2002 年,一位名叫尼克·佩林(Nick Pelling)的英国人第一次在公开场合使用了“游戏化”(Gamification)这个词。之后很多年里,游戏化只在咨询公司内部小范围使用。
到了 2008 年,一些互联网从业者开始使用游戏化来形容当时一批加入了游戏元素的互联网公司,游戏化终于迎来了第一次受到主流群体关注的机会。游戏化真正走入商业领域,是在 2010 年以后(见图 1-1),大批传统行业的公司开始“拥抱”游戏化,与此同时,世界知名院校也开始了对游戏化的研究。游戏化的概念开始走入大众的视野,影响普通人的生活。
图 1-1 2008—2020 年谷歌游戏化(Gamification)关键词搜索量变化