对我来说,长久以来,古代、太空歌剧或幻想的第二世界都是我的兴趣点,凡是现当代的通俗文化产品,我更希望是描写自己熟悉的生活场景,显而易见,这样更能引起共鸣,也更能获得享受,而不是非得去一大堆自己完全陌生的地点、食物、玩笑、音乐等中间刨梳和理解。因此我把《百变王牌》自然而然地划归“美国都市社区传说”一类。
作为乔治·马丁的译者、研究者和狂热爱好者,在相当长一段时间内,我疯狂地寻找和阅读了乔治·马丁所有出版过的文字,但对占用他创作时间第二位(除《冰与火之歌》之外)的《百变王牌》系列,却一直束之高阁(部分原因也是该系列篇幅太长)。直到最近几年,随着阅读眼界的不断拓展,观看这套书的理由不断累积,我才说服自己拿起书本来试一试。好奇我的理由吗?具体而言,打动我的有如下几个方面:
其一,我终于明确了一点——其实这一点原本就非常明确,无奈提到超级英雄,总不免第一时间想到漫画——《百变王牌》是文字小说系列,在这个领域,它能直接发挥乔治·马丁作为作家的特长,也能让熟悉和景仰马丁的我较为轻松地进入。《百变王牌》的确脱胎于美国超级英雄漫画的文化,乔治·马丁也的确从几岁起就是超级英雄漫画的粉丝……但它的基础载体是小说,它是文学宇宙,不同于DC或漫威的漫画宇宙乃至电影宇宙。
从基本介绍中即可得知,《百变王牌》先后有超过四十位作家参与,而乔治·马丁作为总编辑和作者是其灵魂人物。该系列小说不但均由他过目和整合,而且他自己还实际参与了其中若干中短篇的写作。《百变王牌》至今(截至2018年底)已出版了二十七部小说,大致可分为三类:
A类,同一故事背景下不同作者创作的中篇小说合集;
B类,单一作者的长篇小说;
C类,“马赛克小说”,即长篇小说的各部分由不同作者写就,最后经马丁本人发挥“导演”和“乐队指挥”的功能,将其融为一体。其中最后一类是马丁的得意之作,最能彰显他的创作成就。
其二,《百变王牌》源自桌面角色扮演游戏。虽然我对超级英雄漫画说不上知根知底,对美国文化背景更显陌生,但作为游戏迷和奇幻迷,对角色扮演游戏却是熟悉和喜爱的,尤其是《龙与地下城》及其衍生和改编的各类电子游戏。
整理和翻译《梦歌——乔治·马丁作品回顾集》的时候,我就清楚乔治·马丁对角色扮演游戏的狂热。他于1980年搬家到新墨西哥州圣塔菲市(至今依然定居于此),不久便加入了当地的角色扮演游戏聚会(聚会成员一半以上是作家),起初玩的是“克苏鲁的召唤”,1983年开始玩“超人世界”,从此一发不可收拾。乔治·马丁喜欢游戏主持人(GM)的角色,在游戏过程中创造了数以百计的NPC和反派(据说其中许多人物至今还没捞到在《百变王牌》小说里的出场机会!),也创造出《百变王牌》的基础设定。很大程度上,《百变王牌》的创作过程就是我们自身“跑团”经历的翻版(跟《龙枪》的诞生过程非常相似),这大大拉近了我跟它的心理距离。
其三,《百变王牌》虽根植于美国文化,与我们中国人的日常生活环境相距颇远,但乔治·马丁的指导理念是一脉相承的现实主义。《百变王牌》与其他超级英雄作品在立意上的最大不同,在于它的创作者是一群思想活络的作家(而非单纯的漫画从业者),他们从最初的游戏过程开始就彼此“争奇斗艳”,试图把笔下人物当成活生生的“人”来考察。它并不像许多超级英雄作品一样追求肤浅的“合家欢”,回避现实中怯于提及的问题,它不但着重考察了超级英雄(即《百变王牌》中的“王牌”)对人类社会方方面面的影响,还把力量对超级英雄自身的影响作为重点。
此外,《百变王牌》横跨二战以后的整个时空,故事背景从上世纪40—50年代种族主义和麦卡锡主义泛滥的美国一直到当前的网络社会。它的视野并不若我最初以为的那样局限于“乡土美国”和“都市美国”,真实的历史人物和历史事件在小说中频频出现,从西方到东方,从总统选举到世界和谈,光怪陆离的多元化犹如《冰与火之歌》中神秘莫测的魔法一样吸引着我。
