一直以来,通往元宇宙的路径有两种方式:激进路径和渐进路径。
代表是Roblox。
这款游戏兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容,游戏中的多数作品都是用户自己创作的。苹果市场经理特里斯坦·科斯明卡曾表示:游戏不仅有头有尾,还具有一定的挑战性。Roblox不是“游戏”,而是一种“手机应用”。他说:“在Roblox中,有些体验我们并不认为是游戏。”
其实,2004 年上线的Roblox,从一开始就没有为用户提供游戏,只提供了开发平台和社区;为了吸引用户,设定了创作激励机制,打造了一个完全由用户打造的去中心化世界,任何人都能进入这个空间进行编辑、创作剧本或设置游戏关卡等。
2019 年 5 月 29 日,Roblox和腾讯推出了本地化的Roblox,专门为中国内地用户服务。
2021 年 11 月 9 日,Roblox的电子游戏“Meep City”和“Adopt Me”,依然保持了巨大的需求,公司股价在盘后交易中上涨了约 33%。
代表是《堡垒之夜》。
这是一种比较典型的渐进模式。《堡垒之夜》的每个赛季都会设定一个贯穿始终的主题,该主题的表达可以看作一场循序渐进的“舞台剧”。如果玩家每天都进入游戏,就能留意到吃鸡模式地图上的点滴变化,这些变化最终都会指向赛季末的一个惊喜(或惊吓)。
《堡垒之夜》是当今世界最畅销的游戏之一,其用传统游戏的方式吸引用户,同时增加了社交、经济等元宇宙要素。比如:在守护家园模式中,为了应对夜晚来袭的各种怪物,玩家不仅要不断扩大屏障,还要搭建堡垒和陷阱;为了增强自身和堡垒的防御力,玩家还可以通过闯关和抽奖等方式获取枪械图纸、陷阱和角色卡。
在空降行动模式中,每名玩家不仅可以与 99 名玩家进行竞争,还可以 2人组队、4 人组队,一起与其他队伍进行对抗。为了应对暴风眼的来临,玩家必须不断地收集物资,搭建房屋,进行玩家之间的对抗,直到打败所有对手,成为选拔胜出者。
在嗨皮岛模式中,玩家可以创造自己的岛屿和地图,还能邀请好友一起玩,甚至还可以玩其他玩家设计的地图,只不过需要代码。