



所谓的图层,就是指在空间中使用不同的层次来放置几何体,让含有文字或图形等元素的“胶片”按一定顺序叠放,组合成最终的图像。UG中的图层功能类似于设计工程师在透明覆盖层上建立模型,一个图层类似于一个透明的覆盖层。图层的最主要功能是在建立复杂模型的时候可以控制对象的显示、编辑和状态。
一个UG文件中最多可以有256个图层,每个图层上可以包含任意数量的对象。因此一个图层可以含有部件上的所有对象,一个对象上的部件也可以分布在很多图层上。但需要注意的是,只有一个图层是当前工作图层,所有的操作只能在工作图层上进行,其他图层可以通过可见性、可选择性等的设置来辅助设计工作。