沉浸式路径的代表是VR技术,比如,人们佩戴VR设备,就能成为虚拟数字人(靠算法实现的系统),进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景。这种场景既是沉浸的,也是内卷的。
所谓内卷,就是封闭的自己的世界,只要戴上VR头盔,就能接触到它。这时候,当事人无法观察周围的一切,只能看到头盔中的数字屏幕呈现出的另一种现实,而这种现实几乎是不受限制的。正如科幻小说《三体》的作者刘慈欣所说:“VR让人变得越来越内向,我们变成一种越来越内向的文明,而不是向外去开拓探索文明。”
随着技术的进步,这种沉浸感可以通过 VR/AR 设备乃至脑机接口达到,未来VR 眼镜等元宇宙端口也会成为像蓝牙耳机一样的标配。同时,虚拟世界和真实世界相互融合,“线上+线下”的沉浸式场景也将成为元宇宙的重要组成部分。
从本质上来说,所谓沉浸,就是让人们专注于当下的目标,进入由设计者营造的情境,忘却真实世界场景,带来虚拟的、精神层面的感受和感知。比如,App登录场景,是用户打开应用的第一步,多数应用的登录与注册的样式都比较简单,与沉浸式场景格格不入。非浸入式登录页面使登录路径同应用场景,如看电影、社交等,完全切割,就像你正想好好享受一番电影之旅,突然跳出一个风格完全不搭的登录页面,打断了你的体验想象,效果自然就非常差:用户既不会注册登录,场景体验还会被打扰。
在元宇宙蔚然成风的当下,各类应用的登录场景都更具沉浸感,沉浸式智能登录也就成了一道新命题。
构建沉浸式登录的方法如表 3-1 所示。
表 3-1 元宇宙沉浸式登录方法说明
叠加式路径的代表是AR技术。AR的定义很广泛,涉及的技术种类也很多。目前,主流的AR是指,通过设备的识别和判断(二维、三维、GPS、体感、面部等识别物),将虚拟信息叠加到以识别物为基础的某个位置,并显示在设备屏幕上,实现虚拟信息的实时交互。
简而言之,所谓AR,就是在现有条件上的叠加和外拓,比如,给普通机器人加入皮囊和皮相,注入灵魂情感,让它成为仿真机器人。该机器人是一个实体,是一种单纯的操作程序,主要依靠内置的程序对具体情况进行简单的判断,然后进行固定操作。
二者的区别主要体现在:利用VR技术,可以打造一个虚拟世界;利用AR,则可以将虚拟和现实相结合,为人们打造出一种理想的娱乐和现实的全新体验。
虚拟数字人,既是元宇宙的构成元素,也是人机交互的入口。其以仿真机器人大脑作为底层系统,借用仿真机器人大脑,不仅能主动理解用户,还能为他们提供服务。因此,为了人类的不断发展,就要提高AR设备的发展速度。
可是,目前VR设备的销量远高于AR。何时才能改变这种状况?据说,苹果公司将于 2022 年或 2023 年推出AR设备。在苹果公司陆续推出几代产品之后,AR的时代才会渐渐来临。目前,在元宇宙世界里,苹果公司的话语权还不太大,甚至连库克也多次表示:“ 不要跟我谈元宇宙,要谈就谈AR。 ”苹果公司致力于AR的决心由此可见一斑。