工作平面是Rhino 8.0建立物件的基准平面,除非使用坐标输入、垂直模式、物件锁点,否则指定的点总会落在工作平面上。
每一个工作平面都有独立的轴、网格线与相对于世界坐标系的定位。
预设的工作视窗使用的是预设的工作平面。
● Top工作平面的 X 轴和 Y 轴对应世界坐标系的 X 轴和 Y 轴。
● Right工作平面的 X 轴和 Y 轴对应世界坐标系的 Y 轴和 Z 轴。
● Front工作平面的 X 轴和 Y 轴对应世界坐标系的 X 轴和 Z 轴。
● Perspective视窗使用的是Top工作平面。
工作平面是一个无限延伸的平面,但在工作视窗中工作平面上相互交织的直线阵列(又被称为格线)只会显示在设置的范围内,可以作为建模的参考,工作平面网格线的范围、间隔、颜色都可以自己定义。
【设置工作平面原点】命令通过定义原点的位置建立新的工作平面。在【工作平面】选项卡中单击【设置工作平面原点】按钮 ,命令行会显示如图1-20所示的提示内容。操作提示中的选项可以直接单击执行,也可以通过输入选项后面括号中的大写字母执行。
图1-20 命令行的提示内容
操作提示中的选项与【工作平面】选项卡中的按钮命令是相同的,只不过执行命令的方式不同。图1-21所示为【工作平面】选项卡中的按钮命令。
图1-21 【工作平面】选项卡中的按钮命令
在设置工作平面原点时,命令行中的第一个选项【全部=否】,表示仅在某个工作视窗中将工作平面原点移动到指定位置,如图1-22所示。
图1-22 仅在Perspective视窗中移动
当选项【全部=否】变为【全部=是】时,执行该选项,可以在所有工作视窗中将原点移动到指定的位置,如图1-23所示。
图1-23 在所有工作视窗中移动
【设置工作平面高度】命令是基于 X 、 Y 、 Z 轴平移而得到新的工作平面的。先选择不同的工作视窗再单击【设置工作平面高度】按钮 ,会得到不同平移方向的工作平面。
1.创建在 X 轴向偏移的工作平面
先选择Front视窗或Right视窗,再单击【设置工作平面高度】按钮 ,将会在 X 轴向创建偏移一定距离的新的工作平面,如图1-24所示。
图1-24 创建在 X 轴向偏移的工作平面
2.创建在 Y 轴向偏移的工作平面
先选择Perspective视窗,再单击【设置工作平面高度】按钮 ,将会在 Y 轴向创建偏移一定距离的新的工作平面,如图1-25所示。
图1-25 创建在 Y 轴向偏移的工作平面
3.创建在 Z 轴向偏移的工作平面
先选择Top视窗,再单击【设置工作平面高度】按钮 ,将会在 Z 轴向创建偏移一定距离的新的工作平面,如图1-26所示。
图1-26 创建在 Z 轴向偏移的工作平面
【设定工作平面至物件】命令可以在工作视窗中将工作平面移动到物件上。物件可以是曲线、平面或曲面。
1.设定工作平面至曲线
首先在【工作平面】选项卡中单击【设定工作平面至物件】按钮 ,然后在Top视窗中选择要定位工作平面的曲线,将自动建立新的工作平面。该工作平面中的某个轴将与曲线相切,如图1-27所示。
图1-27 设定工作平面至曲线
2.设定工作平面至平面
当用于定位的物件是平面时,该平面将成为新的工作平面,且该平面的中心点为工作坐标系的原点,如图1-28所示。
图1-28 设定工作平面至平面
技术要点:
如果无法选取平面,可以先选择模型的棱线,然后通过弹出的【候选列表】对话框选取要定位的平面,如图1-29所示。
图1-29 物件平面的选取方法
3.设定工作平面至曲面
在【工作平面】选项卡中单击【设定工作平面至曲面】按钮 ,选择要定位工作平面的曲面后,按Enter键接受预设值,将工作坐标系移动到曲面的指定位置,应保持至少有一个工作平面与曲面相切,如图1-30所示。
图1-30 设定工作平面至曲面
技术要点:
如果不接受预设值,可以通过指定工作坐标系的轴向设定工作平面。
4.设定工作平面与曲线垂直
在【工作平面】选项卡中单击【设定工作平面与曲线垂直】按钮 ,选择曲线或曲面边并接受预设值后,即可将工作坐标系移动到曲线或曲面边上,且工作平面与曲线或曲面边垂直,如图1-31所示。
