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在Scratch中自己创建和编辑角色和背景

在创建自己的游戏时,通常会需要尚未提供的元素,并且必须创建自己的元素。这些不一定是复杂的小人或宇宙飞船,也可以只是一根线条、一个圆形、一个三角形、一个平台或一个带有文字的标志。

你可以在Scratch中轻松创建此类元素,并且在工作时始终可以更改和调整它们。

我将在这里说明如何创建和编辑角色。基本上,这同样适用于背景。将鼠标移至右下角的图标选择一个角色上,然后选择绘制。

现在,你创建了一个新的空白角色,你可以在自动跳出的编辑器中进行编辑。

默认情况下,角色编辑器始终处于矢量模式。并且,在你创建自己的角色时,你的角色应该留在其中。

什么是矢量模式?

如前所述,矢量模式意味着角色的每个正方形、圆形、其他形状、每条直线或每一个点都是单独的对象,你可以随时对其中的某一部分进行编辑。对象具有诸如大小、形状、填充颜色等属性。你可以在开始时进行设置,以后继续进行更改。

形状和颜色

先以矩形为例,选择矩形进行绘制。你可以在下方的绘图工具中找到。

在绘制矩形之前,可以设置颜色属性。你可以设置填充的颜色、轮廓颜色和轮廓粗细。

此处,填充颜色设置为紫色,轮廓颜色设置为无色,轮廓宽度设置为0。试试将填充颜色设置为红色。为此,请单击填充色中的红色正方形。

使用颜色选择器,你可以设置漂亮的红色。将轮廓颜色设置为黑色。请单击轮廓颜色选择器。

显示“亮度:0”时,颜色就已经是黑色了。

现在,你可以为轮廓宽度输入5,这样可以得到清晰的边缘。

你已经做出了设置。现在,用鼠标在编辑器中绘制出一个矩形。

对象,此处为矩形,已经按照你设置的属性出现在其中。正如你看到的那样,图形周围有蓝色边框和八个抓取点。

现在,你可以使用抓取点随时更改矩形对象的大小。单击这些点中的一个并拖动。使用下方弯曲双向箭头按钮的抓取点,可以旋转矩形。

只要矩形是有标记(蓝色轮廓线)的,你就可以继续更改其颜色和轮廓宽度。然后矩形就可以立即得到调整。

在矩形外部的绘图区域上单击一次,矩形就不再被选中。

但是,你仍然可以在以后随时更改它。你要做的就是再次标记它。你可以使用工具栏左上方的箭头符号来执行此操作。

单击箭头,然后选择矩形,你便可以再次移动、放大、缩小、旋转和更改其颜色。

你也可以用相同的方式绘制圆形和直线对象。尝试在红色矩形中添加绿色圆圈和蓝色粗线。

是不是完全没问题?你也可以随时更改这三个对象的所有属性。

由纯色变为渐变

你还可以选择两种颜色制作渐变色作为填充颜色。

在选择填充颜色时,单击顶部的渐变符号之一,选择渐变类型和两种渐变颜色即可。

它可以用来创建漂亮的混合效果。

改变对象的形状

对象的形状也可以自由更改。例如,你可以自由移动矩形的各个角,甚至可以增加角的数量。选择一个矩形,然后单击箭头符号旁边的角箭头。

现在,你可以用鼠标抓住和移动矩形的每个角,或者通过单击直线来创建和移动新的点。你还可以使用每个点左右两侧的手柄调整线的曲率(这也被称为贝塞尔曲线)。实际操作一下——你就可以创造出各种能够想象出来的形状。

放大和缩小视图

如果你可以精确地使用点,你就可以看到所有重要内容。这时你可以放大和缩小绘图区域。你需要在绘图区域下方找到右侧的小放大镜符号。使用“+”进行放大,使用“-”进行缩小。单击“=”符号,你可以看到整个绘图区域的完整视图。(除了单击放大镜符号,你还可以在按住“Ctrl”键的同时转动鼠标滚轮。)

自由绘制对象

使用画笔工具,你可以在按下鼠标按键时自由绘制矢量图。每当你放下画笔(松开鼠标按键)时,就创建了一个对象。你还可以更改自由绘制的对象,改变画笔颜色、线条粗细、位置、大小、点。

自由绘制的形状也是可编辑的对象。

擦除对象的部分区域

要擦除对象的某些部分,只需使用橡皮擦工具,就可以将你的对象进行相应调整。擦除后也能够进行再次编辑。

复制对象

要复制对象,你可以使用绘制区域上方的两个符号——复制①和粘贴②——来执行此操作:

复制一次,粘贴一次,你将拥有两个相同的对象,然后可以分别进行处理。

删除对象

要删除对象,需要先选择对象,然后按删除键(Delete或Backspace),或者单击绘图区域上方的垃圾桶图标。

同时处理多个对象

要同时编辑两个或多个对象时,请先使用选择工具(左上角箭头),然后在两个对象周围按住鼠标左键并拖动画出一个框,以便将所有内容选中。现在,你可以同时对两个对象进行放大、缩小、移动、旋转、设置颜色等。

组合对象

为了使两个选中的对象固定关联在一起,可以对对象进行组合。通过单击组合图标就可以完成此操作。

使用第一个符号组合几个选定的对象,使用第二个符号把一个组合拆散。

往前放和往后放

同样重要的是,对象位于哪个级别上。如果你有一个矩形和一个圆形,它们的排列可能如下图所示:

或者:

矩形在圆形上或圆形在矩形上,这有很大不同。

为了在图层中移动形状,即确定形状是显示在前面还是后面,是上层还是下层,有一个图标用于排列对象。

使用这些箭头可以将当前标记的对象向前或向后移动。操作试试,你将看到它如何工作。

使对象镜像翻转

使用这两个图标,你可以水平或垂直镜像翻转每个对象。

如果事先复制了对象,则可以使用它创建出漂亮的对称图形。

在编辑器中创建文本

如果你需要写个提示牌(如“开始”“游戏结束”“胜利”)或想要创建用于单击的按钮,那么你需要使用文本功能。从工具栏中选择文本工具“T”,然后单击绘图区域。现在,你可以输入任何文本。你可以随时更改其属性,例如字体(有7种可供选择)、文本颜色等。你可以随时使用鼠标更改文本的宽度和高度。

如需创建文本阴影,你可以先将文本设成浅灰色,然后将其复制并将副本的颜色更改为强烈的颜色,接着稍微移动错位。

这些都是角色和背景的图像编辑器中最重要的功能。

撤销更改

啊,对了!有一件非常重要的事情:你可以在编辑器中撤销编辑过程中的每个操作,甚至可以连续执行多次撤销。

为此,只需单击绘图区域上方的撤销箭头,或按键盘上的Ctrl+Z(苹果电脑上为cmd+Z)。单击右侧的箭头可恢复刚刚撤销的操作。

现在轮到你了

现在是时候让你自己体验编辑器了。操作试试:绘制对象、更改它们——设置颜色和线条粗细、拖动、放大、缩小、选择标记、移动、删除……

直到你真正感到妥当了为止。以后,你会很乐意使用编辑器。

任务:创建自己的游戏角色

画一个漂亮的机器人游戏角色。使用不同的形状、线条和颜色。还可以使用复制对象简化操作。

你的机器人肯定会更棒的!

一定要保存好自己的角色,因为以后你可以在自己的游戏中使用它!

现在,你已经了解了有关设计的所有重要信息。这对你自己构建程序非常有帮助。现在让我们回到编程! jZivbE+laMWEEYEVNJ1J3eJyHBRU6L+or9EikEoiOq9UOCBI+p7ifJW0HDR8TqNc

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