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2.2 模型信息与系统设置

如果在欢迎界面窗口中选错了模板文件,用户还可以通过设置模型信息和系统配置来满足自己的项目设计要求。

2.2.1 模型信息设置

SketchUp模型信息设置,主要是用于显示或者修改模型信息,包括版权信息、尺寸、单位、地理位置、动画、分类、统计信息、文本、文件、渲染、组件11个选项。

在菜单栏中执行【窗口】︱【模型信息】命令,弹出【模型信息】对话框。左侧选项的作用解释如下。

■ 版权信息:显示当前模型的作者和组件作者,如图2-7所示。

图2-7 版权信息

■ 尺寸:主要用于设置模型尺寸、文字大小、字体样式、颜色、文字标注引线等,如图2-8所示。

图2-8 尺寸

■ 单位:主要用于设置文件默认的绘图单位和角度单位,如图2-9所示。

图2-9 单位

■ 地理位置:主要用于设置模型所处地理位置和太阳方位,如图2-10所示。

图2-10 地理位置

■ 动画:主要用于设置“场景动画”转换时间和延迟时间,如图2-11所示。

图2-11 动画

■ 分类:如果在SketchUp中对数据进行分类,可以使用BIM软件创建外观逼真的模型,其中就包含了所有需要组装的对象的实用数据。如果选择的是英制模板创建模型,可以使用默认的IFC分类系统;如果是公制,则需要导入创建的SKC分类文件,如图2-12所示。

图2-12 分类

■ 统计信息:用于统计当前模型的边线、面、组件等一系列的数,如图2-13所示。

图2-13 统计信息

■ 文本:用于设置屏幕文字、引线文字、引线,如图2-14所示。

■ 文件:用于显示当前文件的存储位置,使用版本等。

■ 渲染:提高渲染质量,消除锯齿,如图2-15所示。

图2-14 文本

图2-15 渲染

■ 组件:可以控制相似组件或其他模型的显隐效果,如图2-16所示。

图2-16 组件

2.2.2 系统设置

在菜单栏中执行【窗口】|【系统设置】命令,弹出【SketchUp系统设置】对话框,各选项设置解释如下。

■ OpenGL设置:用于设置用户电脑显卡的图形处理能力,如图2-17所示。一般设置为“4x”,如果觉得显示效果不好,可以设置到“16x”。但设置得越高,对电脑性能要求就越高,特别是做场景比较大的模型时可能会“卡”。

图2-17 OpenGL设置

■ 常规:常规设置包括了文件保存设置、模型检查、场景和样式、软件更新等,如图2-18所示。

图2-18 常规设置

■ 辅助功能:用于设置界面中各元素的颜色,如图2-19所示。

图2-19 辅助功能设置

■ 工作区:设置软件图标的大小及界面布局等,如图2-20所示。

■ 绘图:设置绘图时鼠标使用功能及是否显示绘图十字线等,如图2-21所示。

■ 兼容性:设置鼠标滚轮方向在视图缩放中的作用,如图2-22所示。

■ 快捷方式:用于设置建模及视图操控时的快捷键,如图2-23所示。

图2-20 工作区设置

图2-21 绘图设置

图2-22 兼容性设置

图2-23 快捷方式设置

■ 模板:用于设置新建模型文件时采用的默认模板,如图2-24所示。

■ 文件:设置软件各元素的默认保存及启用文件位置,如图2-25所示。

图2-24 模板设置

图2-25 文件设置

■ 应用程序:此功能是用户在为材质及贴图进行编辑时,可以使用外部的图像编辑器来编辑材质或贴图。例如,到Photoshop图像软件的安装路径中选择Photoshop.exe启动程序,如图2-26所示。接着在【材料】对话框中【编辑】标签下单击【在外部编辑器中编辑纹理图像】按钮 ,即可启动Photoshop软件并进行图像编辑,如图2-27所示。

图2-26 设置外部图像编辑器

图2-27 在Photoshop中编辑纹理图像 LKVldNMUjkzy+ONAKo5MKybHTRIWHAC9YYMvW2lxywzdOf9TI0E/3/pl8S6X1mUI

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