电子游戏把现实推向虚拟,元宇宙让虚拟反馈现实。
资本市场上正式出现元宇宙一词是在2021年2月。作为世界上最大的多人在线创作的游戏公司,Roblox在提交的上市招股书中,表示要打造一个人类共享体验的平台,即Roblox的元宇宙平台 [2] 。
Roblox的故事始于1989年,当时Roblox的创始人David Baszucki和Erik Cassel组建了一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,世界各地的学生可以使用交互式物理学来查看两辆车如何碰撞,或者如何建造可破坏的房屋。2004年Roblox引入人类互动的新类别,更大规模地复制在互动物理学中看到的想象力和创造力。
据报道,Roblox的游戏 Adopt Me 自2017年7月发布以来,该游戏平均年访问量达62亿次。这只是Roblox平台上数千个可供参观的地方之一。在某种程度上,虚拟世界和真实世界的旅行具有准可比性,元宇宙可以成为一种公共交通,以探索新的地方、人和文化。
2021年10月28日,Facebook宣布改名为Meta,并从12月1日起以新的股票代码MVRS进行交易,同时表示公司以元宇宙为先,而不是以Facebook为先,AR/VR产品也逐步从Oculus品牌过渡到Meta品牌。
元宇宙将提供持久、分散、协作和可互操作的机会,创新更多商业模式,使企业、组织、个人能够开展数字业务。
元宇宙的实现路径,目前是多元化推进,主要有两大类型:
第一类,更加侧重内容端。内容端的厂商都在努力打造一个子元宇宙,试图在元宇宙的发展前期利用资金和技术实力“跑马圈地”,占有一席之地。假如元宇宙没有基础理论和基础技术上的突飞猛进,任何一个内容厂商都不会形成实质性的垄断。
第二类,侧重硬件技术。如基于视频通话的AR互动工具,搭建了一个沉浸式的VR交互平台。
元宇宙在消费者端(to C)、企业端(to B)、政府端(to G)都有丰富的应用场景,将对娱乐、购物、远程办公、金融、制造业等领域带来深刻影响。元宇宙所带动的经济和商业模式变革也可能催生新的业态。元宇宙产业的整体技术发展仍处于萌芽阶段,距离接棒移动互联网成为数字经济的下一站还有较长的路要走。目前来看,元宇宙概念的价值在于元宇宙概念本身,它为当今信息技术的发展定义了一个总方向。
娱乐是目前元宇宙落地速度最快的场景之一,技术升级所带来的沉浸感会为用户带来显著的体验提升。同时,元宇宙社交将进一步打破线上与线下的界限。
早期的元宇宙相关活动主要围绕着品牌与游戏合作展开,为玩家提供一种表达自我或参与喜爱内容的机会,作为回报,品牌可以获得曝光、扩大受众、得到新的收益机会。
在过去的十年中,游戏已经演化发展成为一种集游玩、观看和参与于一身的体验工具,而不仅仅是打发时间的娱乐工具,这不得不说是信息行业的一个意料之外的结果:引领技术发展方向的竟然是游戏行业,而不是那些耳熟能详的大型软件、平台或咨询公司。
元宇宙将会成为游戏的下一个阶段,将非游戏体验也整合其中,由技术、消费者与游戏的互动方式来驱动。这种演化发展使得游戏成为一种平台,以便多个利益相关者在其核心产品之外创造和获取价值。
游戏发行商正在通过这些非游戏的体验方式推动人们接纳这种全新的互动体验,如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及产品联名。非游戏体验有着强大而广泛的吸引力,因为虚拟音乐会和类似的活动也能吸引到非游戏玩家。
同时,玩家也会将游戏视作一个平台,在此进行身份表达、举办社交活动,或者创造自己的游戏模式,从而形成类似于元宇宙的体验。
元宇宙的短期和长期演变都将带来新的商业、互动和参与模式,对玩家和非玩家而言都是如此。
现阶段,不同游戏平台具有差异性,进而制约开发者生态及用户的游戏体验。而元宇宙的发展核心则是打破平台界限,实现任意子元宇宙的自由穿越。短期来看,元宇宙的发展有望打破终端平台界限;长期来看,未来元宇宙将打破空间界限,拉近全球用户的社交距离。穿越国界需要护照,元宇宙的“护照”上带有通用的身份信息,但在不同的子元宇宙中,个人形象会完全不同。
随着元宇宙概念掀起热潮,游戏行业作为元宇宙生态发展的重要推动方,众多游戏企业纷纷布局元宇宙相关领域。现有布局主要分为四个板块:底层架构(如区块链、NFT)、后端基建(如5G、云化)、前端设备(如AR/VR、可穿戴设备)、场景内容(如游戏内容)。除内容布局外,部分企业在XR、人工智能、云化领域也有显著投入。除游戏企业外,其他领域的企业也在技术侧为游戏产业元宇宙的发展提供支撑。
在元宇宙概念没有广为人知之前,元宇宙的部分应用已经渗透到人们的日常生活中,如虚拟偶像渐成潮流。
正因为元宇宙的概念、要素等还不是那么清晰,元宇宙产业才会野蛮快速成长,机会和风险同时存在。或许15年之后,元宇宙企业将变为传统企业。