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03 商业模式的理解和构筑是事业经营的核心

所谓“商业模式”,就是“高度简化了的现实”

我们这个世界的所谓“现实”,无论是每个人的人生还是某一个老板的小生意,全部与“人”“财”“物”这三个基本要素密切相关。这三个要素彼此纠缠,共同构成了无比复杂的“现实”。

坦白地说,完全透彻地理解并绝对高效地经营这样的“现实”,其本身是不现实的,也没有这样做的必要。所以,如果想经营好人生或事业,就一定要现实一点,一定要从现实出发,把复杂的“现实”简单化,按照不同的功能分门别类地予以处理。

具体地说,如果你有一个项目,或者开了一家公司,甭管这个项目和公司的规模有多小,你都必须做到“麻雀虽小,五脏俱全”。比如,想管钱就要有财务部,想做广告就得有市场营销部,想卖东西就得有销售部,想做东西就得有生产部,想拟定战略就得有企划部……

但是,所谓“经营事业”,不是零打碎敲地去经营,而是必须要有章法,有规矩,成体系,高效率地去统合运营。为达此目的, 就不能拘泥于某一个具体职能看问题,而必须横向打通所有职能看问题。非如此,你的事业不可能成功。 而这种被横向贯通了的综合职能体系,就是所谓“ 商业模式 ”。

所谓“××模式”,就是“将××的构造进行单纯化、极简化处理所得到的模型”。

比方说,虽然将复杂的人类全部模型化处理不大可能,但人类的步行状态却可以进行极简化和模型化处理。如图009所示,只需13根硬纸棒,外加12枚大头针,就足以将人类行走的状态传神地模拟出来。

同样的道理,所谓“商业模式”,就是“将商业极简化的模型”。 而本书将以极简化的4个要素(图010)为基础,去探讨商业和商业模式的话题。 这4个要素是: 市场目标 价值 能力 以及 收益模型 。其详细内容请参考接下来的章节,这里只做一个简单的、概括性的描述和说明。

图009|人类步行状态的模型化

商业模式的4个要素

(1)市场目标 (你该瞄准谁)

所谓“商业(生意)”,是指能够获取收益的社会活动,说白了,就是“能赚钱的事”。既然如此,任何商业活动必然会有商品或服务的利用者以及为其买单的人。这便是商业活动的所谓“目标(市场标的)”。

市场目标=利用者、买单者等

必须强调的是,市场目标不仅仅包括直接使用商品或接受服务的顾客,任何与商业活动的成立有关的人,即利益相关方,都在商业活动必须瞄准的目标之列。这一点务必要深刻理解。

(2)价值 (为市场目标提供的价值)

为什么有人会使用你的商品、利用你的服务并愿意为其买单?因为你的商品和服务有他们需要的价值。问题在于,如果你的顾客是企业(即所谓B2B 模式),那么价值判断相对明确、相对容易,无非是产品或服务的性能、质量、价格、交货期、售后服务等方面的内容。而这些内容均可以用客观标准准确地衡量出来。但如果你的顾客是普通消费者(即所谓B2C 模式),那么价值判断就会变得模糊与多样。比如“快乐”“喜欢”“酷”等等。显然,这样的价值判断大多是主观的(消费者的主观意愿或感受),尽管非常有趣,却不容易衡量。

图010|商业模式的4个要素

●价值=(企业客户) 基本价值与QCDS

●价值=(普通消费者) 品牌、感受等复杂因素

(3)能力 (如何向你的市场目标提供价值)

商品一旦被开发出来,就需要通过营销与销售环节接受订单;拿到订单后,需要采购原材料进行生产;生产完毕后,需要通过物流环节将商品送抵客户处;客户拿货后,需要进行货款回收以及售后服务等环节,为整个商业流程收官。总之,没有数量众多的人力资源和经营资源(生产、运输设备等)的支撑,如此复杂的实操流程是不可能成立的。显然,在这一流程中,大量的经验、心血不可或缺,否则必然会在激烈的竞争中惨败。

从结论上说,所谓“能力”,范围非常之广。其内容涉及研究与开发(R&D )、市场营销、销售、售后服务、生产资料的筹措与分配、产品制造、物流、会计财务、人事组织、经营与事业管理等商业流程的所有环节。

能力=经营资源(资源的筹措与分配)+实操(资源的使用)

(4)收益模型 (你的付出与收获是否匹配)

即便前3个要素全部具备(即搞定了市场目标、价值和能力),如果不能找到一个收益大于成本的经营模式,你的生意也是不可持续的。而做到这一点,就需要用到所谓“收益模型”。

具体地说,你的收益未必全部从商品的使用者那里获取。想在你这里做广告的人会付给你广告费(广告模式),想帮助你的人会给你捐款或帮你筹款(捐赠或众筹模式)。另外,将实物商品的价格压得很低,通过销售其周边的低值易耗品或干脆通过提供服务来挣钱的“换刃模式”,乃至实物商品完全免费赠送,以此迅速增加客户,占领市场,在“跑马圈地”完成之后再收取会员费之类的“免费增值模式”,等等,都是非常常见的商业收益模型。

收益模型=销售额—费用成本(包括换刃模式或广告模式等)

顺便说一句,随着20世纪90年代互联网的普及,收益模型的种类变得越发复杂多样。比如网络自媒体的收益模型(即通过点击量去获取商业利益)就非常具有代表性。这一点需要引起特别关注。

如何用“商业模式”的视角观察“事业部层次”的经营学

所谓 “事业经营” ,是指 在某个具体的事业领域能够创建公司独有的商业模式, 并使其运转良好的经营活动。

由此,上述4个基本要素到底应该在什么地方、以什么理由及什么方式彼此联结,并能够成功地运转,这一点应该成为初学者学习经营学的起点。至于前面提到的那些涉及“经营学的6个领域”的专业术语,比如“市场营销”或“会计学”等概念,仅仅是达成这一目的的某些具体手段而已。

那么, 以商业模式的视角重塑事业部层次的经营学, 我们将看到什么样的风景呢?

