确定了商业项目需要锁定的对象(市场目标),仅仅是漫长旅途的一个开始。如果不能够为目标客户提供某种形式的价值,那么对方不会买你的账。重点是,你所提供的价值对目标客户来说必须要有一定的高度(即含金量),至少要比你的竞争对手略高一点,否则,无论是你的商品、服务,还是你的企业本身,都将完全失去存在下去的意义。
一言以蔽之,所谓商业的价值,与顾客的 需求 是密切相关的,换言之,是一枚硬币的两面。而人的需求可大可小,包罗万象,是这个 世界上最简单也最复杂的东西。
美国社会心理学家亚伯拉罕·马斯洛通过分析人类的需求本质,提出了著名的 需求层次 理论(图032)。他认为,人类最基本的需求与动物无异,无非是安全和生理需求。然而,人类与动物决定性的差异在于,人类除了有基本需求(低层次需求)之外,还有很多更高层次的需求,比如需要被肯定,比如需要有获得感、成就感,等等。而这些有关“人性”的话题,传统心理学领域的专家一直选择刻意回避。马斯洛则勇敢地捅破这层窗户纸,第一次将人类的需求做了极为详细、极为客观、极为科学的分类和定义,对人类心理学的研究做出了里程碑式的贡献。
图032|马斯洛的“需求五层次论”
马斯洛之所以能够做到这一点,与他特殊的家族背景有关。
作为苏联犹太人家庭的后代,他的童年生活完全与“幸福”二字不沾边。出生于纽约布鲁克林区贫民窟的马斯洛,自幼年起,便要为获取最基本的生存条件付出极大的努力与代价。无论是食物还是饮用水,无论是健康还是安全,这些在他人看来“理所当然”“得来全不费工夫”的东西,对幼年马斯洛来说却无比珍贵,需要费尽周折才能勉强得到,甚至有时完全得不到。
不只如此,如何受人尊重以及如何尊重人,搞懂这些简单的命题对幼年马斯洛来说也绝不轻松,他为此费了好大的劲。为了理解尊重,并得到他人的尊重,他做了无数的尝试,尝试与人交友,尝试与人交心,尝试通过各种各样的社交行为慢慢地去相信自己,相信他人……最终,他终于得到了他人的尊重,也学会了尊重他人。
生活艰难,命途多舛。可也正因如此,马斯洛对人性的敏感远远超过了常人。他敏锐地意识到: “需求”被满足,特别是人类最基本的“需求”被满足,是一种“价值”,一种极大的、无与伦比的价值。
不过,一般的项目运营或产品营销不大可能把功课做到如此的深度,大多数都停留在表面功夫上。
举一个简单的例子。比如五金店里售卖的常见工具——电钻,对卖家和买家而言,什么样的电钻才是真正的好电钻,才能真正满足他们的需求呢?
我们不妨简单地想象一下。相信大多数人会很快给出结论:电钻的用途是打孔,所以,能最快、最好地把孔打出来的电钻就是好电钻。(图033)
由此,可以下一个结论:哪一个品牌的电钻拥有最坚硬(意味着不易磨损、变形)、最锋利的钻头,同时具有超强的旋转力(意味着大功率)、超低的噪声,以及超大容量的无线充电器,哪一个品牌的电钻便能最终胜出。
但是,既然前面已经提到, 电钻的使命是打孔,因此重点便不在电钻这种工具本身,而在“孔”上。 既然最终的需求是“孔”,那么工具仅仅是一个实现手段而已。这就意味着,对“打孔”这件事来说,哪种商品“孔”打得最漂亮,哪种商品就好。显然,在这一点上,激光打孔机要比电钻强太多倍。换言之,打孔未必需要电钻,可选的商品种类还有很多。
这种比个别的、具体的需求高一个层次的需求,常常被称为“ 欲求(欲望) ”,是购买商品的“目的”之一, 且是“高阶目的”。
这就意味着,“需求”这个东西,不简单。
图033|购买电钻的需求与欲求
比方说,众所周知, DIY 在美国是一个非常大的产业,年销售额据说达到了20万亿日元。一般家庭里的DIY活计,大多是父亲在做。父亲也非常乐意扮演这个角色,因为这能够为他们创造与孩子相处的宝贵时间。换言之,与孩子一起改造或者修理房屋、庭院乃至汽车,是难得的亲子时间,父亲非常珍惜。
为了做这事,父亲首先需要准备好各种合适的工具,以便让自己到时候可以大显身手。当然,孩子的任务仅仅是打杂,“贵在参与”。
现在问题来了:对这些父亲来说,他们真正需要的,或者说他们的“最高需求”“终极需求”,到底是电钻还是“钻孔”本身呢?
答案是:都不是。既不是电钻,也不是钻孔。父亲的终极需求是“面子”。
看着父亲干活,看着父亲那潇洒、利索,一切尽在掌握的样子,孩子的眼睛会发光。那是一种崇拜、羡慕的眼神,而这种眼神对父亲来说比金子还值钱,比钻石还宝贵。
由此,我们可以想到,与电钻的性能,即电钻本身的质量,以及卖家的服务相比,更重要的是电钻的设计是否帅气、是否时尚,是否能让父亲耍帅。这才是真正的重点。(图034)
而过于关注一般性的、商业化的细节,如产品的质量和服务,反而会令商家顾此失彼,非但无法接近顾客的内心,还会与顾客的真实需求渐行渐远,甚至南辕北辙。
农机制造商洋马公司曾于2015年推出了一款酷炫无比的拖拉机机型——YT系列。该新产品一上市,便成为爆款,被人们抢购一空。
这款产品说白了就是普通的拖拉机,唯一不普通的地方就是其“空前绝后”的外形设计。说实话,乍看到这款拖拉机,一般人的第一反应会是:这是拖拉机该有的样子吗?
