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2.3 什么是瀑布生命周期

在瀑布(或顺序)生命周期过程中,试图在编程之前(详细)定义所有或大部分需求。而且通常于编程之前创建出完整的设计(或模型集)。同样,会试图在开始前定义“可靠的”计划或时间表,但常常事与愿违。

警告:叠加瀑布于迭代

如果你发现自己在“迭代”项目中出现开发前确认大多数需求,编程前试图创建完整、详细的规格说明或UML模型和设计,那么说明瀑布思维已经在无情地折磨着这个项目了。无论如何声称,这都不是正常的迭代或UP项目。

现在的研究(汇集众多材料并在[Larman03]和[LB03]中总结)最终表明,20世纪60年代到70年代所推崇的瀑布方法(颇为讽刺),对于大多数软件项目是拙劣的实践而非巧妙的方法。它与高失败率、低生产率和高缺陷率具有极大关系(与迭代项目相比)。平均而言,瀑布方法需求中45%的特性从未被使用,其早期时间表和估计与最终实际情况可相差400%。

事后,我们才知道提倡瀑布方法源于推测和风闻,而非实践证实。与之相反,迭代和进化式开发为实际证据所支持,研究表明其失败的几率更小,与更理想的生产率和缺陷率相关。

准则:不要让瀑布思维侵蚀迭代或UP项目

需要强调的是,“瀑布思维”仍然时常侵蚀着所谓的迭代或UP项目。“让我们在开始编程前编写完所有用例”或“让我们在开始编程前用UML完成更多详细的OO模型”,诸如这些想法都是不健康的瀑布思维错误地叠加在UP上的例子。UP创立者引证了这一误解(初始阶段进行大量的分析和建模)是导致其失败的一个关键原因[KL01]。

为什么瀑布模型具有如此的错误倾向

为什么瀑布模型具有如此的错误倾向?对此并没有一个简单的答案。但是,它与众多失败软件项目背后的关键错误假设具有密切联系。这一假设是,规格说明是可预知的和稳定的,并且能够在项目开始时就正确定义,同时具有低变更率。这种假设与事实背道而驰,而且导致了代价高昂的误解。Boehm和Papaccio的研究表明,典型的软件项目在需求上会经历25%的变更[BP88]。并且,这一趋势在另一个对数千软件项目的重要研究中得到确认,对于大型项目,其变更率甚至高达35%到50%,如图2-3所示[Jones97]。

图2-3 各种规模软件项目的变更百分比

这一领域的高变更率是种极端。正如任何有经验的开发者或管理者所意识到的,图中的数据表明软件开发是(平均而言)变更极大且不稳定的领域,也被认为是新产品开发(new product development)的领域。软件通常并不是可预知的或可以大规模制造的,大规模制造领域属于低变更领域,在开始阶段可以有效地定义所有稳定的规格说明和可靠的计划。

因此,任何基于事物长期稳定这一假设所作出的分析、建模、开发或管理实践(即瀑布模型)都是具有根本缺陷的。变更对于软件项目来说是永恒的。迭代和进化式方法正视并包容了变更,并且根据反馈对局部和进化的规格说明、模型和计划进行改写。

反馈和改写的必要性

在复杂、变更系统中(如大多数软件项目),反馈和调整是成功的关键要素。

·来自早期开发中的反馈,有助于程序设计人员理解规格说明,客户演示也有助于精化需求。

·来自测试中的反馈,有助于开发者精化设计或模型。

·来自团队处理早期特性过程的中反馈,有助于精化时间表和估计。

·来自客户和市场的反馈,有助于重新定义下一次迭代实现特性的优先级。 X0kmd9kktz4mhZGJM2TNZ+7v/tiQVjZ4aSgLoRiHkFjv5q9TasL/GMZ1c/xfrB5c

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