基于这三点,我从最初的排斥到逐步试探,展开了对《百变王牌》系列的了解和阅读。根据乔治·马丁及其同伴作家们的说法,他们当年并不甘心自娱自乐,舍不得告别自己创造的精彩人物,于是在一年多酣畅淋漓的游戏之后,萌生了将游戏的设定和故事进行商业化、推向市场的念头,由此诞生出《百变王牌》。梳理从上世纪80年代中叶商业化至今的全部作品,这个IP(一度号称世界上延续时间最长的共用世界系列)大致可分为如下几个发展阶段:
第一阶段,黄金时期。乔治·马丁等人最初寻找的合作者是著名的巴兰亭出版社,于1987年到1993年间一共推出了十二部小说(包括上面提到的中篇合集、长篇小说和“马赛克小说”这三种形式)。作为巴兰亭出版社重点栽培的书籍,《百变王牌》系列不负所望地一炮走红,并在评论界获得极大赞誉,1988年即进入雨果奖决选,只是惜败给阿兰·莫尔那本极其出色的《守望者》。它也迅速被改编为漫画、桌面角色扮演游戏,并卖出电影版权,培养了大批至今仍支持着它的忠实读者。
顺带一提,重庆出版社简体中文版《百变王牌》最初出版的七本小说全部来自这个时期,它们是“元祖三部曲”的《百变王牌》《王牌云巅》和《疯狂鬼牌》,“木偶师四部曲”的《王牌旅途》《深入污秽》《最后王牌》和《亡者之手》。通过这些最经典的著作,读者可迅速进入《百变王牌》的世界。
第二阶段,沉沦时期。随着《百变王牌》在巴兰亭出版社的销量缓慢走低,马丁等人为了眼前利益,轻率地将出版权转交给较小的巴恩出版社。1993年到1995年间该出版社出版的《百变王牌》第十三到第十五部小说在商业上迎来惨败,此后便是长达七年的空白期。2001年,马丁等人寻到新出版商IBOOKS,然而到2006年为止,勉强推出《百变王牌》的第十六和第十七部小说(及再版了以前的部分小说)之后,该出版商宣告破产。
不过,乔治·马丁的《冰与火之歌》系列前三卷就出版于《百变王牌》的七年空白期之内,并让他的作家生涯更上一层楼。真可谓塞翁失马焉知非福,或者说失之东隅收之桑榆——如果《百变王牌》不遭遇滑铁卢,说不定读者们还看不到《冰与火之歌》呢!
第三阶段,复兴时期。2007年IBOOKS破产以后,美国最大的幻想文学出版社托尔出版社趁机将《百变王牌》纳入帐下。此后伴随乔治·马丁声誉的节节高升,也得益于市场大环境的变化(如超级英雄题材在电影领域的极大成功),《百变王牌》逐渐恢复了过去的辉煌。2008年到2018年这十一年间,托尔出版社一共出版了十部《百变王牌》的新小说,再版了以前的大部分小说,还在网站上发表了近二十篇中篇小说,《百变王牌》也再度被改编为漫画和桌面角色扮演游戏。
更激动人心的消息来自2018年底,HULU电视台宣布将与马丁合作开发两个《百变王牌》的电视剧。在这个眼球经济的时代,这无疑是该系列顺利延续和发展的最大利好。
那“百变王牌”究竟是什么?《百变王牌》系列又在说什么呢?本着不剧透的态度,我可以简单地回答,“百变王牌”是与地球人高度相似的塔基斯星人研究出来的一种改写基因的外来病毒,其研究的最初目的是制造超能力,却发生了可怕的意外。它于1946年被释放在美国的纽约市(当即造成近两万人的死亡),随后又经携带扩散到世界各大城市。
事实证明,“百变王牌”病毒是可怕的,它对所有人一视同仁,没有免疫可能;但它同时又像神奇的阿拉丁神灯,透过人类的潜意识诱发变异,经由人类的欲望、个性和恐惧而产生神奇的力量。“百变王牌”的基因还可以在人体内潜伏下去,并以百分之五十的概率传递给后代,所以该系列的宇宙里,至今仍有人会突然激发自己的能力,由新时代的欲望而产生新的英雄(或怪物)。
成为英雄的条件非常苛刻,也非常不公平。一百个人中,九十个人会抽到“黑桃皇后”(变异失败,迅速死亡),九个人抽到“鬼牌”(变成怪物,甚至宁愿自己去死),只有唯一的一人能抽到“王牌”(激发潜在能力,成为超级英雄)。
《百变王牌》讲述的,就是这百分之一的英雄的故事。
屈畅