要的就是这种反应。
不夸张地说,看到它,你会想到法拉利跑车。事实上,这款拖拉机的设计出自日本著名工业设计师奥山清行之手,他正是从法拉利汽车上得到灵感,才赋予了这款拖拉机鲜红的车身以及极具线条感的外形。
图034|购买DIY电钻的需求与欲求
日本国内的务农者平均年龄为67岁,是不折不扣的老年群体。这些老人对农机以及农具的需求,除了自动化之类的节省体力的功能之外,外形设计也在考虑范围内。比如说拖拉机,日本的老年务农者在选择拖拉机时,与低廉的价格和较高的性能相比,他们更重视的元素其实也是“面子”,也是“耍帅”。看着自己驾驶拖拉机务农的潇洒身姿,孙辈能喊一声“爷爷好帅”,对他们来讲比什么都重要。
市场目标再明确,如果无法提供满足目标客户需求的价值,那么任何一个商业项目,任何一种商品与服务,都会以失败告终,迟早会被市场无情地淘汰出局。
其中的一个典型,就是号称“万事皆能”的所谓“多功能产品”。 一般来说,这类商品的目标客户是居住空间有限的单身汉、缺乏闲暇时间的家庭主妇或主夫,可遗憾的是,这类商品却往往并不能满足他们的真实需求,并不能提供足以令他们买账的价值。
就拿所谓的“多功能食品处理器”来说,这个东西除了能搓萝卜丝,还能做萝卜馅、切萝卜片,甚至连榨汁和搅拌功能都没落下。
问题在于,以上所有功能的实现,都有专门的商品可选;而这类“多功能产品”,使用后的维护(比如拆卸、清洗、防锈、润滑等)往往非常麻烦,再加上体积大,占地方,所以用起来其实并不方便,让使用者平添了许多烦恼。
说来也是讽刺,本来这种“多功能产品”的卖点之一就是“省去麻烦”(节省时间与空间),结果却制造了更多麻烦。
日本企业曾经掉进过的另一个“大坑”,是生产所谓的“高性能化”产品。 最具代表性的例子,就是索尼公司的看家产品——家用游戏机PS系列。
随着PS初代和二代产品的大卖,索尼公司乘胜追击,及时推出了重磅产品—— PS3 ,希望能够延续PS系列的辉煌,甚至再攀高峰。没承想,这款被索尼高层寄予厚望的“机王”产品在面世后却惨遭滑铁卢。
说来前两款PS可谓取得了“史诗级别”的战绩。自公开发售以来,PS1的全球累计销量为1亿台,PS2的全球累计销量更是达到了惊人的1.5亿台!特别是PS2,除了一般的家庭线下游戏功能之外,还具备高品质DVD播放功能,甚至线上游戏功能,因此在机器的综合性能方面,绝对称得上顶级。但索尼高层还不满足,还想进一步让产品升级换代,于是干脆将PS3 定位为“梦幻般的家用电脑”(意味着“无所不能”)。
他们想将PS3打造成这样一款机型:拥有你能想到的所有最先进的电子与网络功能,成为人人都离不开的社会基建(社会公共产品)。
只可惜事与愿违。过多的高性能便意味着“功能浪费”,对绝大多数消费者来说,这不仅毫无必要,而且显得莫名其妙。而为这些没用的功能买单的潜意识又引发消费者的反感,最终导致PS3的市场表现远远不如预期,满打满算才卖了8000万台左右。尽管这个销量看起来依然不错,但这是在吃了前两代产品(PS1和PS2)口碑老本的基础上才勉强实现的。
可以想见,为了开发这款史无前例的“万能高端产品”,索尼公司投入了多少资源。这个销售成绩可谓惨淡至极,导致该项目亏得一塌糊涂。
好在经验丰富的索尼公司很快吸取了教训,又推出了一款新产品—— PS4 ,并成功凭借这个爆款产品挽回了局面,令PS系列又恢复了之前的人气。
PS4取得成功,原因有两点:一是将市场目标锁定为欧美线上游戏玩家(欧美人是业内公认的该类游戏的“重度玩家”),二是将产品的核心价值锁定为 重型战争游戏的轻量化和轻松化 。
这次,索尼的战略完全戳中了市场的要害,令PS4成为名副其实的“机王”,不仅风靡欧美市场,在其他市场亦表现得极为出色。正式发售仅5年,PS4的全球总销量就超过了9000万台,照这个势头发展下去,赶超PS1和PS2的业绩看来绝非难事。
顺便说一句,PS4不仅硬件卖得好,软件的销量也相当可观,迄今全球发售的软件已累计达到9亿套之多。
现如今,PS4的硬件和软件已是索尼公司最重要的摇钱树。