过去,游戏玩家专注于打排位、积攒经验、收集卡牌与道具等。如今,随着NFT与游戏的不断融合,游戏玩家不但可以体验游戏带来的快感,而且还可以在玩游戏的同时逛快闪店、听演唱会,甚至是参观艺术展。这不是遥不可及的梦想,而是正在一步步地成为现实。
2022年1月18日到2月27日,极具商业头脑的艺术家KAWS,选择在游戏“堡垒之夜”上举办自己的虚拟个展 KAWS : NEW FICTION ,为艺术界的“破圈”做出了新的尝试。
在虚拟个展开幕的同时,同名线下展和AR展分别在伦敦蛇形画廊和Acute Art应用软件上举办,一时间,吸引了无数网友、游戏玩家的眼球。在现实世界中,蛇形画廊的展览平均客流量不超过3.5万人。而在虚拟世界中,全球近4亿“堡垒之夜”的玩家可以同时观看此次展览盛况。
相较于其他游戏,作为展览的媒介,“堡垒之夜”被融入了更加开放多元的社交属性。这种尝试给线上游戏的发展、网络社交方式的改变等带来了新的思考。
这次游戏平台试水NFT市场,让人们不禁作这样的思考:游戏世界中的精神产物将如何做到变现或是被收藏呢?其实,我们可以从一些案例中找到答案或是得到一些有益的启示。
2019年4月,巴黎圣母院失火,部分文物与建筑被烧毁。育碧公司随即耗时两年详细地研究了这座建筑瑰宝,并推出了一款名为“巴黎圣母院:时光倒流”的VR游戏。在巴黎圣母院修复期间,方便玩家在虚拟世界中进行参观。
在现实中,游戏是一把双刃剑。一方面,它要消耗玩家大量的时间、精力等,而且还容易成瘾;另一方面,游戏也融合了美术、雕塑、剧作等各种艺术元素。对于游戏中独具美感和稀缺性的皮肤、装备,NFT的出现使得这些元素的收集与收藏规则发生了改变。
再如,“我的世界”“城市天际线”这一类建造性的游戏,给予玩家极大的创作空间。在游戏“我的世界”中,有些玩家曾经发起过名为“复制地球”的活动,而在游戏“城市天际线”中,玩家可以建造出一些著名的文化古迹。同时,在游戏中建造、设计的城市和建筑,用户自由制作的皮肤等再创作,也可以像艺术作品一样被其他玩家收藏。过去,这些内容一文不值;如今,随着NFT的出现,它们开始变得有价值了。
从这个意义上说,过去被认为是虚拟经济的游戏,因NFT正在变成“实体经济”,玩家可以描述自己的劳动价值,出售自己的劳动成果,在过去,这样的交易行为更像是“黑市买卖”。而且,NFT使得游戏二级市场变得更加规范。同时,NFT的非同质属性,使得基于游戏平台的劳动和创造也能更加合理地变现和进行交易。投入的大量时间成本、练就的经验、人物卡牌,甚至是玩家账号本身,都可以进行安全买卖。
截至2021年底,游戏领域NFT市场交易额已超过4 000万美元,NFT出售量超过170万件。由此可以预见,未来会有越来越多的游戏资产设计师、UGC(User Generated Content,用户生成内容,即用户原创内容)世界建设者做出类似的选择。全球范围内,创作者经济正在发生快速转变。
2022年7月11日,美国游戏零售商GameStop正式上线了旗下的NFT交易平台。该平台目前仍为测试版,其官网、社交媒体都已经上线,支持网络为以太坊。在稍早之前,该公司在一份声明中表示,该NFT平台将允许“游戏玩家、创作者、收藏家和其他社区成员购买、出售和交易NFT”。
目前,游戏NFT交易市场生态已具备雏形,而且,一些游戏平台能够提供一个庞大的社区,在社区中用户可以看到游戏玩家对游戏的鉴赏和评价,社区的排行榜和成就。系统让平台成为一个比单游戏内更加沉浸的地方。
总之,NFT可以促进玩家与玩家间的交易,他们既可以出售自己创作的内容来赚钱,也可以购买其他玩家出售的且是自己喜欢的内容。这种方式势必会给玩家带来良好的游戏体验和全新的虚拟社交模式。当然,游戏平台或厂家也会因此获利颇丰。