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系统属性

通过认识“系统属性”,即在理论的、抽象的思维结构中所固有的特性,只适用于科学思维的简化方向,可以避免科学世界中的许多困惑。它们不适用于全面经验的世界,在这个世界中,唯一的科学要求是接受存在的东西。经验是否有意义、是否有神秘感、是否符合逻辑还是自相矛盾,这些在经验的领域里都是无关紧要的,也不要求经验以任何方式与其他经验相关联。在这里,最终的理想是纯粹和完全集中的体验。任何其他的过程或活动只能从经验的完整真实性中偏离,因此构成了对这种真理知觉的干扰。

一个理论或抽象系统的理想模型是一个数学或逻辑系统,就像欧几里得的几何原理更适合我们的目的,或者是罗巴切夫斯基的几何学或其他非欧几里得几何学,因为它们更独立于现实,即非系统决定。在这里,除了真理性、现实性或真实性,我们可以谈论一个理论是一个“好”的理论,因为它是内在一致的,它涵盖一切,它是简约的、经济的、浓缩的和“优雅的”。它越抽象,理论就越好。这个理论的每个变量或可分变量都有一个名称,它是唯一的,其他的都不是这个名称。此外,它是可定义的。人们可以准确地说出它是什么或不是什么。它的完美在于把系统中所有的东西都包含到一个数学公式中。每个语句、公式或方程都有单独的含义,不能有其他的含义(不像一个比喻或一幅画),它向每个旁观者传达的都是相同的意思。好的理论显然是泛化的。也就是说,它是一种分类、组织、构造、简化大量独立实例的方法,甚至是无限个实例。它不是指任何一种经验或任何一种事物,而是指一个类别或种类的事物或经验。

这本身就是一场游戏,经常被用作与现实毫无关系的一种智力练习。一个人可以创造一个理论来涵盖某一类物体、事件或一些想象的世界,从完全任意的定义开始,到完全任意的操作,然后再玩一场游戏,从中产生推论。正是在这种体系中,我们许多“科学的”词汇和概念才属于“定义”,特别是“精确的或严格的定义”,是属于抽象的世界,即它是一个系统属性。它与经验完全无关,就是不适用。发红或疼痛的体验是它自己的定义,也就是它自己的感觉或性质。它就是它。所以,任何分类的过程都是一种超越经验的参考。事实上,这适用于任何抽象的过程都是正确的,从定义上说抽象的过程就是对某种体验的切割,参与其中,然后把其他的丢掉。相比之下,充分地享受一次体验是不会丢弃任何东西,而是吸收一切。

因此,对于“法律”和“秩序”这两个概念来说,它们也是系统的属性,同样也是“预测”和“控制”,任何“还原”都是在理论体系内发生的。 tIMGaiYGCIt39t/issIU/kvUQV2oOLQmCu7fmX7Q4L8FaTMypFZ3enHbJg++h1gi

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