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UX设计师的基本素养

了解完历史,我们来看看UX设计师是一群什么样的人。具备我刚才提到的UX领域知识这点自不必多说,我认为,一位优秀的UX设计师还应该具备三个基本素养:

善倾听

Jesse Schell在其著作《游戏设计艺术》中提到,游戏设计师(本质上也是UX设计师)最重要的能力是倾听,并提出了五种倾听——团队、受众、游戏、客户(甲方)和自己。我将其重新表述为三种倾听:干系人(团队、客户、用户等)、产品和自己。

“倾听”与“听”不同,能听的人很多,但能倾听的人却不多。听是对表面信息的接收并按字面意思理解,而倾听则是根据对方的表情、语气、语境、肢体语言等其他细节意识到对方的“言外之意”。就UX而言,人经常是言不由衷的,甚至自己也没想好正确的表述方式,基于接收到的表面信息去做产品,是无法从根本上解决问题的。

其实,“倾听”的关键在于“倾”,也就是将关注点放在对方身上,甚至站在对方的角度去理解对方的处境。《道德经》有云:“圣人无常心,以百姓心为心。”是说圣人没有成见,能够对百姓感同身受,如此才能真正理解百姓,这道出了倾听的真谛。倾听是心理咨询的核心,听起来容易,要做到却非常困难。因为这需要暂时抛弃所有的立场和情感,哪怕对方说的跟你的价值观完全相悖——这需要平静、耐心和宽容。

在设计体验的过程中,我们必须持续地倾听:

倾听一切干系人,不论是产品使用者、客户、团队、高层还是相关部门,理解他们的立场、处境和真实想法,以便更好地设计和沟通;

倾听你的产品,理解你产品的每一个部分,产品如何实现,为何这样实现,可能出什么问题;

倾听你自己,内心的声音很容易被世界的各种噪声所掩盖,你需要倾听自己的真实想法,这对保持创造力至关重要。

因此,要想学好UX,就要多练习倾听。比如在与他人交谈时,多关注对方的“言外之意”,也许会有意想不到的收获。

不设限

在UX设计师的字典里,就没有“不应该学习”的东西。人在离开学校后,很容易限制自己在其他领域的扩展,最常见的理由是“这不是我学的专业”。然而,UX是一个包罗万象且正在快速成长的领域,要求设计师拥有广阔的知识面。同时,作为互动载体的技术也在快速迭代,我们只有了解最新的技术才能在设计中应用合适的技术来解决问题。

当然,你也不必惊慌,我并非说UX设计师要无所不能。只是应该时刻保持对世界的好奇心和开放的心态,在力所能及的前提下,尽可能学习一切你认为重要的知识。毕竟你涉猎的领域越多,你能理解和创造的体验就越丰富,且这些知识还能够互相迁移和强化。

终生学习,始终都是设计师保持竞争力的关键所在。

有品位

“品位”是三观(人生观、价值观、世界观)和审美观的综合体现,当一个人对事物的理解或欣赏水平很高时,我们会说其“很有品位”。

说UX设计师应该有自己的品位,可能有悖你对UX的直观印象。我说过UX设计师要懂得倾听,但请不要误解,“以用户为中心”并不等于对用户唯命是从。倾听的目的是获取最全面和最真实的信息,但产品的设计主体依然是设计师。正如乔布斯所说:“很多时候,用户不知道他们想要什么,除非你将这个东西展示给他们。”而创造“这个东西”是需要品位的。(对乔布斯这句话的深入讨论见第14章)

简单来说,倾听是为了看清方向,但这只能帮你走到“1”,要想为用户提供“10”的产品,剩下的9都要靠设计师来主导。没有倾听,你即使做出10,也很可能南辕北辙,白费心力;而没有自己的品位,即使方向正确,你也难以做出一款卓越的产品。

善倾听、不设限、有品位,是优秀UX设计师需要重点培养的基本素养。 ZT7Npb6y1y0LRhoktTnIHcmVOoX9m2f+h6604GpE4ih3wYyRwLDoFbToTDH5Xcxd

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