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1.1 近轴光学算法

1.1.1 一阶近似

本章将结合实例和软件对重点的一阶光学概念进行说明和解释。在几何光学中,光线沿直线进行传播,遇到物体的表面时会发生折射或者反射,折射或反射后的光将遵循以下公式,这是在中学就学到的知识。

nsinθ=n'sinθ'  (1.1)

这个公式奠定了光线计算或者光线追迹的基础,而在实际的计算中遇到问题,想要准确的计算结果就必须先要准确计算光线入射角度的正弦值,而这个值通常是无穷小数。为了省去这个正弦值的计算,可以使用光线入射的角度来替代它的正弦值。

sinθ≈θ (1.2)

想要准确计算正弦值的方法通常使用的是泰勒展开式,由此得知这个方法或近似就是泰勒展开式的一阶近似,以此为基础延伸出来的概念就称之为一阶光学,这种假设通常只针对近轴光线具有较好的精确度,因此也称这种方法为近轴光学。

这种近轴近似可以用来计算很多重要的基本光学系统概念和定义,计算量不是很大,尤其是在计算机软件当中,这种计算的速度非常快,同时这种方法也可以更加快速地去评估光学系统参数或者理论表现。

1.1.2 YNU 近轴光线追迹

使用最多的近轴光线追迹算法是YNU,这里只需要确定光线的高度和角度,计算量很小,这种算法可以利用表格的方式手算进行。

YNU的近轴光线折射计算方法如下:

n'u'=nu-yϕ (1.4)

近轴光线需要完成连续的传播计算,方法如下:

其中nu的数值,每次都和前面的计算相同,因此传输可以不断地进行下去。例如已知第一个面上光线高度y,根据这个方程就可以计算出第二个面上的光线高度。YNU的计算方法被广泛应用在重要的镜头参数计算中,通常这些参数都是通过近轴光线数据计算获得的。

在CAXCAD分析菜单的光线追迹中(图1-1),可以指定计算任意一条近轴光线的数据:

图1-1

1.1.3 YUI近轴光线追迹

YUI是另一个重要的近轴光线追迹算法,这种算法是从YNU的计算方程变换而来:

这里使用了三个公式来进行近轴光线追迹,使用的参量i计算了每个面对于像差贡献的大小。事实上,如果需要计算光学系统的像差,那么YUI的计算方法将更加实用和有效。在CAXCAD软件中,采用了YUI的算法,这样就可以快速给出光学系统不同表面对于像差的贡献。

在近轴光线追迹中,正如窗口内容注释所提示N*IMY和N*ICY代表着每个面对于像差的贡献(图1-2)。

图1-2

针对红外光学系统,尤其针对冷光阑的设计和优化,需要计算光学系统每个面的YNI贡献(图1-3),本质上也是YUI的算法,具体的细节可以参考图1-3注释中的文献。

图1-3 O3lmjQBL+DSVqra+HKMoedi2AUnT9BTmLU2fFNNJ/dAsswoYhWIndwRBvOTfP9ma

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