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元宇宙的综合环境构成:虚拟世界、虚拟界面、现实世界

一、虚拟世界

元宇宙类似于虚拟世界,但具有独立的文明体系、金融交易等,是虚拟版的小社会。

在影片《头号玩家》中,主人公戴上VR头盔,就可以进入一个有着“他”这个角色的虚拟世界,即绿洲。在绿洲场景中,世界上的所有人都能通过设备将意识与平行的虚拟世界连接起来,实现虚拟社会的运转。

1.元宇宙可以优化虚拟空间的用户体验

元宇宙,参照唯一现实世界中的物理元素,以真实或假想的逻辑(如超现实、科幻、神话等),对现实世界进行克隆、修改或丰富,是一个虚拟世界投影或架空世界,是一个“脑洞大开”的“多元宇宙”。所以,无论是《Roblox》《头号玩家》,还是《无敌破坏王 2》中的场景,未来都能是元宇宙的一角,互相联通。

从产业实践来看,目前元宇宙的基础支撑依然是VR/AR行业的突破性发展,Meta公司的Quest 2 VR一体机已经获得了 75%以上的市场份额,这也是ALL IN元宇宙的一大原因。未来,Meta很可能会演变为VR/AR领域(或元宇宙)的苹果公司(生态驱动硬件产品)。

元宇宙理念以VR虚拟世界体验展开,强调感官沉浸性,展示了丰富的想象力和沉浸感,所有的技术研究都致力于提高虚拟世界的运行效率、优化用户体验等。同时,以此为基础,可交互性、物理真实性都为感官沉浸服务。换句话说,在狭义的元宇宙中,可以“天马行空”,可以“违背物理规律”,比如,神魔、妖兽、魔法等。

2.元宇宙是一个与现实平行的虚拟世界

元宇宙,是通过数字技术构建起来的与现实世界平行的虚拟世界。

2021 年 3 月,沙盒游戏平台Roblox公司首次将“元宇宙”概念写进招股说明书,成功“登陆”纽交所。其对元宇宙的定义充分体现了现实世界与虚拟世界的融合,该公司认为,元宇宙一共有 8 个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。在元宇宙中,人们可以从事现在互联网上做不到的事情。

也就是说,元宇宙正在推动“全真互联网”时代的到来。

1981 年,美国数学家弗诺·文奇出版小说《真名实姓》,构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。1992 年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森深化了他的创意,在小说《雪崩》中提出了元宇宙的雏形,创造了一个平行于真实世界的赛博空间,体验者只要戴上耳机和目镜,就能用虚拟分身的方式进入一个虚拟空间。

二、虚拟界面

1.虚拟世界完全置换现实世界——VR

VR全称“Virtual Reality”,即虚拟现实、灵境技术或人工环境,由美国VPL公司创始人Jaron Lanier在 20 世纪 80 年代初提出。该技术综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,可以在计算机上生成可交互的三维环境,为用户提供沉浸感觉。

所谓虚拟现实,就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,供使用者进行视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让他们如身临其境,及时、自由地观察三维空间内的事物。

VR,除了各大商场中,饱含科技感的VR(虚拟现实)体验场馆“遍地开花”,旅游景点推出的沉浸式虚拟旅游已经成为VR常见的应用场景之一。

戴上眼镜后,体验者就能进入一个完全不同的世界,看到一个虚拟环境,欣赏到立体的、具备空间感的图像。比如,用户戴上VR眼镜后,就能看到一个游戏世界,而旁观者看到的他却依然处在现实世界中。

VR最著名的“玩家”是Meta CEO 马克·扎克伯格。2014 年,他收购了VR眼镜开发商Oculus,之后投资 5000 万美元建立“元宇宙”。目前,Oculus Quest2 128G版在亚马逊售价约为 1900 美元。

2.虚拟世界叠加在现实世界上——AR

AR全称“Augmented Reality”,即增强现实,最早于 1990 年提出。运用该技术,就能实时计算摄影机影像的位置和角度,并加上相应图像。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界上,操作者完全可以通过设备进行互动。随着电子产品运算能力的不断提高,AR用途越来越广泛。

AR通过设备的识别判断,可以将虚拟信息叠加在以识别物为基准的某个位置,并显示到设备屏幕上,实现虚实结合和实时交互等效果。如今,AR技术被广泛运用于全息AR导航、商品零售、医疗、影视娱乐等领域。

3.现实环境与虚拟环境的融合——MR

MR全称“Mixed Reality”,即混合现实技术,是虚拟现实技术的进一步发展。

MR包括增强现实和增强虚拟,可以在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,增强用户体验的真实感。比如,手机录屏,通过手机摄像头,看到的第一个手表是虚拟的,其实用户手上的手表才是真实的。

三、现实世界

在元宇宙中,实体店购物和网络购物会改换一种形式,同时现实货币和虚拟货币还是流通的。只要将自己身体的实际数据输入个人虚拟形象,元宇宙中的虚拟人就能拥有和自己一致的身材。

在元宇宙中的购物商场,如果想到服装店买衣服,可以根据自己的身材量身定做。这时候,不仅虚拟人物拥有这件衣服,现实中还能收到同样衣服的包裹。如此,传统的网购形式就会发生改变,或许就不会再出现因衣服尺寸不合适导致的退换货现象了。当然,元宇宙中的衣服尺寸是不受限制的,当我们再次改变身材数据时,虚拟世界的衣服依然可以自动调整,直至完全合身。

在其他行业领域,比如,制造新型设备、做实验,都可以在元宇宙中率先进行,最终数据都会被准确地传回现实世界,或许还能节省很多物力和人力。

此外,还可能体验到区别于现实世界的感受。在元宇宙中,社交不再依赖于各种社交平台,而是“面对面”建立属于自己的社交群体。比如,看电影,不需要直接坐在屏幕前,完全可以在电影中看电影,获得超强的沉浸式感受。

在现实世界中,想见心中的偶像非常困难,但在元宇宙,完全可以看到“真人”;同时,还可以将一些工作转嫁到元宇宙中,比如,在元宇宙中投放广告,现实生活中就不用再额外投放了。

元宇宙时代,每个人都能在一个无限放大的立体画布中自由挥洒创意,虽然我们无法预测元宇宙的最终命运,但在开拓元宇宙的同时,更要不断探索现实中的宇宙。 PksR4Dcip4lBQxzGV0F0WZgfDSsJyQUfyvUPWAsaMk5Co8G4yh3dsU2hztZ++dRN

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