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2.4 如何进行迭代和进化式分析和设计

这里的介绍可能会给人留下这样的印象,即编程前的分析和设计毫无价值,但这是与瀑布思维同样偏激的误解。迭代和进化式分析设计是中庸之道。这里有个简短的例子(而非解决方案),用以说明在运转良好的UP项目中,迭代方法是如何被运用的。这里假设在项目交付前,最终将有20次迭代。

1)在第1次迭代之前,召开第一个时间定量的需求工作会议,例如确切的定义为两天时间。业务和开发人员(包括首席架构师)需要出席。

·在第一天上午,进行高阶需求分析,例如仅仅确定用例和特性的名称,以及关键的非功能性需求。这种分析不可能是完美的。

·通过咨询首席架构师和业务人员,从高阶列表中选择10%列表项(例如,30个用例名中的10%),这些项目要具备以下三种性质:①具有重要的架构意义(如果要实现,我们必须设计、构造和测试的核心架构),②具有高业务价值(业务真正关心的特性),③具有高风险(例如“能够处理500个并发交易”等)。所选的三个用例可能被标识为:UC2、UC11和UC14。

·在剩下的一天半内,对这三个用例的功能和非功能性需求进行详细的分析。完成这一过程后,对10%进行了深入分析,90%进行了高阶分析。

2)在第1次迭代之前,召开迭代计划会议,选择UC2、UC11和UC14的子集,在特定时间内(例如,四周的时间定量迭代)进行设计、构造和测试。要注意的是,因为其中包含大量工作,所以并不是在第1次迭代中就要构造出全部三个用例。在选择了特定子集目标后,在开发团队的帮助下,将其分解为一系列更为详细的迭代任务。

3)在三到四周内完成第1次迭代(选择时间定量,并严格遵守时间)。

·在开始的两天内,开发者和其他成员分组进行建模和设计工作,在首席架构师的带领和指导下,于“公共作战室”的众多白板上,画出UML的草图(及其他的模型)。

·然后,开发者摘掉其“建模帽子”并带上“编程帽子”,开始编程、测试和集成工作并且剩余的时间均用于完成这项工作。开发者将建模草图作为其灵感的起点,但是要清楚这些模型只是局部的,并且通常是含糊的。

·进行大量的测试,包括单元测试、验收测试、负载测试和可用性测试等。

·在结束前的一周,检查是否能够完成初始的迭代目标;如果不能,则缩小迭代的范围,将次要目标置回任务列表中。

·在最后一周的星期二,冻结代码;必须检入 、集成和测试所有代码,以建立迭代的基线。

·在星期三的上午,向外部涉众演示此局部系统,展示早期可视进展,同时要求反馈。

4)在第1次迭代即将结束时(如最后一周的星期三和星期四),召开第二次需求工作会,对上一次会议的所有材料进行复查和精化。然后选择具有重要架构意义和高业务价值的另外10%到15%的用例,用一到两天对其进行详细分析。这项工作完成后,会详细记录下大概25%的用例和非功能性需求。当然,这也不是完美的。

5)于周五上午,举行下一迭代的迭代计划会议。

6)以相同步骤进行第2次迭代。

7)反复进行四次迭代和五次需求工作会,这样在第4次迭代结束时,可能已经详细记录了约80%~90%的需求,但只实现了系统的10%。

·注意,这些大量、详细的需求集是基于反馈和进化的,因此其质量远高于纯粹依靠推测而得出的瀑布式规格说明。

8)我们大概推进了整个项目过程的20%。在UP的术语里,这是细化阶段(elaboration phase)的结束。此时,可以估计这些精化的、高质量的需求所需工作量和时间。因为具有依据现实得出的调查、反馈结论并进行了早期编程和测试,因此估计能够做什么和需要多长时间的结果会更为可靠。

9)此后,一般不需要再召开需求工作会;需求已经稳定了(尽管需求永远不会被冻结)。接下来是一系列为期三周的迭代,在最后一个周五召开的迭代计划会上选择适宜的下一步工作,每次迭代都要反复询问:“就我们现在所知,下一个三周应该完成的、最关键的技术和业务特性是什么?”

图2-5中描述了经过20次迭代的项目。

利用这种方式,经过早期探索式开发的几次迭代之后,团队将能够更准确地回答“什么、多少、何时”。 e3aSnrI/NgipyLI4CVWfRQx80dt3HH0FkymRpFeYpnjj/q/2M2TTrV84a9dxEYWG

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