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再版序

2015年,在北京长安街上的一家烤鸭店里,我和某家出版公司的编辑在聊我的第一本书的选题。我说我想写一本中国电子游戏史,她说,你没有写作经验,写不出来这么大的选题。当时的我真信了,所以换了个小一点儿的选题。从店里出来以后,我把这个结论告诉了一个朋友,朋友问我是不是被 PUA 了。

那顿饭后,我乘着夜风,顺着长安街散步。夜色下的北京显得工整又冷漠。从晚上十点多一直走到凌晨,除了我自己的脚步,只有偶尔出现的汽车呼啸而过,走得越远车越少。仿佛上千年来的北京从未如此安静。累了,我打了一辆车,回到五道口。这时已经凌晨两点多,五道口的酒吧门口还有零星几个人,有男有女,与他们擦肩而过的我仿佛并不存在。比起他们,我更像是孤魂野鬼。

凌晨三点的办公室里,我创建了个 Word 文档,名为“中国游戏简史”。之后一年多的时间里,我再也没有打开过它。它才是真的孤魂野鬼,停在我的硬盘里。但它总是时不时出现一下,提醒我它是真实存在的。我有过几次冲动想直接删掉,但最终放下了颤巍巍的手指。万一有一天真的写完了呢?我安慰自己。

到了2016年底,在北京芍药居的一家烤鸭店里,我和另一家出版公司的编辑范老师又一次聊到了这个选题。我们一拍即合,就开始了“中国游戏简史”的创作,但名字改为“中国游戏风云”。

这本书一写就是一年多。写作期间我买了几百本杂志用来查资料,还走访了一批游戏从业者,整理材料的时间远远多于写作本身,铺天盖地的资料一度让我无从下手。当然,写作的过程也是煎熬,我时常想起最早那个编辑对我说的话:你没有写作经验,写不出来这么大的选题。基本上每天我都会肯定一遍这句话,然后又用一腔热血将其掩盖掉。我告诉自己:凭什么?

2018年初,我终于写完了。

这本书出版后的销量不算多好,但也都卖完了,二级市场的价格被炒到了三四百块一本,经常有人私信问我还有没有存货可以卖。每次我只能无奈地回复,我也没了。

于是就有了这一版。出版方换到了人民邮电出版社的图灵公司。

早在2012年,我刚回国做游戏时,在中关村的一家咖啡厅里参加了一场页游的技术交流,当时就见过图灵的老师们。只是那会儿我根本没有写书的打算,一心只想做游戏。当时的我肯定想不到10年后自己会在图灵公司出一本书。

这一版和旧版相比调整了很多内容,比如删减了一些海外游戏的介绍,更加专注于中国本土游戏;旧版出版后发现的大小错误也得以修正;此外还加入了近两年的新内容,同时调整了一些内容结构。印刷也由旧版的黑白印刷改成了彩色印刷,漂亮了很多。

写完上面这些,我出去转了转,没有星星,不是满月,并不浪漫。但还是北京,还是凌晨两点多,还是安静得看不出这是一个有2000万人口的城市。当我们熟悉了喧嚣,冷静就变得异常陌生。就像我们已经熟悉了热热闹闹的中国游戏产业后,再回头看中国游戏产业的伊始,也不一定能感受到那份悲凉。

夜深了,我要睡了。读者们,开始阅读吧。 voPH6ZSFwEDmW4pB34IZj8CRxT70hMLqMThePK7a6Dq6t1G2dQEP1JGO39LDU2i9

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