具体结论如图011所示。

也就是说,关于事业经营(或项目运营),我们需要做以下几件事:

为了锁定“ 市场目标 ”和“ 价值 ”,需要学习“经营战略论”和“市场营销论”方面的知识;

图011|经营学的6个领域与商业模式之间的关系

为了设计与实现“ 能力 ”,需要学习“人力资源论”“组织论”和“实操论”方面的知识;

为了建立“ 收益模型 ”,需要学习“会计论”方面的知识。

以上就是我们 学习经营学基础的目的

另一方面,把上述这些说法反过来理解也成立。即:

之所以学习“经营战略论”和“市场营销论”,是为了锁定项目(事业)的“ 市场目标 ”和“ 价值 ”;

之所以学习“人力资源论”“组织论”“实操论”以及“市场营销论”(如广告促销、售后服务)的某些部分,是为了形成项目(事业)的“ 能力 ”;

之所以学习“会计论”以及“市场营销论”(如价格制定)、“经营战略论”(如事业特性)的某些部分,是为了建立项目(事业)的“ 收益模型 ”。

孙武(孙子)打仗,从来都是先进行沙盘推演(战前分析)再开战

迄今为止,最受世界各国政治家和军事家推崇的、人类战争史上最伟大的战法经典,当属中国春秋时期的一代名将孙武的巨作 《孙子兵法》

在始于《计篇》(开战前的思考、谋划过程),终于《用间篇》(谍报活动的策划与实施),包含13篇文章的《孙子兵法》中,军事大家孙武最重视的无疑是《计篇》中的“庙算”(中国古老的战略决策形式,类似于今天流行的沙盘推演)环节。也就是说, 在正式开战前的军事会议中,对敌我双方的状况进行最为详尽、最为彻底的分析比较, 从而达到“知己知彼,百战不殆”的战略目的,是孙武军事理念的基础与前提。

那么,孙武的战前分析主要有哪些项目呢?

用4个字概括,就是“ 五事七计 ”。

具体地说,所谓“ 五事 ”,即“道”(为政者与庶民能否团结一致)、“天”(气候等自然条件)、“地”(地形)、“将”(战争策划及指挥者的力量)、“法”(制度、纪律、军规)。所谓“ 七计 ”,即敌我双方,哪一方的君主更受拥戴,更能掌握人心;敌我双方,哪一方的将军更优秀;天时、地利在哪一方;哪一方更能恪守军规;哪一方的军力更强;哪一方的兵员训练得更彻底、更高效;赏罚分明的原则哪一方执行得更好、更让人信服。

单看“七计”我们就能明白,对开战,孙武最重视的不是战略定位,而是兵员和武器的数量,以及“人”的要素—— 君主与将军的领导力 兵员的军事技能 、个人素质(政治素养,服从命令听指挥),以及动机激励(士气的鼓舞)等,这些才是 决定胜败的关键

按照经营学的说法,“能力”这一条才是万条之首,是最重要的决定性因素。

当然,在战略定位方面,孙武也是绝顶高手。比如说利用有利地形,选择决战之地,在先于敌方抵达战场的前提下,想尽一切办法诱敌深入,并予以歼灭。这也是孙武的拿手好戏。由于战役是在己方军队先抢占有利地形,并准备充分的情况下开始的,所以几乎没有失败的可能(参照《孙子兵法》的《虚实篇》《军争篇》《行军篇》《地形篇》)。

但是,正因为孙武身为一军之帅,肩负战争策划者与指挥者的重责,也便越发深晓发动战争绝非等闲之事的道理。他将战争理解为国家面临的某种严重事态,稍有不测便会动摇国运,所以绝不会轻易开战。

他极为重视“庙算”,绝不冒无谓之险,绝不打无把握之仗,所以能够做到百战百胜。

不过,即便如此,孙武依然认为“百战百胜并不是战争的最佳结果”,“不战而屈人之兵”才是胜利的极致表现。(《孙子兵法·谋攻篇》: 是故百战百胜,非善之善者也。不战而屈人之兵,善之善者也。

总之,经营事业和打仗是一个道理,要像孙武那样把一个事业或项目的方方面面彻底吃透、消化,严肃认真地按照客观规律办事。这就意味着,无论是市场营销、实操还是会计,无论你擅长哪一项,对哪些东西最有把握,都不可过于自信。

现在,我们已经初步了解了经营学的基础知识,做好了一定的准备。接下来让我们重新回归越后屋的话题,看一看三井高利一家子是怎么搞经营的,以及这些经营手法是如何让这家人成功实现日进斗金的梦想的。 xkXKGI0NifAEu/5RFa0tSWs9OQkcMHUtnpNe1o2iScxoc+fmMe37LLzap1M4f4i+

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