越多的招数来吓唬鸭子,而鸭子则一边自吹自擂说“我什么都不怕”,一边又笨头笨脑地连躲带藏。

后来,布露珂又为游戏加入了一个新的变化:小狗们开始勇敢地保护自己,同时还保护鸭子警卫。以前,游戏中任何假想的危险,都会让她真的害怕起来,现实生活中就更不必说了。而现在,她可以在假想游戏中创造各种疯狂的危险。当鸭子吓得东躲西藏的时候,小狗们总能最终拯救世界。在玩了几个星期这类游戏之后,布露珂的高度戒备状态明显好转,也能够更好地面对日常生活中的变化了。

一本正经的传统说教无法解决的问题,却在一个充满笑声的傻傻游戏中解决了,这让布兰达感到惊讶。其实,表面上傻傻的游戏,却具有游戏力所必备的三个关键要素:联结,妈妈用游戏的快乐方式与女儿重建同盟,一起面对共同的困扰;笑声,她们共同度过了许多愉快的时光;角色置换,使布露珂在游戏中找到强者和勇敢者的感觉。

我常常和胆小羞怯的孩子玩另一个游戏,叫“我不敢看”,这是我从“携手亲子”的创始人帕蒂·惠芙乐那里学来的。在一次主题是追逐打闹的家庭活动中,我在6岁的男孩大卫身上用到了这个游戏。大卫总是迟迟不愿效仿我做的各种动作,只是在一边看着其他孩子玩。他爸爸多次哄劝他加入游戏,但却徒劳无功。我看到他爸爸快要失去耐心了,于是走过去说:“大卫,千万不要走路啊!”大卫不明白我是什么意思。我接着说:“我不敢看人走路。走路太危险了,会一屁股摔到地上!”在说最后半句话的时候,我压低了声音,假装一副惊恐万状的样子。

大卫当然知道下一步怎么做。他故意在我面前走来走去。“天哪!不不不!”我尖叫道,“我不敢看!”我用手捂住眼睛。大卫说:“看我看我!”他在地垫上翻了个跟斗。我假装更加惊恐地哀号起来:“还翻跟斗?这怎么可以!大卫爸爸,你看见了吗?”大卫的爸爸也心领神会,他自豪地说:“大卫会翻跟斗,还会空翻,想怎么翻都做得到!看好戏吧!”我嚷了起来:“不要,求你啦!一看见他走路我就会不停地发抖,要是他摔倒了,那可怎么办呀?”大卫一心想要“吓唬我”,做了一个又一个高难度的动作,包括之前他不愿效仿的那些。

玩这个游戏有一个重要原则:我会非常小心地避免大卫产生被人嘲笑的感觉,因为这个游戏的目的是让他感受到力量,而不是羞辱。

在明白“解除警报”的重要性后,我曾发明过一个游戏,叫“海边安全了吗”。游戏时,我会夸张地藏在某件家具的后面,或者缩在被单里,然后我悄悄问孩子:“海边安全了吗?”我说我被吓坏了,而吓到我的东西却很离谱,要么是最平淡无奇的小东西(比如小玩具狗),要么是现实中绝不可能出现的(比如海盗)。不要选孩子真害怕的东西,否则游戏就不再是游戏,而会真的吓到他。

在这个游戏里,我变成了一个过度敏感、响个不停的警报器,而孩子则扮演解除警报的角色。等到孩子向我保证海边安全了,我就从藏身之处慢慢出来,可不一会儿又被某件新的东西吓到了,比如一支铅笔:“天哪!不!海盗刚才肯定来过这里,这是他们画藏宝图的铅笔!”紧接着我又飞快地缩回到被单里。孩子们最终说服了我,让我明白一切都很正常、很安全。在游戏里,孩子一次又一次地演练解除警报的角色,这个过程为现实带来了神奇的效果:他们内在的解除警报的能力也增强了。当然,有的孩子并不来劝慰我,他们更愿意找到越来越多的东西来吓唬我。然而结果是一样的:游戏带来笑声,笑声减缓恐惧。 K12d6nXbbjFnw1EuW/rghXiGSLulxHLsBehe8BW6uMlyjfR4irPZONi4JN9ROZKz

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