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体验的三个属性

在理解体验概念的基础上,我们来看看体验的三个关键属性:

体验基于情境。 产品的使用情境包括用户、目标、任务、资源和环境等一系列要素。相同的产品或服务,如果使用情境不同,产生的体验很可能大为不同,因此只有在特定情境下谈体验才有意义。我曾体验某品牌车型的泊车功能,点击“帮助”按钮后竟直接跳转到用户手册页面,从功能介绍开始足足几百字,这足以让用户抓狂。手册内容并无问题,问题在于用户在当前情境下并没有足够的时间和耐心。其实,很多产品的体验不好,并不是设计方案不好,而是这个方案与使用的情境不匹配。为此,UX提出了“情境化设计”的概念,并将“情境研究”(详见第14章)作为产品设计的核心输入。

体验是完整的。 想象一下,如果将毕加索画的眼睛、凡·高画的鼻子和达·芬奇画的嘴放在一起,会组成一张美丽的脸吗?每个部分都是大师之作,但放在一起就会很别扭。体验是对产品的完整感受,而不是每个部分的感受之和。同样,对一个事件的体验也是一种整体印象,只关注某个子事件也是不可取的。因而UX提出了“系统化设计”的概念,旨在用更宏观的视角思考产品,以确保没有遗漏关键体验,且每个部分、每个环节都被精心设计以增强目标体验。

体验有权重。 受人类认知能力的影响,不同时刻的瞬时体验对整体体验的贡献是不同的。著名的“峰终定理”(peak-end rule)揭示出人对一系列疼痛的整体印象并非每次疼痛的平均值,而是最疼的一次(峰值)和最后一次(终值)的平均值。而“第一印象”原理则反映了首次体验对未来记忆的深远影响。换句话说,体验是有权重的,由此产生了“瞬时思维”的概念——应该将设计资源投入最能影响体验的时刻。不过要注意,这要在各阶段体验完好的前提下,而非无视权重低的体验,因为糟糕的体验同样可以毁掉一切。

体验的属性要求设计师必须用新的视角思考产品,最终形成了一个新的思潮——体验主义。 fKjcZ8lsu3RQDqOFeDx1YpJPeVlHyZ32A3tLDl9cTwln+BWw7TphsAepr3OXJya2

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