扫描是指截面沿着指定的轨迹运动,从而产生实体或曲面。
绘制三维实体时,当产品的形状或局部形状的截面相同且在同一轨迹上时,可以使用扫描命令进行绘制。
在〖特征〗工具栏中单击〖扫描〗 按钮,弹出〖扫描〗对话框,接着依次选择截面和轨迹,然后设置扫描的参数,单击〖确定〗 按钮,如图4-52所示。
首先需要将扫描的截面和轨迹都创建好,才能进行扫描。
图4-52 扫描
扫描创建特征对已有实体进行切割,去除材料。在〖特征〗工具栏中单击〖扫描切除〗 按钮,弹出〖切除-扫描〗对话框,接着依次选择截面和轨迹,然后设置扫描的参数,单击〖确定〗 按钮,如图4-53所示。
图4-53 扫描切除
由于〖扫描〗和〖扫描切除〗两个命令的参数设置几乎一样,所以下面一起进行参数的注释讲解。
(1)〖轮廓〗 :选择扫描的截面草图。
(2)〖轨迹〗 :选择扫描的运动轨迹。
(3)〖随路径变化〗:截面在沿轨迹扫描时,截面始终与轨迹垂直,如图4-54所示。
图4-54 随路径变化
(4)〖保持法线不变〗:扫描截面始终与初始截面平行,如图4-55所示。
图4-55 保持法线不变
(5)〖合并切面〗:如果扫描轮廓中具有相切线段,选择此选项可使扫描中产生的相切曲面以一个整体的曲面显示,如图4-56所示。
图4-56 合并切面的效果
(6)〖指定扭转值〗:通过输入扭转值使截面在沿轨迹扫描的同时,进行旋转扭曲,如图4-57所示。
图4-57 指定扭转值
(7)〖引导线〗:通过设置引导线控制扫描的形状。选择的引导线可以是一条,也可以是多条,但引导线必须与草图轮廓相交。一些特殊形状的图形可以通过扫描和引导线控制的形式来创建,如图4-58所示。
图4-58 引导线控制的扫描
①扫描轨迹与引导线不能在同一草图上;②如果要选择两条或两条以上的引导线时,引导线必须关于轨迹对称;③创建草图轮廓时,尽量不要用尺寸对草图进行完全约束。
(8)〖起始处和结束处相切〗:设置扫描体的开始或结束处与连接的面是否相切,如图4-59所示。
图4-59 起始处和结束处相切的设置
创建如图4-60所示的三维实体。
图4-60 创建三维实体
(1)在桌面上双击 图标,打开SOLIDWORKS 2020软件。
(2)在〖标准〗工具栏中单击〖新建〗 按钮,弹出〖新建SOLIDWORKS文件〗对话框。选择“零件”选项,然后单击 按钮进入零件设计界面。
(3)创建草图1。在〖草图〗工具栏中单击〖草图绘制〗 按钮,选择“前视基准面”为草图平面,并创建如图4-61所示的草图,单击〖退出草图〗 按钮。
(4)创建基准面。在〖参考几何体〗工具栏中单击〖基准面〗 按钮,弹出〖基准面〗对话框,然后依次选择如图4-62所示的线和点,单击〖确定〗 按钮。
图4-61 创建草图1
图4-62 创建基准面
(5)创建草图2。在〖草图〗工具栏中单击〖草图绘制〗 按钮,选择上一步创建的基准面为草图平面,并创建如图4-63所示的草图,单击〖退出草图〗 按钮。
图4-63 创建草图2
(6)扫描创建实体。在〖特征〗工具栏中单击〖扫描〗 按钮,弹出〖扫描〗对话框,然后根据图4-64所示的步骤进行操作,单击〖确定〗 按钮。
(7)创建草图3。在〖草图〗工具栏中单击〖草图绘制〗 按钮,选择“上视基准面”为草图平面,并创建如图4-65所示的草图,单击〖退出草图〗 按钮。
图4-64 扫描创建实体
图4-65 创建草图3
(8)扫描切除实体。在〖特征〗工具栏中单击〖扫描切除〗 按钮,弹出〖切除-扫描〗对话框,然后根据图4-66所示的步骤进行操作,单击〖确定〗 按钮。
(9)保存文件。在〖标准〗工具栏中单击〖保存〗 按钮,接着在弹出的〖另存为〗对话框中设置文件名称和保存路径即可。
图4-66 扫描切除实体
创建弹簧三维实体。
(1)在桌面上双击 图标,打开SOLIDWORKS 2020软件。
(2)在〖标准〗工具栏中单击〖新建〗 按钮,弹出〖新建SOLIDWORKS文件〗对话框。选择“零件”选项,然后单击 按钮进入零件设计界面。
(3)创建草图1。在〖草图〗工具栏中单击〖草图绘制〗 按钮,选择“前视基准面”为草图平面,并创建如图4-67所示的直线,单击〖退出草图〗 按钮。
(4)创建草图2。在〖草图〗工具栏中单击〖草图绘制〗 按钮,选择“前视基准面”为草图平面,并创建如图4-68所示的圆,单击〖退出草图〗 按钮。
图4-67 创建草图1
图4-68 创建草图2
(5)扫描创建实体。在〖特征〗工具栏中单击〖扫描〗 按钮,弹出〖扫描〗对话框,然后根据图4-69所示的步骤进行操作,单击〖确定〗 按钮。
(6)保存文件。在〖标准〗工具栏中单击〖保存〗 按钮,接着在弹出的〖另存为〗对话框中设置文件的名称和保存路径即可。
图4-69 扫描创建实体
如果需要创建真实且参数正确的螺纹(一般3D用于开模或效果展示),可通过 命令来创建,如图4-70所示。
图4-70 扫描切除实体创建真实螺纹