室内设计构思转换为可视化的图形,可以更好地进行沟通、交流,更充分地被理解,进而生产、建造。在设计的过程中,采用草图、平立面图、模型等来表达设计构思都是很常用的方式,表现出三维空间感。这些表达方式各具特点,各有局限。
草图是记录设计想法最快速、直观的方法。它反映出设计师对创意的思考,具有即时性和个人特色,有较强的表现力(图2.1)。
图2.1 西班牙瓦伦西亚会议中心草图
(图片来源:Foster and Partners,福斯特建筑事务所)
即使是专业人员,从草图中也难以获得空间的全面感知。绘画手法表达的草图缺少很多信息,尺寸不准确,难以与实际的灯光、材质等一一对应。因此,草图更多的是设计师创作,演进自我思考的方式。
三视图是被广泛应用的可视化设计模式,并且古今中外的设计师都在使用。清式营造则例就是典型的三视图表达模式(图2.2、图2.3)。一直到工业革命,现代建筑诞生后,依旧是以三视图作为设计的可视化工作模式。
图2.2 清式营造则例——翼角檐结构图
(图片来源:《清式营造则例》,梁思成著)
图2.3 清式营造则例——格扇、支摘窗图
(图片来源:《清式营造则例》,梁思成著)
随着现代建筑的建筑材料与技术发展,建筑的多样性、复杂性增强,图纸工作量大大增加。20世纪后期,随着计算机的发明,二维图纸的载体由纸张转变为电子文件,准确性和工作效率极大提高,直到现在,都是最广为使用的可视化设计模式(图2.4、图2.5)。
图2.4 水吧区效果图
(图片来源:北京筑邦建筑装饰工程有限公司董强工作室)
图2.5 水吧区平面/立面图
(图片来源:北京筑邦建筑装饰工程有限公司董强工作室)
基于三视图的模式建立的设计规则和建设管理也最为全面。
三视图的设计模式,是将一个三维物体分解成平面、立面、剖面等不同角度的视图来表达,经过专业训练的大脑通过综合思维能力将这些视图组合起来,形成对物体的完整认识。因此,无论是将物体拆分成各类三视图,还是将三视图整合为物体,都必须经过专业训练。由于空间造型的复杂性,设计师们有时会发现自己绘制的三视图出现平面、立面、剖面对不上的现象,这些错误反映出设计工具对设计者思维的局限性。在设计领域,人脑最易判断的物体是能够通过感官直接感觉到的形态。如果设计必须经过三维与二维之间的多次思维转化才能完成,那么错误的出现是很难避免的。
对于较为复杂的形体或空间,设计师经常采用缩尺模型的可视化设计模式(图2.6)。
图2.6 德国新议会大厦穹顶设计演变模型
(图片来源:Foster and Partners,福斯特建筑事务所)
实物模型可以直观地展现空间与形体构成,便于设计师进行推敲,并可以进行多方案的直观比较,如德国新议会大厦(图2.7)穹顶模型(图2.8)。
图2.7 德国新议会大厦
(图片来源:Foster and Partners,福斯特建筑事务所)
图2.8 德国新议会大厦穹顶模型
(图片来源:Foster and Partners,福斯特建筑事务所)
模型在建筑设计中比室内设计应用要广泛,这是因为模型的局限性在室内设计中表现地更为突出。模型一般是缩小比例制作的,观察者只能以鸟瞰的角度审视,无法进入其中获得人视角的空间体验。同样因为尺度小,不便对材料、色彩和细节进行真实表现。若要进行修改、复制,则更加费时费力。
随着计算机技术的不断发展,信息模型诞生了,设计软件纷纷加强三维模型功能模块。3ds Max、AutoCAD、SketchUp的出现,将设计呈现为虚拟的三维可视形体,能够从各种视角观察室内空间,表现各种材料的色彩和细节(图2.9~图2.11)。
图2.9 SketchUp模型截图
(图片来源:北京筑邦建筑装饰工程有限公司董强工作室)
图2.10 文化部办公楼门厅3ds Max渲染效果图
(图片来源:北京筑邦建筑装饰工程有限公司董强工作室)
设计师的构思以虚拟实体直观表达,过程中的沟通交流都更为顺畅,未经过专业训练的人也能很容易理解设计师的意图。由于是虚拟模拟,其修改也非常便捷。然而,这些软件建立的虚拟模型只是形态上的几何形体,其空间和构建并不具备真实的空间属性和构件逻辑,也没有材料性能,不能直接导出二维的设计图纸,所以对设计师而言仅能作为方案的参考。
图2.11 文化部办公楼门厅实景