图1-31 设定工作平面与曲线垂直
【旋转工作平面】命令可以将工作平面绕指定的轴和角度进行旋转,从而得到新的工作平面。图1-32所示为旋转工作平面的操作步骤。命令行提示内容如下:
图1-32 旋转工作平面
设置工作平面除了包括上述应用广泛的方法,还包括以下简便方法。
1.设定工作平面:垂直
【设定工作平面:垂直】命令可以设置与原始工作平面相互垂直的新的工作平面,如图1-33所示。
图1-33 设定工作平面:垂直
2.以三点设定工作平面
【以三点设定工作平面】命令可以指定基准点(圆心点)、 X 轴上一点和工作平面定位点( XY 平面),如图1-34所示。
图1-34 以三点设定工作平面
技术要点:
这种方式设定的工作平面仅仅是 XY 平面,但因指定的工作平面定位点不同,可以更改 Y 轴的指向。图1-35所示为指定 Y 轴负方向一侧后设定的工作平面。
图1-35 更改定位点后的工作平面
3.以 X 轴设定工作平面
【以 X 轴设定工作平面】命令可以设定由基准点和 X 轴上一点确定的新的工作平面,如图1-36所示。这种方法无须指定工作平面定位点。
图1-36 以 X 轴设定工作平面
4.以 Z 轴设定工作平面
【以 Z 轴设定工作平面】命令可以设定由基准点和 Z 轴上一点确定的新的工作平面,如图1-37所示。这种方法同样无须指定工作平面定位点。
图1-37 以 Z 轴设定工作平面
5.设定工作平面至视图
【设定工作平面至视图】命令可以将当前工作视窗的屏幕设定为工作平面,如图1-38所示。
图1-38 设定工作平面至视图
6.设定工作平面为世界
【设定工作平面为世界】命令是为世界坐标系中的6个平面(Top、Bottom、Left、Right、Front、Back)指定工作平面,如图1-39所示。
图1-39 设定工作平面为世界
7.上一个工作平面
在【工作平面】选项卡中单击【上一个工作平面】按钮 ,可以返回上一个工作平面状态。如果右击【上一个工作平面】按钮 ,将复原至下一个使用过的工作平面状态。
上机操作——利用工作平面的优势绘制椅子空间曲线
在本次操作中将充分利用工作平面的优势再次绘制椅子空间曲线。通过与用坐标输入法绘制椅子空间曲线比较可以看到何种方式更便捷。要绘制的椅子空间曲线如图1-40所示。
①在菜单栏中执行【文件】|【新建】命令,或在【标准】选项卡中单击【新建文件】按钮 ,打开【打开模板文件】对话框。单击对话框底部的【不使用模板】按钮完成模型文件的创建,如图1-41所示。
图1-40 椅子空间曲线
图1-41 新建模型文件
②在【工作平面】选项卡中单击【设定工作平面为世界Top】按钮 ,并在状态栏中选择【正交】和【锁定格点】选项。
③在边栏中单击【多重直线线段】按钮 ,锁定到工作坐标系原点并单击,以确定多重直线的起点,如图1-42所示。
④沿着 X 轴正方向移动光标,在命令行中输入值45并单击,完成第1条直线的绘制,如图1-43所示。
图1-42 确定多重直线的起点
图1-43 绘制第1条直线
⑤同理,单击【设定工作平面为世界Front】按钮 ,竖直向上移动光标,在命令行中输入值40并单击确认,即可绘制第2条直线,如图1-44所示。
⑥保持同一个工作平面,向左移动光标,输入值42并单击确认,绘制第3条直线,如图1-45所示。
图1-44 绘制第2条直线
图1-45 绘制第3条直线
⑦选择状态栏中的【正交】选项,暂时取消正交控制。在命令行中输入<100,按Enter键确认后,将光标移动到100°延伸线上,并输入长度值45,单击,完成第4条直线的绘制,如图1-46所示。
⑧重新激活【正交】选项,将工作平面设定为世界Left,在水平延伸线上输入长度值45,单击确认后完成第5条直线的绘制,如图1-47所示。
图1-46 绘制第4条直线
图1-47 绘制第5条直线
⑨同理,通过切换工作平面,完成其余直线的绘制。绘制完成的椅子空间曲线如图1-48所示。
图1-48 绘制完成的椅子空间曲线